千里之行,始于足下
一、创建房屋场景
第一步,我们新建场景;
- 房屋(Node2D)
- 房屋图块(Node2D)
- 地板(TileMapLayer)
- 墙壁(TileMapLayer)
- 家具(TileMapLayer)
- 房屋图块(Node2D)
第二步,选中地板,新建 TileSet ,另存为 家园图块集 到图块集文件夹中;
第三步,将房屋资产导入底栏的 TileSet 图块中(下载链接见文末);
第四步,在弹窗中选择否;
第五步,选中基础图块中的地板(图中高亮部分);
第六步,新建一个文件夹 res://场景/家园/ ,将当前场景保存至该路径;
二、布置地板
第一步,选择地板图块与合适的作图工具;
第二步,开始布置地板;
地板布置完成!
三、布置墙壁
第一步,选中 墙壁 节点,快速加载 家园图块集.tres;
第二步,按住鼠标拖动创建选中墙壁图块;
第三步,创建物理层,用于设置墙壁碰撞体;
第四步,在TileSet->选择->物理中,切换为半像素吸附;
第五步,为墙壁设置合适的碰撞体;
第六步,切换到 TileMap ,选择 墙壁图块 ,并布置墙壁;
四、布置家具
第一步,选中 家具 节点,快速加载 家园图块集.tres;
第二步,打开TileSet,将家具精灵表导入图块库(下载链接见文末);
第三步,在弹窗中选否;
第四步,在TileSet中选中所有家具;
第五步,开始绘制物理层;
盆栽只需绘制花盆:
座椅只需绘制底部:
而挂画、时钟和地毯此类家具无需碰撞,不用绘制物理层;
第六步,绘制好各家具物理层后,可在 TileMap 下绘制房屋;
五、测试碰撞是否生效
第一步,将 res://场景/测试/测试_基本地形.tscn 路径下的 测试_基本地形 复制为 测试_家园 场景;
第二步,去除与测试无关的节点,并更改节点树如下;
- 测试_家园(Node2D)
- 水面(TilemapLayer)
- 地面(TilemapLayer)
- 家园(TilemapLayer)
- 玩家1(CharaterBody2D)
- camera2D
第三步,选中 家园 节点,加载 基本地形图块集.tres;
第四步,在TileSet 中点击【+】创建场景合集,并导入 房屋 场景;
第五步,在TileMap中选中房屋,在 测试_房屋 场景中绘制;
第六步,因为房屋位于物理层1,所以更改玩家物理层如下;
第七步,进入 调试 ->勾选 显示碰撞区域 ;
最后,运行测试;
测试完成!
六、免费开源资产包
某开源网站精灵图资源包链接: 点击此处
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进入链接后点击下图按钮
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然后点击【No thanks,just take me to the downloads】(不了谢谢,只想下载)
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最后点击下图按钮完成下载(注意导入前需解压缩)