我们在学完二维数组后,就可以写代码模拟实现三子棋游戏,让小编带大家实现代码。
一.注意几点:
- 模块化。我们分为3个模块,test.c来实现游戏的逻辑,game.c game.h来实现游戏内容。
- 函数化。将每个小模块包装成函数可以让逻辑更畅通,代码的可读性更高。
- 整体化。做到如果今后想玩方格更多的棋盘,在代码中修改一处即可。
二.思路:
- 创建数组,打印菜单
- 初始化棋盘
- 打印棋盘
- 玩家下棋
- 电脑下棋
- 判断胜负
三.部分内容解析
1.#define
在 game.h 文件中通过#define 定义行列,如果我们想玩更多方格的棋盘,只需在这里改变ROW,COL即可。
2.棋盘
先来看棋盘样式:。我们明知有三列,但不能这样打印:
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
这样列数确定了,COL就失去了作用
3.电脑生成随机值
各位读者请审阅小编的上一篇文章
四.代码实现
1. test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("********** 1.play ***********\n");
printf("********** 0.eixt ***********\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
//初始化棋盘全为空格
init_board(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
break;
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
break;
}
}
}
//玩家赢:*
//电脑赢:#
//平局:Q
//继续:C
void test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//文章末尾做解析
int input = 0;
//上来循环得先走一遍,所以用do-while
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入:\n");
}
} while (input);//如果input非0为真,就再次进入循环
}
int main()
{
test();
return 0;
}
2. game.h
#pragma once
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断胜负
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
3. game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
//打印一行
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");//最后一列不打印边界
}
printf("\n");//打印完一行要换行
if (i < row - 1)//最后一行不打印下界
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:\n");
while (1)//死循环,break可以跳出循环
{
printf("请输入要下的坐标:");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
//坐标合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
else
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
//生成随机坐标,只要没有被占用,就下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//每一行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0]==board[i][1] && board[i][0]==board[i][2] & board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
//不用区分里面是*/#,里面有什么就返回什么
}
//每一列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j]==board[1][j] && board[0][j]==board[2][j] && board[0][j] != ' ')
return board[0][j];
}
//对角
if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
return board[0][2];
//继续
//棋盘还有空位,就继续走
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 'C';
}
}
//都没赢,棋盘还满了,就平局
return 'Q';
}
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