使用 Compose 在 iOS 上实现灵动岛效果

前言

在去年 DevFest 的 Compose Camp 活动上,fundroid 与朱江两位讲师带着大家使用 Compose 实现了灵动岛效果

但是灵动岛毕竟是 iOS 上的特性,正好今年 KotlinConf 上宣布了 Compose-iOS 已经 alpha 了,那么如果我们将已经用 Compose 实现的灵动岛效果,移植到 iOS 上又会怎么样呢?

想想多是一件美事啊,说干就干,看看把代码从 Jetpack Compose 迁移到 Compose Multiplatform 中到底要做什么工作,要付出什么成本

效果展示

首先看下效果,可以看到,基本实现了灵动岛切换的动画效果,与在 Android 上的效果也基本一致

实现步骤

环境配置

要使用 Compose MultiPlatform 开发,需要以下环境

  • XCode
  • Android Studio
  • Kotlin Multiplatform Mobile 插件
  • Cocoapods 依赖管理器

其实跟 Kotlin Multiplatform 所需要的环境一致,其中最麻烦的可能是 Cocoapods 的安装,可以查看 KMM 安装 Cocoapods 的文档:Set up an environment to work with CocoaPods

此外,你也可以通过kdoctor命令来检查环境配置否正确

brew install kdoctor // 安装 kdoctor
kdoctor // 检查

如果所有环境都配置正确,你会看到以下输出

Environment diagnose (to see all details, use -v option):
[✓] Operation System
[✓] Java
[✓] Android Studio
[✓] Xcode
[✓] Cocoapods

Conclusion:
  ✓ Your system is ready for Kotlin Multiplatform Mobile development!

创建项目

Compose Multiplatform 项目其实就是在 KMM 项目中加入一些 Compose 的内容,还是有不少模板代码的,我们可以直接使用 JetBrains 提供的项目模板生成项目:compose-multiplatform-ios-android-template

如图所示,其实就是一个 KMM 工程的结构,android 项目的入口是 androidApp,iOS 项目的入口是 iosApp,共享代码放在 shared 模块

在 shared 模块中,各个平台共享代码放在 commonMain 目录中,而各个平台的定制代码则放在 androidMain 与 iosMain 中

在这里主要的不同在于,android 平台直接返回了一个 Composable 函数,供 android 层调用,而 iOS 平台则返回了一个 UIViewController

代码移植

在项目创建完成后,接下来就是代码移植的工作了。移植过程可以说是非常简单,基本上不用做任何改动,Jetpack Compose 项目就可以迁移成 Compose Multiplatform 项目

在我迁移过程中碰到的唯一不同在于资源文件的处理,如下所示,R 文件引用方式需要修改成字符串方式引用

// Jetpack Compose
Image(
    painterResource(R.drawable.icon_cover),
    "music cover",
    Modifier
        .size(animationData.musicImageSize)
        .clip(RoundedCornerShape(animationData.musicImageCorner))
)

// Compose Multiplatform
Image(
    painterResource("icon_cover.xml"),
    "music cover",
    Modifier
        .size(animationData.musicImageSize)
        .clip(RoundedCornerShape(animationData.musicImageCorner))
)

除此之外,两者的状态管理,布局,动画等 api 是完全一致的,可以直接复用代码

经过以上步骤,迁移就完成了,直接运行 androidApp 与 iosApp 就可以得到文章开始展示的效果了

正在处理中的问题

当然,现在 Compose Multiplatform 还处在 alpha 阶段,并不是说已经可以用于生产了,还有不少问题正在处理中

待支持的功能

图片来源:Compose Multiplatform on iOS by: Sebastian Aigner and Nikita Lipsky

可以看出,Compose Multiplatform 还是有不少细节问题要处理的

性能问题

我们打开 XCode 的 instruments 然后运行 app,就可以得到运行的 trace 文件,统计出运行次数较多或者比较耗时的方法

p7.jpg

可以看出,耗时方法有相当一部分是 GC 相关的,当 GC 暂停发生时,会冻结所有对象,自然也会影响 UI 的渲染,导致卡顿

好消息是 Kotlin 正在优化 GC,期望将 GC 暂停控制在 1 到 2 ms 之内

总结

可以看出将 Jetpack Compose 版的灵动岛迁移到 Compose Multiplatform 的成本是非常低的,最耗时的部分可能是配环境的部分,两者的 API 基本上是一致的,因此代码可以无缝复用

Compose 跨平台补全了 Kotlin 跨平台只支持共享逻辑不支持共享 UI 的短板,降低了 Kotlin 跨平台的开发成本,总得来说,未来可期,希望 Jetbrains 能早日推出正式版

示例代码

本文所有代码可见:github.com/RicardoJian…

参考资料

Compose Multiplatform on iOS by: Sebastian Aigner and Nikita Lipsky

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转载自juejin.im/post/7235547967113035813