Compose版来啦!仿自如裸眼3D效果

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前段时间自如团队实现了App裸眼3D效果,确实让人眼前一亮,昨天Nayuta 大佬使用Flutter也实现了该功能,那Jetpack compose版本怎么能落下。

前人栽树后人乘凉,首先在这里感谢自如大前端团队 Nayuta ,下文所用的素材也有一部分来自Nayuta ,再次感谢。

思路

从自如团队所提供的思路来看,裸眼3D效果是将整个图片结构分为3层:上层、中层、以及底层。 在手机左右上下旋转时,上层和底层的图片呈相反的方向进行移动,中层则不动,在视觉上给人一种3D的效果。

至于使用Jetpack Compose来实现,主要想法如下:

  1. 使用Compose 的Canvas对三层图片进行绘制,且使用translate对上层和底层图片进行平移;
  2. 注册手机陀螺仪传感器的监听,拿到手机旋转时,xyz轴的旋转角度;
  3. 根据旋转角度计算图片平移的距离,期间做好最大平移距离的控制;
  4. 得到平移距离后,将距离设置给标记了mutableStateOf的平移距离变量,使得UI刷新,呈平移效果。

实现

根据上面的思路,我们首先使用compose绘制出静态的三张图片,compose绘制图片的方式有多种,Image、Canvas等,因为考虑到后面图片需要进行移动,这里就选用Canvas进行绘制。


val imageBack = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.back)
val imageMid = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.mid)
val imageFore = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.fore)

Canvas(
    modifier = Modifier
        .fillMaxSize()) {
        //底层
    drawImage(imageBack)
    //中层
    drawImage(imageMid)
    //s
    drawImage(imageFore)
    
}
复制代码

生成静态的效果图如下:

image.png

静态图片加载是件简单的事情,那如何让图片动起来?

Compose的Canvas中有一个translate方法,作平移效果用,也就是分别在x和y坐标中通过给定的像素增量对坐标空间进行平移。参数传入x轴上平移的距离以及y轴上平移的距离。这里分别定义为xDistance,yDistance。因为只有上层和底层的图片会进行移动,所以在Canvas中,对上层和底层图片的绘制加上translate,如下:

 translate(-xDistance, -yDistance) {
                drawImage(imageBack)
            }

            drawImage(imageMid)
            translate(xDistance, yDistance) {
                drawImage(imageFore)
            }
复制代码

传入xDistance,yDistance参数值,这里需要注意的是,上层与底层图片为互为相反移动,所以对上层图片传入的是xDistance的相反值。到这里,图片就会根据xDistance以及yDistance的距离进行平移。

那xDistance和yDistance的值该如何动态改变呢?

Compose其实提供了一个状态mutableStateOf, 标记了mutableStateOf的data后,该data就表明是有状态的,如果后续状态发生了改变,那么所有引用这个状态的控件都会重新绘制。也就是说,将xDistance和yDistance设置成该状态,因为Canvas引用了xDistance值,所有当xDistance值发生改变时,图片也就会重新绘制,也就是做平移的效果。

如下:

var xDistance by remember { mutableStateOf(0f) }
var yDistance by remember { mutableStateOf(0f) }
复制代码

xDistance和yDistance已经动态标记。下面就需要依据手机陀螺仪移动,来动态设置xDistance和yDistance的值。在开始说传感器之前,这里还存在一个问题,当图片进行平移上下或者作用平移时,会存在左右或者上下两侧屏幕露出的情况,这个时候就需要将图片做放大处理, 给图片设置边界,让图片在最大平移距离中移动,防止图片平移露出屏幕背景,将Canvas设置为原来的1.3倍。

Canvas(
       modifier = Modifier
                .fillMaxSize()
                .scale(1.3f)) {}
复制代码

最后的效果也就是如下所示: image.png

手机陀螺仪传感器

通过手机的旋转,图片进行移动的操作归功于传感器,

3c265f69fa9fe35400d8a2f4d2bf325.jpg

如图所示,传感器坐标系一共分为x,y,z三轴,当手机左右翻转时,则是围绕Y轴运动,当手机上下翻转时,则是围绕x轴运动,当手机平放在桌面,左右画圆时,则是围绕z轴运动。

当手机旋转时,传感器则会通知我们三个方向的移动角速度,也就根据这移动角度来确定图片的平移距离。

首先我们先看看传感器该如何监听?Android其实已经为我们封装好了API,SensorManager,直接按照说明创建就好。

    val context = LocalContext.current
    val sensorManager: SensorManager? = getSystemService(context, SensorManager::class.java)
    val sensor = sensorManager?.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GYROSCOPE)

复制代码

通过getSystemService获取到SensorManager后,设置sensor的种类为TYPE_GYROSCOPE,也就是陀螺仪传感器。并且监听xyz三个方向旋转角速度。

sensorManager?.registerListener(object : SensorEventListener {
        override fun onSensorChanged(event: SensorEvent?) {
        //Y轴角速度
       speedY = event?.values?.get(1)!!
       //X轴角速度
       speedX = event?.values?.get(0)!!
       //Z轴角速度
       speedZ = event?.values?.get(2)!!
 }
         override fun onAccuracyChanged(sensor: Sensor?, accuracy: Int) {

        }
}
复制代码

通过SensorEventListener监听到手机三个方向的角速度,因为陀螺仪读出的是角速度,大家都知道,角速度乘以时间,就是转过的角度,直接计算旋转的角度值。

 // 将手机在各个轴上的旋转角度相加
                angularX += (event.values[0] * dT).toLong()
                angularY += (event.values[1] * dT).toLong()
                angularZ += (event.values[2] * dT).toLong()

                //设置x轴y轴最大边界值,
                if (angularY > mMaxAnular) {
                    angularY = mMaxAnular.toFloat()
                } else if (angularY < -mMaxAnular) {
                    angularY = -mMaxAnular.toFloat()
                }

                if (angularX > mMaxAnular) {
                    angularX = mMaxAnular.toFloat()
                } else if (angularX < -mMaxAnular) {
                    angularX = -mMaxAnular.toFloat()
                }
复制代码

角度计算完成后,因为图片移动是需要移动距离的,那接下来就需要知道图片的平移距离。其实在上面就提出为图片设置了最大平移边界,这里也设置了最大旋转角度,那么就可以依据角度比例来到推出平移距离。

依据公式旋转角度/最大角度 = 平移距离/最大平移距离 反推出 平移距离= 旋转角度/最大角度*最大平移距离

                 val xRadio: Float = (angularY / mMaxAnular).toFloat()
                 val yRadio: Float = (angularX / mMaxAnular).toFloat()
                 xDistance = xRadio * maxOffset
                 yDistance = yRadio * maxOffset
复制代码

图片距离计算完成,基本上随手机移动,图片会呈平移效果,但是发现还有一个问题,onSensorChanged的回调刷新很快,当围绕Y轴左右运动时,图片也会上下平移,这就导致图片会不规则跳动,绕Y轴左右运动其实只需要左右平移即可,同样的,围绕x轴运动,图片只需要上下移动即可。这里针对x,y轴运动,设置了旋转条件控制。

  x = Math.abs(event.values[0])
  y = Math.abs(event.values[1])
  z = Math.abs(event.values[2])

  if (x > y + z) {
      xDistance = 0f
      yDistance = yRadio * maxOffset
   } else if (y > x + z) {
      xDistance = xRadio * maxOffset
      yDistance = 0f}
复制代码

好了,功能完成,我们来看看最后的效果:

d32e6727beecdf9c00cee0902f6798b1 (1).gif

最后

市面上的App的设计基本上是千篇一律,一个有意思的idea总是会让人多看一眼,再次感谢自如团队提供了这个创意。对了,今天在蚂蚁森林收能量时,发现树木也有点此效果的味道,你不妨去瞅一眼。

参考资料:

自如客APP裸眼3D效果的实现

拿去吧你!Flutter 仿自如 App 裸眼 3D 效果| 8月更文挑战

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