都2021年了,你的App还在发生crash吗?

既然都来了,你知道为什么app会crash吗?

android main入口处的commonInit()方法内,有这么一句话,

Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new KillApplicationHandler(loggingHandler));
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如果没有这句话,app就不会crash。不信,你往里面看,

public KillApplicationHandler(LoggingHandler loggingHandler) {
  @Override
  public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
  //捕获到异常
     try {
         ......
         //打印crash日志,展示崩溃弹窗等
         // Bring up crash dialog, wait for it to be dismissed
         ActivityManager.getService().handleApplicationCrash(
              mApplicationObject, new ApplicationErrorReport.ParcelableCrashInfo(e));
            } catch (Throwable t2) {
               .... 
            } finally {
                // Try everything to make sure this process goes away.
                Process.killProcess(Process.myPid());//杀死进程
                System.exit(10);
            }
        }
    }  
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当KillApplicationHandler捕获到异常,进行完一系列处理(主要是打印crash日志,通知AMS展示crash弹窗等)后,最终会杀死进程,这样你的app就崩溃了。

既然都崩溃了,自定义异常捕获器来屏蔽crash真的可行吗?

肯定有人会说,自定义一个异常捕获器,来覆盖掉系统的KillApplicationHandler,然后在捕获到异常时,不杀进程,app就不会崩溃了,就像下面这样,

class MainApplication : Application() {
    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler { _, e ->
            //捕获到异常,只打印日志,不杀进程
            Log.e("MainApplication", "${Thread.currentThread().name} 捕获到异常:${e.message}")
        }
    }
}
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这其实只是隔壁老王的思路,虽然确实能防护住子线程异常,但是当主线程出现异常时,app还是无法正常运行。这是因为,当UncaughtExceptionHandler捕获到线程抛出异常的时候,线程在执行完uncaughtException()中的处理后,就无法继续存活了。如果抛异常的线程是主线程,那就意味着主线程会死掉,这时你即便不杀进程,进程活着也没有任何意义了,app还是会停止运行。

把android异常捕获机制在梳理一下,熟悉的同学可以跳过,直接进入下一节。

  • Thread.setCaughtExceptionPreHandler()覆盖所有线程,会在回调DefaultExceptionHandler之前调用;
  • Thread.setCaughtExceptionHandler()同样会覆盖所有线程,可以在应用层被重复调用,并且每一次调用后,都会覆盖上一次设置的DefaultUncaughtExceptionHandler;
  • Thread.currentThread.setUncaughtExceptionHandler(),只捕捉当前线程的异常。如果线程存在自定义的UncaughtExceptionHandler,回调时会忽略全局的DefaultUncaughtHandler。

既然话都说到这份上了,就请接下never crash大招吧。

要想不crash,只能让线程不要抛出exception,唯此别无他法。如果我们能把一个线程的所有操作都使用try-catch进行保护,理论上,就能做到app never crash。由于android基于Handler事件驱动的机制,可以在app启动时,向主线程中的MessageQueue中提交一个死循环操作,在这个死循环中不断去poll事件,并且将这个死循环进行try-catch,这样所有主线程中的异常都会被catch住,从而app就再也不会发生crash。(备注:什么?你是native crash。那不好意思,当我没说,出门右转。)

private fun openCrashProtected() {
        Log.d(tag, "openCrashProtected")
        Handler(Looper.getMainLooper()).post {
            while (true) {
                try {
                    Looper.loop()
                    Log.d(tag, "main looper execute loop")
                } catch (e: Throwable) {
                    //所有主线程中的异常都会被catch住,从而不会发生crash
                    Log.e(tag, "catch exception: " + e.message)
                }
            }
        }
    }
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有人可能要说了,你这样catch住主线程的异常了,页面可能要乱套哇。话虽如此,但你可以在catch中做业务保护呀。比如,我这里采取的做法是,关闭栈顶activity。 通过ActivityLifeCycle,维护一个Activity栈,

private fun registerLifeCycle() {
        registerActivityLifecycleCallbacks(object : ActivityLifecycleCallbacks {
            override fun onActivityCreated(activity: Activity, savedInstanceState: Bundle?) {
                ActivityStack.Instance().push(activity)
            }

            override fun onActivityResumed(activity: Activity) {
            }

            override fun onActivityStarted(activity: Activity) {
            }

            override fun onActivityPaused(activity: Activity) {

            }

            override fun onActivityDestroyed(activity: Activity) {
                ActivityStack.Instance().pop(activity)
            }

            override fun onActivitySaveInstanceState(activity: Activity, outState: Bundle) {

            }

            override fun onActivityStopped(activity: Activity) {
            }
        })
    }
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然后当catch住异常时,取出栈顶activity,并关闭。

//主线程出现异常,关闭栈顶activity
ActivityStack.Instance().curr()?.finish()
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github代码

最后奉上github仓库代码,请笑纳。

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转载自juejin.im/post/6910830425103564814