iOS开发-Core Animation(核心动画)

iOS开发之Core Animation (核心动画)

Core Animation简介

  • Core Animation直接作用在CALayer上,非UIVIew;
  • Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
  • Core Animation是跨平台的,可以在mac和iOS中通用。
  • Core Animation动画执行时是后台操作,所以不会堵塞主线程。(不阻塞主线程,即苹果为我们在执行完动画block后主动为我们释放了block对象,亦可以理解为在执行动画的时候还能执行操作)。

Core Animation的使用步骤

  • 1.使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件

CAAnimation的使用(核心)

  • CAAnimation类继承结构图
     CAAnimation类继承结构图
  • CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类。(注意)
  • CAAnimation常见属性
duration:动画的持续时间
repeatCount:动画的重复次数
timingFunction:控制动画运行的节奏
  • CAAnimation能用的动画子类
CABasicAnimation
CAKeyframeAnimation
CATransition
CAAnimationGroup

CAMediaTiming是一种动画协议(protocol

CAPropertyAnimation的使用

  • CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,但是不能直接使用,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:
  • CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation
它有个NSString类型的keyPath属性,你可以指定CALayer的某个属性名为keyPath,并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@"position"为keyPath,就会修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果

补充说明

  • 所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类

CAMediaTiming动画协议(protocol)属性解析

duration:动画的持续时间
repeatCount:动画的重复次数
repeatDuration:动画的重复时间
removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards
fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前,动画结束之后
beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间
timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏
delegate:动画代理

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转载自blog.csdn.net/ZZ_IOSdeveloper/article/details/80217332