六大原则
- 单一职责原则:一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
- 开闭原则:对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,但是,对于修改是封闭的。
- 里氏替换原则:所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 依赖倒置原则:模式间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的。
- 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口。或:类间依赖应该建立在最小的接口上。
- 迪米特原则:一个对象应该对其他对象有最少的了解。
设计模式
结构型模式
- 桥接模式
- 适配器模式
- 装饰品模式
- 代理模式
- 组合模式
创建型模式
- 建造者模式
- 单例模式
- 抽象工厂模式
- 工厂方法模式
- 静态方法模式
行为型模式
- 模板方法模式
- 策略模式
- 观察者模式
- 责任链模式
- 命令模式
- 访问者模式