搭建maya2015 maya2017 API C++ plugin开发环境

第一步:从maya2015安装路径复制开发需要的文件到Visual Studio对应的目录。
(根据Maya版本最好选择对应的vs版本,才能保证编译的插件不出差,具有良好的兼容性。当然高手可以修改一些配置,也可以用高版本的vs进行编译maya的插件。)
这里写图片描述
我本机中的maya C++插件开发包在这个路径中

C:\Program Files\Autodesk\Maya2015\devkit\pluginwizard

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根据MayaWizardReadme.txt这个帮助文档的记载,需要进行如下操作:
(1)解压MayaPluginWizard2.0.zip
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(2)把解压出来的
MayaPluginWizard.ico文件 MayaPluginWizard.vsdir文件和MayaPluginWizard.vsz文件,剪切到vs2012的安装目录下的:vcprojects目录中,举例:
我的是:C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\vcprojects
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(3)把MayaPluginWizard文件夹整个剪切到VCWizards目录下:
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看图就知道文件夹的结构。其余不做任何修改,就可以在vs2012中创建maya 2015的C++插件工程了。
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maya2017也是用vs2012进行编译,配置和上类似,如果Maya2017的安装目录下没有开发包,就去官网下载独立的开发包。
经过本人测试,maya2017的C++插件工程,也是用vs2012进行编译,开发包几乎没有变化,可以利用上面的的工程,修改链接库目录和maya开发的头文件路径,以及修改文件中记录maya版本号即可。
参考:https://blog.csdn.net/pengyancai/article/details/39695781

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转载自blog.csdn.net/hp_cpp/article/details/80265856