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Shader特效 —— “径向畸变”和“反畸变”【GLSL】
其他
2020-02-05 12:09:10
阅读次数: 0
效果图:
径向畸变
反(逆)径向畸变
径向畸变,可以简单的总结为:图像中心处的放大倍数大于在边缘处的放大倍数。
有两个系数
的多项式径向畸变模型有为如下公式:
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转载自
blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/103998003
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