Shader特效 —— “径向畸变”和“反畸变”【GLSL】

效果图:

径向畸变
反(逆)径向畸变

 径向畸变,可以简单的总结为:图像中心处的放大倍数大于在边缘处的放大倍数。

有两个系数 k_{1}  k_{2} 的多项式径向畸变模型有为如下公式:

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转载自blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/103998003