假设我现在要画一个类似箭靶的图,有3个圈,或许你可以用html直接把它们写出来
//html部分
<body>
<div class="circle0">
<div class="circle1">
<div class="circle2">
</div>
</div>
</div>
</body>
那么让一个圆 居中 嵌套一个个圆呢?
这里有使用到position,position的值有fixed,static,relative,absolute,inherit,
其中static是默认值,fixed相对浏览器窗口定位,左上角坐标为(0,0);
relative叫相对定位,是相对自己来定位的,自己坐标是(0,0),left=20px
表示向左偏移20px;
absolute叫绝对定位,是相对除static的第一个父元素来定位的
inherit是继承父元素的position属性值。
此处,我们这样做
.circle0{
/*大圆的大小*/
/*如何画圆?先是画一个正方形*/
width:600px;
height:600px;
/*然后设置圆角为50%,就变成一个圆*/
border-radius:50%;
/*大圆设成relative作为第一个内圆的参考定位容器*/
position:relative;
/*大圆居中*/
margin:0 auto;
border:1px solid #000;
background-color:green;
}
继续手写内圆css,那么你们可能就要一个个写了,因为它们的大小不一样
.circle1{
width:400px;
height:400px;
border-radius:50%;
/*这是居中的一种方法哦*/
position:absolute;
top:50%;
left:50%;
/*这样设置之后,圆会偏右下方,应该再往左上方移动一半的自己的宽和高*/
margin-left:-200px;
margin-top:-200px;
/*这样就居中啦*/
border:1px solid #000;
background-color:green;
}
/*最里面的圆也是这样写,提示:此时它相对第二个圆定位,但是没有什么关系*/
.circle2{
width:200px;
height:200px;
border-radius:50%;
position:absolute;
top:50%;
left:50%;
margin-left:-100px;
margin-top:-100px;
border:1px solid #000;
background-color:green;
}
尽管这样也可以写出你想要的三个圆的箭靶子,但是???
假如我要你画100个圆呢?你不可以一个个去写吧,多么重复的工作和代码啊,因此,进入这篇文章的主题吧,我们用js来写。
仔细的同学已经发现,每一个内圆的css的代码很有规律,它们只是大小不同,然后居中的代码是分为两部分,前一半部分一样,后一半部分是根据自身宽高的一半来写的。
那么既然找到规律了,我们就可以开始写了
/*css部分*/
/*既然圆的大小是不一样的而且是有规律,那么我们就不写死了,先把一样的写出来吧,有同学可能想为什么不直接也在js中写?第一,因为这都是相同的代码,重复写几次,很耗空间,第二,在js中写这些比直接给它个className耗性能,所以我们能在css中写的还是在css中写,这样也能更好的分离*/
.circle{
border-radius: 50%;
/*文本居中,为下一篇文章做铺垫*/
text-align: center;
background-color: green;
border: 1px solid #000;
position: absolute;
top:50%;
left:50%;
cursor: pointer;
}
/*利用id选择器的优先级比class大,覆盖掉一些属性值,大圆我们希望它在浏览器中也是居中的,而且position是相对定位的,大小也是不要写死,增加灵活性,修改的时候只需要修改几个参数*/
#circle{
position: relative;
top:0;
left:0;
margin:10px auto;
}
/*js部分*/
window.onload=function(){
//先创建大圆
var layout=document.createElement("div");
//注意添加class和id的区别哦
layout.className="circle";
layout.id="circle";
var n=10;//n个圆,人为参数一,可根据需要修改
var interval=30;//圆宽高依次小30px,间距则为15px,且最小的圆直径设为30px,则最大的圆的直径为n个interval,人为参数二,可根据需要修改
layout.style.width=n*interval+"px";
layout.style.height=n*interval+"px";
//添加文本
layout.innerHTML=n;
//把大圆添加进body中
document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(layout);
//接着创建小圆
for(var i=1;i<n;i++){
//千万要在循环的时候重新给div指向哦,不然再第二个循环的时候就会出错
var div=document.createElement("div");
div.className="circle";
//画圆,返回的子圆作为父圆,继续画圆
layout=loadDiv(layout,div,n-i);
}
}
function loadDiv(parent,child,v){
child.style.width=30*v+"px";
child.style.height=30*v+"px";
//注意驼峰
child.style.marginLeft=-15*v+"px";
child.style.marginTop=-15*v+"px";
//添加文本
child.innerHTML=v;
parent.appendChild(child);
//返回子圆哦
//如果上面没有在每一次循环中重新指向一个新的div,在第二次循环的时候调用本函数就是在修改第一个内圆的属性值,而且在appendChild的时候发生错误
return child;
}
ok啦,这样我们就不用用那么冗长的css和html写啦,利用他们之中的规律直接用js出来是不是很方便呀,嘻嘻。附上n=20,interval=30px的效果图:
接下来,我想实现一个功能,点击某一个内圆的时候,它就输出它对应的内容和它外面的内容。比如,我点击数字为15的圆,就输出15 16 17 18 19 20,那么要怎么做呢??答案在下一篇文章哦~