构造函数方法创建对象

㈠构造函数

创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的

构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,

不同的是构造函数习惯上首字母大写

构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同

普通函数直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用

示例:创建一个构造函数

function Person(){
    alert(this);
}

var per = new Person();
console.log(per);

浏览器中显示为:

㈡构造函数的执行流程

1.立刻创建一个新的对象

2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象

3.逐行执行函数中的代码

4.将新建的对象作为返回值返回

具体示例如下:

function Person(name , age , gender){

             this.name = name;

             this.age = age;

             this.gender = gender;

             this.sayName = function(){

                      alert(this.name);

             };

}

var per = new Person("孙悟空",18,"");

var per2 = new Person("玉兔精",16,"");

var per3 = new Person("奔波霸",38,"");



console.log(per);

console.log(per2);

console.log(per3);

结果显示如下:

㈢类与类的实例

使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。

我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例

具体示例:再创建一个Dog的函数

function Person(name , age , gender){

             this.name = name;

             this.age = age;

             this.gender = gender;

             this.sayName = function(){

                      alert(this.name);

             };

}

function Dog(){
}

var per = new Person("孙悟空",18,"");

var per2 = new Person("玉兔精",16,"");

var per3 = new Person("奔波霸",38,"");

var dog = new Dog();

console.log(per);

console.log(dog);

显示结果为:

㈣ instanceof 

使用 instanceof 可以检查一个对象是否是一个类的实例

语法:对象 instanceof  构造函数

如果是,返回true,否则返回false

具体示例:

function Person(name , age , gender){

             this.name = name;

             this.age = age;

             this.gender = gender;

             this.sayName = function(){

                      alert(this.name);

             };

}

function Dog(){
}

var per = new Person("孙悟空",18,"");

var per2 = new Person("玉兔精",16,"");

var per3 = new Person("奔波霸",38,"");

var dog = new Dog();

①console.log(per instanceof Person);
②console.log(dog instanceof Person);
console.log(dog instanceof Object);

第一个结果是:true

第二个结果是:false

第三个结果是:true 

注意:所有的对象都是Object的后代,所以任何对象和Object做instanceof检查时都会返回true

㈤代码优化—将sayName方法在全局作用域中定义

创建一个Person构造函数

在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,目前我们的方法是在构造函数内部创建的

也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法,也就是所有实例的sayName都是唯一的。

这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,

执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一模一样的

这是没有必要的,完全可以使所有的对象共享同一个方法

具体示例如下:

function PersonOne(name , age , gender){

                 this.name = name;

                 this.age = age;

                 this.gender = gender;

                 //向对象中添加一个方法

                this.sayName = fun;

}

//将sayName方法在全局作用域中定义
function fun(){
       alert("Hello大家好,我是:"+this.name);

};

//创建一个Person的实例

var per = new PersonOne("孙悟空",18,"");

var per2 = new PersonOne("猪八戒",28,"");

per.sayName();

per2.sayName();

console.log(per.sayName == per2.sayName);

结果为:true

注意:这种方法有一定的问题:将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间,而且定义在在全局作用域中也很不安全

㈥代码优化2—原型中添加sayName方法

上面的代码该如何继续优化呢?那么可以怎么改呢?向原型中添加sayName方法

以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,

这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了

具体示例:

function PersonOne(name , age , gender){

                 this.name = name;

                 this.age = age;

                 this.gender = gender;

}

//向原型中添加sayName方法

PersonThree.prototype.sayName = function(){
                
            alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
           
};

//创建一个Person的实例

var per = new PersonThree("孙悟空",18,"");

var per2 = new PersonThree("猪八戒",28,"");

per.sayName();

per2.sayName();

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转载自www.cnblogs.com/shihaiying/p/12020136.html