切换相机脚本

var camera0 : Camera; //定义一个名字为camera0的相机对象
var camera1 : Camera; //定义一个名字为camera1的相机对象
function Update () 
{ 
if (Input.GetKey ("1")) //如果敲击键盘的"1"
{ 
camera1.enabled = true; //camera1激活
camera0.enabled = false; //camera1停止
} 
if (Input.GetKey ("0")) //如果敲击键盘的"0"
{ 
camera1.enabled = false; //camera1停止
camera0.enabled = true; //camera1激活
} 
}

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转载自whuthj.iteye.com/blog/1040311