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[Unity] 关于性能的几点说明
移动开发
2018-05-13 01:34:23
阅读次数: 1
monobehaviour的print和Debug.Log()是一模一样的,可以帮助我们省下几个字符。
影响unity性能的几个东西:
多边形的数量
draw distance 就是camera的far clip plane
texture size
script的性能
有个演讲 http://unity3d.com/support/resources/unite-presentations/performance-optimization Joachim Ante
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转载自
gamedev.iteye.com/blog/1917658
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