面对一年比一年过的水的事实,告诫下未来的自己,希望下次再回顾这篇博客时能真正有所等突破。
这一段时间明显感觉上年纪了,体力变差,不爱运动,不能熬夜过凌晨1:30,看到每天007的法师天天肝音游有种说不出的羡慕...
Anyway面对现实,没有英雄没有时间悲伤,只有尽量做好每一天。
今年目标暂定为,从CPP转回Unity3D,因为PC已经支持IL2CPP了,纯CPP框架要放一放了。
其实,开源项目看的多而不精,要改为精读某个项目,彻底吃透,比如Godot,居然有2D骨骼动画,有时间一定要读一读,不过目前来看没什么精力了,要晚些时候。
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2018
4月========================================
4日,Fight N Rage初步分析
5月========================================
4日,Blender2.79,ShaderForge 1.38和Amplify Shader Editor 1.4.5节点实现分析
6月========================================
2日,Gamemaker,马里奥项目分析
7月========================================
20日,JavaScript浏览器代码注入,重定向
8月========================================
13日,Unity3D,C++,格斗游戏出招按键判定
9月========================================
双点医院语音汉化
10月========================================
20日,Unity3D Dev Console和双点医院开发控制台命令分析
25日,盐与避难所,楼梯斜坡判定
11月========================================
7日,C#反混淆工具 de4dot
16日,分析Celeste,Bleed2,Owlboy,2D地图渲染
12月========================================
26日,CPP,SDL2,ass,播放带字幕的ogv视频,音画同步