在直播APP制作时如何设置直播软件聊天发言部分可见的功能

在直播APP制作时聊天功能是直播软件中的重要功能,在开发中经常涉及根据用户的不同分类对收发消息进行不同的处理。 处理方式如下:
1.在用户进入房间链接socket时,根据用户的属性进入特定房间

        if(socket.usertype == 60){//新建当前房间的超管频道和场控频道,用于消息发送 
            socket.join(data.roomnum+'_60');
        }else if(socket.usertype == 40){
            socket.join(data.roomnum+'_40');
        }    

2.在用户发消息时,判断发消息用户类型,并根据类型向1个或多个特定分类房间内发消息(切记不要发送重复,尽量不要让每个用户进入多个特定房间)

                    clientRedis.hget( "super",socket.uid,function(error,res){
                            if(error) return;
                            if(res != null){
                                var data_str2={
                                                "msg":[
                                                    {
     "_method_":"SystemNot",
                                                        "action":"1",
            "ct":''+dataObj['msg'][0]['ct'],
                                         "msgtype":"4"
                                                    }
                                                ],
                                                "retcode":"000000",
                                                "retmsg":"OK"
                                            };
    process_msg(io,socket.roomnum,JSON.stringify(data_str2));
                                console.log(1);
                            }else{          clientRedis.hget("isspeak",socket.roomnum,function(error,res){
                                    if(error) return;
                                    if(res == 1 || socket.usertype == 40 || socket.usertype == 50 ){
                                        clientRedis.hget(socket.roomnum + "shutup",socket.uid,function(error,res){              
                                            if(error) return;
                                            if(res != null){
                                                var time = Date.parse(new Date())/1000;
                                                if((time < parseInt(res))){
                                                    var newData  = dataObj;
                                                    newData['retcode'] = '409002';                                          socket.emit('broadcastingListen',[JSON.stringify(newData)]);
                                                }else{//解除禁言
                                        clientRedis.hdel(socket.roomnum + "shutup",socket.uid);                                         process_msg(io,socket.roomnum,data_str);
                                                    console.log(2);
                                                    //消息记录
                                                    //LV-2019-03-25
                                        //clientRedis.h(socket.roomnum + "shutup",socket.uid);
                                                    // if(socket.uid != socket.roomnum){
                                                        // var timea = Date.parse(new Date());
                                                        // console.log(msg);
                                                        // clientRedis.hset('msglist_'+socket.stream,timea,JSON.stringify(msg));
                                                    // }
                                                }
                                            }else{
                                                var timea = Date.parse(new Date());                                 process_msg(io,socket.roomnum,data_str);                        
                                                console.log(3);
                                                //消息记录
                                                //LV-2019-03-25
                                                // if(socket.uid != socket.roomnum){
                                                    // console.log(msg);
                                                    // clientRedis.hset('msglist_'+socket.stream,timea,JSON.stringify(msg));
                                                // }

3.在改变用户状态时,需要让用户退出特定房间

                        //设置为管理员的加入管理员房间 反之踢出管理员房间
                        if(socket.usertype == 50 ){
                            if(msg.action ==1){
                                //设为管理
                                sockets[msg.touid].usertype = 40;
    sockets[msg.touid].join(socket.roomnum+"_40");
                            }else{
                                //取消管理
                                sockets[msg.touid].usertype = 30;
                                var room = socket.roomnum+"_40";
                                sockets[msg.touid].leave(room); 
                            }
                            process_msg(io,socket.roomnum,data_str);
                        }

4.在用户退出房间时,要同时将用户的特定房间属性退出

                socket.leave(socket.roomnum);   
                socket.leave(socket.roomnum+"_40");
                socket.leave(socket.roomnum+"_60");

以上就是在直播APP制作时聊天功能得重要介绍,在开发中经常涉及根据用户的不同分类对收发消息进行不同的处理方式,小编针对此功能就介绍到这,后续还会有更多此类功能介绍,关注本博主,会持续为大家更新开发技巧。
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