h文件
FTimerHandle MemberTimerHandle;
void RepeatingFunction();
cpp文件
GetWorldTimerManager().SetTimer(MemberTimerHandle, this, &AMyStaticMeshActor::RepeatingFunction, 0.015f, true, 0.0f);
第三个参数是需要定时运行的逻辑函数
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FTimerHandle MemberTimerHandle;
void RepeatingFunction();
cpp文件
GetWorldTimerManager().SetTimer(MemberTimerHandle, this, &AMyStaticMeshActor::RepeatingFunction, 0.015f, true, 0.0f);
第三个参数是需要定时运行的逻辑函数