unity3d制作RPG游戏系列(1)——介绍

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最近闲来无事,玩了几天的u3d,做了个简单的rpg游戏,打算把制作的过程还有一些坑从头到尾记录一下,本身做游戏只是个兴趣爱好,有些东西不会太深究。如有不当,欢迎指正。

    一、简介

    做游戏的念头是玩了《黑暗史诗》之后生出来的,刚好前几天做完电影资源检索之后愁没事干,就顺带系统学了遍c#基础,然后打开了封尘已久的u3d,开始画地图、找素材、写脚本。最终做出来的效果我觉得还是马马虎虎的,基本RPG小游戏该有的元素差不多具备了。

    先上几张游戏界面截图:

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    具体玩法也没啥特别的,就是打怪捡东西完成任务,等全部做完了导出成webGL游戏传到服务器上,到时候可以在火狐里面里面体验一下。

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demo地址: http://demo.huqj.top/myrpg/
资源有点多,加载有点慢,耐心等待一下下。

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    二、制作过程

    关于具体的细节现不在这里说,之后写个系列的博客,每篇介绍一个小点。简答来说,包括:地形制作、建筑物装饰物导入、人物怪物动画控制、攻击死亡脚本、还有UI界面(头像、背包、血药等)、以及切换武器装备等。

    三、感悟

    虽然之前也用过u3d,但是这是第一次尝试做个比较完整的RPG小游戏,过程还是挺艰难的,不过不得不说u3d确实好用,除了运行起来有点慢。

    先说这么多,之后再详细说细节的东西。

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