Watchdog机制概述

1. Watchdog初始

Watchdog的中文的“看门狗”,有保护的意思。最早引入Watchdog是在单片机系统中,由于单片机的工作环境容易受到外界磁场的干扰,导致程序“跑飞”,造成整个系统无法正常工作,因此,引入了一个“看门狗”,对单片机的运行状态进行实时监测,针对运行故障做一些保护处理,譬如让系统重启。这种Watchdog属于硬件层面,必须有硬件电路的支持。

Linux也引入了Watchdog,在Linux内核下,当Watchdog启动后,便设定了一个定时器,如果在超时时间内没有对/dev/Watchdog进行写操作,则会导致系统重启。通过定时器实现的Watchdog属于软件层面。

Android设计了一个软件层面Watchdog,用于保护一些重要的系统服务,当出现故障时,通常会让Android系统重启。由于这种机制的存在,就经常会出现一些system_server进程被Watchdog杀掉而发生手机重启的问题。

本文期望回答以下问题:

  1. Watchdog是怎么工作的?这涉及到Watchdog的工作机制。
  2. 遇到Watchdog的问题该怎么办?这涉及到分析Watchdog问题的惯用方法。

2. Watchdog机制剖析

我们以frameworks/base/services/core/java/com/android/server/Watchdog.java为蓝本,分析Watchdog的实现逻辑。为了描述方便,ActivityManagerService, PackageManagerService, WindowManagerService会分别简称为AMS, PKMS, WMS。

2.1 Watchdog的初始化

Android的Watchdog是一个单例线程,在System Server时就会初始化Watchdog。Watchdog在初始化时,会构建很多HandlerChecker,大致可以分为两类:

  • Monitor Checker,用于检查是Monitor对象可能发生的死锁, AMS, PKMS, WMS等核心的系统服务都是Monitor对象。

  • Looper Checker,用于检查线程的消息队列是否长时间处于工作状态。Watchdog自身的消息队列,Ui, Io, Display这些全局的消息队列都是被检查的对象。此外,一些重要的线程的消息队列,也会加入到Looper Checker中,譬如AMS, PKMS,这些是在对应的对象初始化时加入的。

private Watchdog() {
    .... mMonitorChecker = new HandlerChecker(FgThread.getHandler(), "foreground thread", DEFAULT_TIMEOUT); mHandlerCheckers.add(mMonitorChecker); mHandlerCheckers.add(new HandlerChecker(new Handler(Looper.getMainLooper()), "main thread", DEFAULT_TIMEOUT)); mHandlerCheckers.add(new HandlerChecker(UiThread.getHandler(), "ui thread", DEFAULT_TIMEOUT)); mHandlerCheckers.add(new HandlerChecker(IoThread.getHandler(), "i/o thread", DEFAULT_TIMEOUT)); mHandlerCheckers.add(new HandlerChecker(DisplayThread.getHandler(), "display thread", DEFAULT_TIMEOUT)); ... }

两类HandlerChecker的侧重点不同,Monitor Checker预警我们不能长时间持有核心系统服务的对象锁,否则会阻塞很多函数的运行; Looper Checker预警我们不能长时间的霸占消息队列,否则其他消息将得不到处理。这两类都会导致系统卡住(System Not Responding)。

2.2 添加Watchdog监测对象

Watchdog初始化以后,就可以作为system_server进程中的一个单独的线程运行了。但这个时候,还不能触发Watchdog的运行,因为AMS, PKMS等系统服务还没有加入到Watchdog的监测集。 所谓监测集,就是需要Watchdog关注的对象,Android中有成千上万的消息队列在同时运行,然而,Watchdog毕竟是系统层面的东西,它只会关注一些核心的系统服务。

Watchdog提供两个方法,分别用于添加Monitor Checker对象和Looper Checker对象:

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public void addMonitor(Monitor monitor) { // 将monitor对象添加到Monitor Checker中, // 在Watchdog初始化时,可以看到Monitor Checker本身也是一个HandlerChecker对象 mMonitors.add(monitor); } public void addThread(Handler thread, long timeoutMillis) { synchronized (this) { if (isAlive()) { throw new RuntimeException("Threads can't be added once the Watchdog is running"); } final String name = thread.getLooper().getThread().getName(); // 为Handler构建一个HandlerChecker对象,其实就是**Looper Checker** mHandlerCheckers.add(new HandlerChecker(thread, name, timeoutMillis)); } }

被Watchdog监测的对象,都需要将自己添加到Watchdog的监测集中。以下是AMS的类定义和构造器的代码片段:

public final class ActivityManagerService extends ActivityManagerNative implements Watchdog.Monitor, BatteryStatsImpl.BatteryCallback { public ActivityManagerService(Context systemContext) { ... Watchdog.getInstance().addMonitor(this); Watchdog.getInstance().addThread(mHandler); } public void monitor() { synchronized (this) { } } }

AMS实现了Watchdog.Monitor接口,这个接口只有一个方法,就是monitor(),它的作用后文会再解释。这里可以看到在AMS的构造器中,将自己添加到Monitor Checker对象中,然后将自己的handler添加到Looper Checker对象中。 其他重要的系统服务添加到Watchdog的代码逻辑都与AMS差不多。

整个Android系统中,被monitor的对象并不多,十个手指头就能数出来Watchdog.Monitor的实现类的个数。

2.3 Watchdog的监测机制

Watchdog本身是一个线程,它的run()方法实现如下:

@Override
public void run() { boolean waitedHalf = false; while (true) { ... synchronized (this) { ... // 1. 调度所有的HandlerChecker for (int i=0; i<mHandlerCheckers.size(); i++) { HandlerChecker hc = mHandlerCheckers.get(i); hc.scheduleCheckLocked(); } ... // 2. 开始定期检查 long start = SystemClock.uptimeMillis(); while (timeout > 0) { ... try { wait(timeout); } catch (InterruptedException e) { Log.wtf(TAG, e); } ... timeout = CHECK_INTERVAL - (SystemClock.uptimeMillis() - start); } // 3. 检查HandlerChecker的完成状态 final int waitState = evaluateCheckerCompletionLocked(); if (waitState == COMPLETED) { ... continue; } else if (waitState == WAITING) { ... continue; } else if (waitState == WAITED_HALF) { ... continue; } // 4. 存在超时的HandlerChecker blockedCheckers = getBlockedCheckersLocked(); subject = describeCheckersLocked(blockedCheckers); allowRestart = mAllowRestart; } ... // 5. 保存日志,判断是否需要杀掉系统进程 Slog.w(TAG, "*** GOODBYE!"); Process.killProcess(Process.myPid()); System.exit(10); } // end of while (true) }

以上代码片段主要的运行逻辑如下:

  1. Watchdog运行后,便开始无限循环,依次调用每一个HandlerChecker的scheduleCheckLocked()方法
  2. 调度完HandlerChecker之后,便开始定期检查是否超时,每一次检查的间隔时间由CHECK_INTERVAL常量设定,为30秒
  3. 每一次检查都会调用evaluateCheckerCompletionLocked()方法来评估一下HandlerChecker的完成状态:
    • COMPLETED表示已经完成
    • WAITING和WAITED_HALF表示还在等待,但未超时
    • OVERDUE表示已经超时。默认情况下,timeout是1分钟,但监测对象可以通过传参自行设定,譬如PKMS的Handler Checker的超时是10分钟
  4. 如果超时时间到了,还有HandlerChecker处于未完成的状态(OVERDUE),则通过getBlockedCheckersLocked()方法,获取阻塞的HandlerChecker,生成一些描述信息
  5. 保存日志,包括一些运行时的堆栈信息,这些日志是我们解决Watchdog问题的重要依据。如果判断需要杀掉system_server进程,则给当前进程(system_server)发送signal 9

只要Watchdog没有发现超时的任务,HandlerChecker就会被不停的调度,那HandlerChecker具体做一些什么检查呢? 直接上代码:

public final class HandlerChecker implements Runnable { public void scheduleCheckLocked() { // Looper Checker中是不包含monitor对象的,判断消息队列是否处于空闲 if (mMonitors.size() == 0 && mHandler.getLooper().isIdling()) { mCompleted = true; return; } ... // 将Monitor Checker的对象置于消息队列之前,优先运行 mHandler.postAtFrontOfQueue(this); } @Override public void run() { // 依次调用Monitor对象的monitor()方法 for (int i = 0 ; i < size ; i++) { synchronized (Watchdog.this) { mCurrentMonitor = mMonitors.get(i); } mCurrentMonitor.monitor(); } ... } }
  • 对于Looper Checker而言,会判断线程的消息队列是否处于空闲状态。 如果被监测的消息队列一直闲不下来,则说明可能已经阻塞等待了很长时间

  • 对于Monitor Checker而言,会调用实现类的monitor方法,譬如上文中提到的AMS.monitor()方法, 方法实现一般很简单,就是获取当前类的对象锁,如果当前对象锁已经被持有,则monitor()会一直处于wait状态,直到超时,这种情况下,很可能是线程发生了死锁

至此,我们已经分析了Watchdog的工作机制,回答了我们提出的第一个问题:

Watchdog定时检查一些重要的系统服务,举报长时间阻塞的事件,甚至杀掉system_server进程,让Android系统重启。

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转载自www.cnblogs.com/krislight1105/p/10234523.html