ffmpeg滤镜调整颜色明艳和亮度

1.亮度

eq

设置亮度、对比度、饱和度和近似伽马(gamma)调整

滤镜支持下面选项:

  • contrast

    设置contrast表达式,值必须是一个-2.0-2.0间的浮点数,默认为0

  • brightness

    设置brightness表达式.值必须是一个-1.0-1.0间的浮点数,默认为0

  • saturation

    设置saturation表达式. 值必须是一个0-3.0间的浮点数,默认为1

  • gamma

    设置gamma表达式 ,值必须是一个0.1-10.0间的浮点数,默认为1

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  • gamma_r

    设置gamma表达式,对红色. 值必须是一个0.1-10.0间的浮点数,默认为1

  • gamma_g

    设置gamma表达式,对绿色. 值必须是一个0.1-10.0间的浮点数,默认为1

  • gamma_b

    设置gamma表达式,对蓝色. 值必须是一个0.1-10.0间的浮点数,默认为1

  • gamma_weight

    设置gamma权重表达式.它可以用来减少高伽马值在明亮的图像区域影响,例如只是普通的白色放大,而其它保持不变。值必须是一个在0.0到1.0范围的浮点数。值为0.0时把伽马校正效果最强,为1.0没有效果。默认设置是“1”。

eq命令

滤镜也接受下面的命令:

  • contrast

    设置contrast表达式

  • brightness

    设置brightness表达式

  • saturation

    设置saturation表达式

  • gamma

    设置gamma表达式

  • gamma_r

    设置gamma_r表达式

  • gamma_g

    设置gamma_g表达式

  • gamma_b

    设置gamma_b表达式

  • gamma_weight

    设置gamma_weight表达式

    命令接受对应选项中相同的语法

    如果指定的表达式是无效的,则保持当前值

fftfilt

在频域内应用任意表达式于样品

  • dc_Y

    调整亮度dc值(增益),范围0-1000,默认为0

  • dc_U

    调整色度第1分量dc值(增益),范围0-1000,默认为0

  • dc_V

    调整色度第2分量dc值(增益),范围0-1000,默认为0

  • weight_Y

    设置对于亮度的频域权重表达式

  • weight_U

    设置对于色度第1分量的频域权重表达式

  • weight_V

    设置对于色度第2分量的频域权重表达式

    滤镜接受下面的变量:

  • X
  • Y

    对应当前样本点的坐标

  • W
  • H

    当前图像的宽和高

fftfilt例子

  • 高通:

    fftfilt=dc_Y=128:weight_Y=’squish(1-(Y+X)/100)’

  • 低通:

    fftfilt=dc_Y=0:weight_Y=’squish((Y+X)/100-1)’

  • 锐化:

    fftfilt=dc_Y=0:weight_Y=’1+squish(1-(Y+X)/100)’

geq

滤镜接受下面的选项:

  • lum_expr, lum

    设置亮度表达式

  • cb_expr, cb

    设置色度分量中蓝色表达式

  • cr_expr, cr

    设置色度分量中红色表达式

  • alpha_expr, a

    设置透明通道表达式Set the alpha expression.

  • red_expr, r

    设置红色表达式

  • green_expr, g

    设置绿色表达式

  • blue_expr, b

    设置蓝色表达式

根据指定的选项来确定颜色空间。如果lum_expr, cb_expr, 或者cr_expr中的一个被定义,则滤镜自动选择YCbCr颜色空间,如果red_expr, green_expr,或 blue_expr中有一个被定义则选择RGB颜色空间

如果其中一个颜色分量选项没有被定义,则它等于前一个谷底值。如果alpha_expr没有被定义则认为是不透明的。如果没有任何颜色分量被定义,它将只计算亮度表达式

表达式接受下面变量和函数:

  • N

    帧序数,从0开始计数 from 0.

  • X
  • Y

    当前样本坐标

  • W
  • H

    图像宽和高

  • SW
  • SH

    依赖当前滤镜的放缩宽和高。它根据当前像素亮度数和当前平面的比例。例如对于YUV4:2:0给我饿死,这个值是1,1对应于亮度还有0.5,0.5 的颜色分量

  • T

    按秒当前帧时间

  • p(x, y)

    返回当前帧平面(x,y)点的像素值

  • lum(x, y)

    返回当前帧平面(x,y)点的像素亮度值

  • cb(x, y)

    返回当前帧平面(x,y)点的像素色度分量差蓝色值,0表示没有该分量

  • cr(x, y)

    返回当前帧平面(x,y)点的像素色度分量差红色值,0表示没有该分量

  • r(x, y)
  • g(x, y)
  • b(x, y)

    返回当前帧平面(x,y)点的像素红/绿/蓝值,为0表示没有该颜色

  • alpha(x, y)

    返回当前帧平面(x,y)点的像素透明通道值,为0表示没有该值

对于函数,如果x和y超出了范围,则值自动由影片边缘值代替

geq例子

  • 水平翻转图像
    geq=p(W-X\,Y)
  • 生成一个二维的正弦波,角π/ 3和100像素的波长:

    geq=128 + 100sin(2(PI/100)(cos(PI/3)(X-50T) + sin(PI/3)Y)):128:128

  • 生成一个花哨的神秘的光:

    nullsrc=s=256x256,geq=random(1)/hypot(X-cos(N0.07)W/2-W/2\,Y-sin(N0.09)H/2-H/2)^21000000sin(N*0.02):128:128

  • 生成一个快速浮雕效果:

    format=gray,geq=lum_expr=’(p(X,Y)+(256-p(X-4,Y-4)))/2’

  • 根据像素的位置修改RGB分量:

    geq=r=’X/Wr(X,Y)’:g=’(1-X/W)g(X,Y)’:b=’(H-Y)/H*b(X,Y)’

  • 创建一个径向渐变,是相同的大小作为输入(也见vignette滤镜):

    geq=lum=255gauss((X/W-0.5)3)gauss((Y/H-0.5)3)/gauss(0)/gauss(0),format=gray

  • 创建一个线性渐变使用作为另一个滤镜的蒙版,然后用叠加组成。在本例中,视频会从底部到顶部的y轴定义的线性梯度逐渐变得更加模糊:

    ffmpeg -i input.mp4 -filter_complex “geq=lum=255*(Y/H),format=gray[grad];[0:v]boxblur=4[blur];[blur][grad]alphamerge[alpha];[0:v][alpha]overlay” output.mp4

histeq

这个过滤器适用于每帧的基础上的全局颜色直方图均衡化

它被用于产生压缩了像素强度的正确视频。滤镜在强度范围内重新分配像素强度分布。它可被视为“自动调整对比度滤镜”。滤镜只适用于纠正退化或者较差质量的视频采集

接受下面的选项:

  • strength

    确定的数量均衡。随着参数的降低,像素强度的分布在输入帧中越来越多。值为浮点数,范围为[0,1],默认0.200.

  • intensity

    设置在生成的输出中最大可能强度。strength设置表面了期望,而intensity的设置强调了限制,从而避免了出现错误。值为浮点数,范围为[0,1],默认0.210.

  • antibanding

    设置antibanding级别。如果启用,滤镜将通过随机小批量改变输出像素的亮度直方图避免产生条带。允许的值有none, weakstrong,默认为none

hue

编辑或者设定颜色的饱和度

接受下面的参数:

  • h

    指定色度角的度数,接受表达式,默认为0

  • s

    指定饱和度,范围[-10,10],接受表达式,默认为”1”.

  • H

    指定色调角的弧度,接受表达式,默认为”0”.

  • b

    指定亮度,范围[-10,10]。接受表达式,默认为”0”.

hue命令

滤镜还支持下面的命令:

  • b
  • s
  • h
  • H

    它们分别编辑色度 和/或 饱和度 和/或 亮度。命令接受对应选项一样的语法。

    如果指定的表达式是无效的,则采用当前值(不变化)

lut, lutrgb, lutyuv例子

  • 输入图像的负片效果

    lutrgb=”r=maxval+minval-val:g=maxval+minval-val:b=maxval+minval-val”
    lutyuv=”y=maxval+minval-val:u=maxval+minval-val:v=maxval+minval-val”

    等效于:

    lutrgb=”r=negval:g=negval:b=negval”
    lutyuv=”y=negval:u=negval:v=negval”

  • 亮度负片效果

    lutyuv=y=negval

  • 移除色度分量,转换成灰度图像:

    lutyuv=”u=128:v=128”

  • 应用一个亮度燃烧效果:

    lutyuv=”y=2*val”

  • 移除绿色和蓝色分量(红色灰度图):

    lutrgb=”g=0:b=0”

  • 设定固定的透明通道效果:

    format=rgba,lutrgb=a=”maxval-minval/2”

  • 以系数0.5进行伽玛亮度矫正:

    lutyuv=y=gammaval(0.5)

  • 丢弃的亮度低有效位(减少细节,亮块化):

    lutyuv=y=’bitand(val, 128+64+32)’

 
  • - depth
  •  
  • 设置深度
  •  
  • 大的值将在低频部分降噪明显,但速度很慢
  •  
  • 值范围8-16,默认为8
  • - luma_strength, ls
  •  
  • 设置亮度强度
  •  
  • 为0-1000的双精度值,默认为1.0
  • - chroma_strength, cs
  •  
  • 设置色度强度
  •  
  • 为0-1000的双精度值,默认为1.0
 
  •  
  • ### pp ###
  • 使用指定的`libpostproc`后处理`subfilters`链。这个库会自动选择一个`GPL`编译(--enable-gpl)。`subfilters`必须是由`/`分隔,可以利用`-`来禁用。每个`subfilter`有长或短的选项名,例如`dr/dering`
  •  
  • 滤镜接受下面的选项:
  •  
  • - subfilters
  •  
  • 指定subfilters字符串
  •  
  • 所有subfilters有共同选项来确定其范围,它们是:
  •  
  • a/autoq
  •  
  • 对subfilter的质量等级
  • c/chrom
  •  
  • 同时做色差和亮度(默认).
  • y/nochrom
  •  
  • 只做亮度过滤 (无色差处理).
  • n/noluma
  •  
  • 只做色差过滤 (无亮度处理).
  •  
  • 这些选项可以通过`|`附加在`subfilter`名后面
  •  
  • 有效的`subfilter`有:
  •  
  • hb/hdeblock[|difference[|flatness]]
  •  
  • 水平解封滤镜
  •  
  • difference
  •  
  • 差异因素,高值意味着更多的解封(默认值:32)。
  • flatness
  •  
  • 平面度阈值,降低值意味着更多的解封(默认值:39)。
  •  
  • vb/vdeblock[|difference[|flatness]]
  •  
  • 垂直解封滤镜
  •  
  • difference
  •  
  • 差异因素,高值意味着更多的解封(默认值:32)。
  • flatness
  •  
  • 平面度阈值,降低值意味着更多的解封(默认值:39)。
  •  
  • ha/hadeblock[|difference[|flatness]]
  •  
  • 准确的水平解封滤镜
  •  
  • difference
  •  
  • 差异因素,高值意味着更多的解封(默认值:32)。
  • flatness
  •  
  • 平面度阈值,降低值意味着更多的解封(默认值:39)。
  •  
  • va/vadeblock[|difference[|flatness]]
  •  
  • 准确的垂直解封滤镜
  •  
  • difference
  •  
  • 差异因素,高值意味着更多的解封(默认值:32)。
  • flatness
  •  
  • 平面度阈值,降低值意味着更多的解封(默认值:39)。
  •  
  • 水平和垂直解封过滤器共享`difference`和`flatness`,因此不能设置平面度值不同的水平和垂直的阈值
 
  • 设置被认为是同一像素的最大亮度区别。值范围0.1-100.0,默认1.0.
  • - chroma_radius, cr
  •  
  • 设置色差模糊强度,值范围0.1-4.0,默认1.0。更大的值会导致图像更模糊,但更慢
  • - chroma_pre_filter_radius, cpfr

smartblur

在不影响轮廓的基础上模糊视频

它接受下面的选项:

  • luma_radius, lr

    设置亮度半径,为浮点数,范围[0.1,5.0],用于指示高斯滤波模糊的方差值(越大越慢),默认为1.0

trim

减少输入,输出包含一个连续输入的组成部分

它接受下面参数:

  • start

    指定开始部分时间的,即帧时间戳开始将输出第一帧

  • end

    指定结束部分时间,即帧的时间戳达到的前一帧是输出的最后一帧。

  • start_pts

    同于start,只是以时基为时间单位替代秒

  • end_pts

    同于end,只是以时基为时间单位替代秒

  • duration

    按秒最大持续时间 seconds.

  • start_frame

    开始的帧序数,该帧开始被输出

  • end_frame

    结束的帧序数,该帧开始被丢弃(不被输出)

unsharp

锐化或者模糊输入视频

它接受下面的参数:

  • luma_msize_x, lx

    设置亮度矩阵水平尺寸。它必须是3-63的奇数值,默认5

  • luma_msize_y, ly

    设置亮度矩阵垂直尺寸,它必须是3-63的奇数值,默认5

  • luma_amount, la

    设置亮度效果强度,合理值为-1.5 - 1.5的浮点数(可超出前范围)。

    负数值表明视频会被模糊,正数值则会被锐化,0则没有效果

    默认为1.0.

  • chroma_msize_x, cx

    设置色度矩阵水平尺寸。它必须是3-63的奇数值,默认5

  • chroma_msize_y, cy

    设置色度矩阵垂直尺寸。它必须是3-63的奇数值,默认5.

  • chroma_amount, ca

    设置色度效果强度,合理值为-1.5 - 1.5的浮点数(可超出前范围)。

    负数值表明视频会被模糊,正数值则会被锐化,0则没有效果

    默认为0.0.

uspp

应用超慢/简单的后处理,压缩和解压图像(或对应于quality中水平为8的完全处理)变化和平均结果。

它不同于spp,实际上uspp编码和解码每个libavcodec块(Snow),而spp使用一个内部简化的8x8 DCT,其相似于MJPEG的DCT

滤镜接受下面选项:

  • quality

    设置质量水平值。它是平均水平值数字,范围0-8,如果为0,则滤镜没有效果,设置为8将有最好的效果。每增加1级大约速度减慢2倍,默认为3

  • qp

    强制设定质量参数,如果不设置,将采用输入流中的QP值(如果可用)

vidstabdetect

分析视频的静止/不晃动,两步过程中的第1步,下一步是vidstabtransform

这个滤镜生成一个文件,指定相对平移和旋转变换后续帧的信息,它用于vidstabtransform滤镜

为了编译支持它需要设置--enable-libvidstab

滤镜接受下面选项:

  • result

    指定保存转换信息的文件路径。默认为 is transforms.trf.
    shakiness

    设置摄像头如何快速设置来满足晃动的视频,值范围是1-10整数,1意味着很小的晃动,10意味着强烈晃动,默认为5
    accuracy

    设置检测过程的准确性,值范围为1-15,1表示低精度,15表示高精度。默认15
    stepsize

    设置搜索过程的间隔值(扫描尺度)。最低是1像素分辨率扫描,默认为6
    mincontrast

    设置最低对比度。低于这个值一个本地测量领域会被丢弃。为范围在0-1的浮点数,默认为0.3.
    tripod

    设置参考帧数三脚架模式

    如果允许,对帧运动的比较将以一个参考过滤流相比进行,从中指定一个。这样可以补偿或多或少的静态帧中的所有动作,保持相机视图绝对静止

    如果设为0则禁用,帧数从1开始计数
    show

    显示字段和转换生成的帧,接受一个0-2间的整数,默认为0,它禁止任何可视内容。

vidstabdetect例子

  • 使用默认值:

    vidstabdetect

  • 分析晃动视频的强度,把结果放置在mytransforms.trf:

    vidstabdetect=shakiness=10:accuracy=15:result=”mytransforms.trf”

  • 把内部转换生成的视频显示出来(可视化):

    vidstabdetect=show=1

  • 在ffmpeg中分析中等强度晃动:

    ffmpeg -i input -vf vidstabdetect=shakiness=5:show=1 dummy.avi

vidstabtransform

视频静止/不晃动,两步过程的第二步,其第一步是vidstabdetect

从一个文件读取每一帧需要应用/补偿的信息,与vidstabdetect一起使用来稳定视频,参看http://public.hronopik.de/vid.stab来了解更多。见下,它对于使用unsharp是很重要的。

为了使用它需要允许编译设置--enable-libvidstab

vidstabtransform选项

  • input

    设置读取转换信息的文件,默认为transforms.trf.

  • smoothing

    设置帧数,其值以表达式 (value*2 + 1)用作低通来滤除摄像机运动,默认为10.

    例如对于设置为10则意味着21帧被使用(过去10帧和接下来10帧)来平滑摄像机移动。更大的值可以得到一个更平滑视频,但限制摄像机加速度(平底锅摇/倾斜 移动)。0表示摄像机是静止的

  • optalgo

    设置相机路径优化算法

    接受值:

    ‘gauss’

     
    1. 镜头运动采用高斯低通滤波器内核(默认)

    ‘avg’

     
    1. 转换平均值
  • maxshift

    设置帧中最大转换像素值,默认为-1,表示没有限制

  • maxangle

    设置最大帧旋转角度(弧度值,度*PI/180),默认为-1,表示没有限制

  • crop

    指定如何处理边界,由于运动补偿可能可见

    有效值:

    ‘keep’

     
    1. 从以前帧保持图像信息 (默认)

    ‘black’

     
    1. 填充黑色边
  • invert

    为1则转化转换。默认值为0

  • relative

    为1表示转换是相对于前帧,0表示绝对的(不和前帧相关),默认为0

  • zoom

    设置放大比例。正数则相对于推进效果,负数相当于拉远效果,默认为0(不变)

  • optzoom

    设置最佳缩放以避免边界

    可能值:

    ‘0’

     
    1. 禁止

    ‘1’

     
    1. 确定最优静态缩放值(只有很强的运动将导致可见边界)(默认)

    ‘2’

     
    1. 确定最优自适应缩放值(没有边界可见),参见`zoomspeed`

    注意这里的zoom值被添加到一个计算中

  • zoomspeed

    设置每帧放大的最大百分比限度值(当optzoom被设置为2时),范围为0-5,默认为0.25

  • interpol

    指定插值类型

    有效值是:

    ‘no’

     
    1. 不插值

    ‘linear’

     
    1. 水平线性插值

    ‘bilinear’

     
    1. 在两个方向上线性插值(默认)

    ‘bicubic’

     
    1. 在两个方向上立方插值(慢)
  • tripod

    如果为1启用虚拟三脚架模式,其等效于relative=0:smoothing=0默认为0 Default value is 0.

    它要求在vidstabdetect中也启用tripod

  • debug

    为1增加日志记录按冗长形式。也检测全局运动写入到临时文件 global_motions.trf,默认为0

vidstabtransform例子

  • 帧ffmpeg使用默认典型的稳定系数:

    ffmpeg -i inp.mpeg -vf vidstabtransform,unsharp=5:5:0.8:3:3:0.4 inp_stabilized.mpeg

    注意一直建议使用unsharp

  • 从给定文件加载转换数据来放大一点:

    vidstabtransform=zoom=5:input=”mytransforms.trf”

  • 使视频更平滑:

    vidstabtransform=smoothing=30

vfilp

让输入垂直翻转

例如:利用ffmpeg垂直翻转视频

 
  1. ffmpeg -i in.avi -vf "vflip" out.avi

vignette

使或扭转自然渐晕效应

滤镜接受下面选项:

  • angle, a

    以弧度表示的镜头组角度

    值范围为 [0,PI/2]

    默认为: “PI/5”

  • x0
  • y0

    设置中心坐标表达式,默认分别是”w/2” and “h/2”

  • mode

    设置向前/向后模式

    有效值为:

    ‘forward’

     
    1. 中心点的距离越大,图像的颜色越深

    ‘backward’

     
    1. 中心点的距离越大,图像越亮。这可以用于扭转装饰图案效果,虽然没有自动检测提取镜头角度和其他设置。它也可以用来创建一个燃烧的效果。

    默认为‘forward’.

  • eval

    设置表达式计算模式(对于angle, x0, y0).

    有效值为:

    ‘init’

     
    1. 只在初始化时计算一次

    ‘frame’

     
    1. 每帧计算,它的速度远低于`init`模式,因为它需要每帧计算所有表达式,但这允许了先进的动态表达式(完成一些特效)

    默认为‘init’.

  • dither

    为1(默认)则启用抖动减少循环条带效应

  • aspect

    设置插图像素长宽比。此设置将允许调整插图形状,设置值对于输入SAR(样本长宽比)将调整矩形光损失后的尺寸

    默认为1/1.

vignette表达式

这里有angle(原文误为alpha), x0 和 y0表达式允许包含的参数

  • w
  • h

    输入的宽和高

  • n

    输入帧序数,从0开始计

  • pts

    以时基单位计的PTS (作品时间戳),未定义则为NAN

  • r

    输入视频帧率,未知则为NAN

  • t

    以秒计的PTS (作品时间戳),未定义则为NAN

  • tb

    输入视频时基

vignette例子

  • 应用简单的强大的渐晕效应:

    vignette=PI/4

  • 做一个闪烁的光损失:

    vignette=’PI/4+random(1)*PI/50’:eval=frame

w3fdif

反交错的输入视频(“w3fdif”代表“韦斯顿3场反交错滤波器——Weston 3 Field Deinterlacing Filter”)。

基于英国广播公司(BBC R&D)的马丁•韦斯顿(Martin Weston)研发,并由吉姆·伊斯特布鲁克(Jim Easterbrook)实现的反交错算法。这个滤镜使用的滤波系数是BBC研发的

它有两组滤波系数,被称为”simple”(简单)和 “complex”(复杂)。使用那个滤波系数可以通过参数设置。

  • filter

    设置采用的滤波系数,允许值为:

    ‘simple’

     
    1. 简单滤波器系数.

    ‘complex’

     
    1. 复杂滤波器系数

    默认‘complex’.

  • deint

    指定帧反交错,接受值为:

    ‘all’

     
    1. 反交错所有帧

    ‘interlaced’

     
    1. 仅反交错设置为交错的帧

    默认‘all’.

xbr

对像素应用一个xBR高质量放大滤镜,它遵循一套边缘检测规则,详情见http://www.libretro.com/forums/viewtopic.php?f=6&t=134

接受选项:

  • n

    设置放缩尺寸, 2对应于2xBR,3对应于3xBR,4对应于4xBR,默认为3

yadif

反交错输入视频(yadif意味着另外一个反交错滤镜)

它接受下面的参数:

  • mode

    采用隔行扫描模式。它接受下列值之一:

    0, send_frame

     
    1. 对每帧都输出

    1, send_field

     
    1. 对每场都输出一帧

    2, send_frame_nospatial

     
    1. 类似`send_frame`,但跳过交错检查

    3, send_field_nospatial

     
    1. 类似`send_field`,但跳过交错检查

    默认为send_frame

  • parity

    假定输入隔行视频的模式,它接受下列值:

    0, tff

     
    1. 假定为上场优先

    1, bff

     
    1. 假定为下场优先

    -1, auto

     
    1. 自动侦测

    默认为auto,如果交错模式未知或者不能正确处理则假定为tff

  • deint

    指定哪些帧需要反交错,接受下列值:

    0, all

     
    1. 所有帧

    1, interlaced

     
    1. 仅标记为交错的帧

    默认为所有

zoompan

应用放大和摇镜头效果

滤镜接受下面选项:

  • zoom, z

    设置放大系数表达式,默认为1

  • x
  • y

    设置x和y表达式,默认为0

  • d

    设置持续帧数,这设置有多少数量的帧受到影响

  • s

    设置输出图像尺寸,默认为 ’hd720’.
    每个表达式接受下列参数:

  • in_w, iw

    输入的宽

  • in_h, ih

    输入高

  • out_w, ow

    输出宽

  • out_h, oh

    输出高

  • in

    输入帧计数

  • on

    输出帧计数

  • x
  • y

    最后计算的x和y对于当前输入帧的x和y表达式。

  • px
  • py

    之前输入帧对应的最后输出帧最后计算’x’ 和 ’y’,或者为0(第一个输入帧)

  • zoom

    当前输入帧对应的最后z表达式计算得出的放大系数

  • pzoom

    前一输入帧前最后输出帧计算的放大系数

  • duration

    当前输入帧对应的输出帧数。对每个输入帧计算d

  • pduration

    前一输入帧之前创建输出帧的数量

  • a

    有理数 = iw/ih

  • sar

    样本长宽比

  • dar

    显示长宽比

zoompan例子

  • 推近到1.5 并且同时在中心附近摇的效果:

    zoompan=z=’min(zoom+0.0015,1.5)’:d=700:x=’if(gte(zoom,1.5),x,x+1/a)’:y=’if(gte(zoom,1.5),y,y+1)’:s=640x360

  • 推近到1.5 并且同时以中心摇的效果:

    zoompan=z=’min(zoom+0.0015,1.5)’:d=700:x=’iw/2-(iw/zoom/2)’:y=’ih/2-(ih/zoom/2)’

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hqdn3d

这是一个高精度/质量的3D降噪滤镜。它的目的是减少图像噪声,产生平滑的图像和让静止图像保存原样。它可以提高压缩率。

接受下面可选参数:

luma_spatial

非负浮点数来指明亮度强度。默认为4.0
chroma_spatial

非负浮点数来指明亮色强度,默认为3.0*luma_spatial/4.0.
luma_tmp

一个浮点数指明亮度临时强度。默认为6.0*luma_spatial/4.0
chroma_tmp

一个浮点数指明色度临时强度。默认为luma_tmp*chroma_spatial/luma_spatial
hqx

应用一个高质量的像素放大滤镜。这个滤镜最初由 Maxim Stepin创建。

它接受下面的选项:

n

设置缩放尺度。2 对应hq2x, 3 对应hq3x,4对应hq4x,默认为3。

hue

编辑或者设定颜色的饱和度

接受下面的参数:

h

指定色度角的度数,接受表达式,默认为0

s

指定饱和度,范围[-10,10],接受表达式,默认为"1".

H

指定色调角的弧度,接受表达式,默认为"0".

b

指定亮度,范围[-10,10]。接受表达式,默认为"0".

h和H互斥,不能同时设定

其中b, h, H和s表达式允许下面内容:



作者:WSGNSLog
链接:https://www.jianshu.com/p/131fba09bd3c
來源:简书
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