在Unity3D中实现二维动态数组
推荐使用List而不是ArrayList,这样更加安全
因为泛型限制了数组类型T,在没有特定需求情况下,可以使得代码更加安全
为了实现在Unity3D的二维动态数组
List<List<float>> list = new List<List<float>>();
List<float> l = new List<float>();
l.Add(1.0f);
l.Add(2.0f);
list.Add(l);
推荐使用List而不是ArrayList,这样更加安全
因为泛型限制了数组类型T,在没有特定需求情况下,可以使得代码更加安全
List<List<float>> list = new List<List<float>>();
List<float> l = new List<float>();
l.Add(1.0f);
l.Add(2.0f);
list.Add(l);