__x__(71)0926第十一天__ JavaScript 数学对象 Math

Math 对象

封装了数学相关的 属性和方法。

和其他对象不一样,Math 不是一个构造函数,所以需要 new,

Math 是一个工具类,直接使用。


 

  • Math.PI        // 圆周率 3.1415926
    Math.E         // 算数常量 e ,约为 2.718
    Math.LN2       // 以 e 为底,2 的对数,约为 0.693
    Math.LN10      // 以 e 为底,10 的对数,约为 2.302
    Math.LOG2E     // 以 2 为底,e 的对数,约为 1.414
    Math.LOG10E    // 以 10 为底,e 的对数,约为 0.434

 


 

  • Math.abs(x)         // x 的绝对值
    Math.log(x)         // log 以 e 为底,x 的对数
    Math.max(x,y)         // 返回最大值
    Math.min(x,y)         // 返回最小值
    Math.pow(x,y)         // x 的 y 次方
    Math.random()      // 产生一个 0-1 直接的随机数 , 不包含 0,1
    Math.round(x)       // 四舍五入 x
    Math.sqrt(x)        // 平方根    根号x
    
    Math.toSource()    // 返回 Math 对象的源代码
    Math.valueof()     // 返回 Math 对象的原始值
    Math.ceil(x)    // 向上取整 x
    Math.floor(x)     // 向下取整 x

 


 

  • 生成一个 0-10 的随机数,不包含 0,10
    • console.log( Math.round(Math.random()*10) );
  • 生成一个 0-10 的随机数,包含 0,10
    • console.log( Math.round(Math.random()*9)+1 );
  • 所以生成 x-y 的随机数,包含 x ,y 的函数为
    • function myRandom(x,y){
          return Math.round(Math.random()*(y-x)+x);
      }

 


 

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