Design Patterns in Android:目录纲要

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前言

《设计模式系列:OOP设计6大原则》之后,博主自此将“间歇性”更新《Design Patterns in Android》(设计模式Android篇),旨在总结自己作为一名Android开发者,在摸索设计模式的过程中爬过的坑,因为很多设计模式的博文,书籍都是针对Java场景的,为了帮助一些Android开发者更贴切的理解和应用设计模式,博文将描述在Android源码中存在的设计模式,以及Android项目如何实践设计模式,将笔者在Android项目实践这些设计模式的心得体会,所得所想以文字的形式展现在读者朋友的眼前,也希望能够和广大的读者有更多的交流,促使自身进步。

间歇性:
1、笔者对于23种设计模式也不是全部了解,并没有全部实践过,只能根据自己一些经验来描述一些实践过或者接触过的模式
2、笔者中途也会更新其他博文,与读者分享

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什么是设计模式

在分享设计模式in Android之前,我们先来看下“设计模式”的定义

在软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。-维基百科《设计模式 (计算机)》

设计模式这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学的。并在1994年,埃里希·伽玛(Erich Gamma), Richard Helm, Ralph Johnson,John Vlissides“四人帮”(Gang of Four,GoF)著成《设计模式:可复用面向对象软件的基础》为人所熟知并开始广泛流传。

也就是说,设计模式是一种软件编写过程中,解决编程问题的一种可复用的,有规矩可遵循的方案。

快速了解常用23中设计模式,《设计模式教你追MM》


23种设计模式导航

根据设计模式的使用场景,大概可分为3类:

创建型

处理如何创建实例、对象。

结构型

处理类及对象的复合关系。

  • 适配器模式(Adapter pattern)
  • 桥接模式(Bridge pattern)
  • 组合模式(Composite pattern)
  • 装饰模式(Decorator pattern)
  • 享元模式(Flyweight pattern)
  • 代理模式(Proxy pattern)
  • 门面模式(Facade pattern)

行为型

处理类/对象之间的转换,通讯。


结语

如上,23种设计模式,各有各的使用场景,应用适当,可以使得代码扩展性大大提高,有利于后期需求变更和功能扩展及代码维护,带有链接的模式表示笔者已有介绍该模式在Android开发中的相关博文。

参考

维基百科:《设计模式(计算机)》《设计模式:可复用面向对象软件的基础》

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