一个让非洲人也不那么非的扫雷

1.扫雷要是第一次就被炸死,那游戏体验就会非常差。但真的有人就是这么非,就能第一次就踩到雷的话怎么办?

把雷移走。

2.将雷都初始化为字符1,非雷都初始化为0.若没有踩到雷,则统计周围雷数。问题是要是周围统计出有一个雷也是字符1,

怎么和踩到雷的 '1'区分呢?最好定义两个数组,一个是雷,一个是显示。显示用来展示统计出的雷数。

3.初始化雷阵时需比本身雷阵上下左右各多一行,防止在最外侧一周统计雷数时造成越界。


#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include 
#include 
#include 

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("***1.play*****0.exit***\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	int step = 0;
	int count;
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//雷的数组
	char show[ROWS][COLS] = {0};//显示数组
	init_board( mine, ROWS, COLS,'0');
	init_board( show, ROWS, COLS,'*');
	set_mine( mine, ROW, COL,EASY_COUNT);
	display_board(mine,ROWS, COLS );
	display_board(show,ROWS, COLS);
	//get_mine(mine, ROWS, COLS);
	//display_board(show, ROW, COL);
	while(1)
	{
		printf("请输入坐标");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		if(x>=1 && x<=ROW && y>=1 && y<=COL)
		{	
			step++;
			if(mine[x][y]=='1')
			{
				switch (step)//第一步就踩到雷
				{
				case 1:
					mine[x][y] = '0';
					count = get_mine(mine,x,y);
					show[x][y] = count+ '0';
					avoid_mine(mine,&x,&y);//移开雷
					display_board(mine,ROWS, COLS );
					display_board(show,ROWS, COLS);
					break;
				default:
				
					printf("game over\n");
					display_board(mine, ROWS, COLS);
					break;
				}
			}
			else
			{
				count = get_mine(mine,x,y);//没踩到雷,显示周围的雷数
				show[x][y] = count+'0';
				display_board(show, ROWS, COLS);

			}

		}
		else
			printf("坐标输入有误,请重新输入");
	}
	if(win == ROW*COL-EASY_COUNT)
		printf("恭喜你,排雷成功");

}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	}
	while(input);
	return 0;
}#include "game.h"
#include 

void init_board(char arr[ROWS][COLS],int row,int col,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0;i

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/jane_yao/article/details/78423303