1.扫雷要是第一次就被炸死,那游戏体验就会非常差。但真的有人就是这么非,就能第一次就踩到雷的话怎么办?
把雷移走。
2.将雷都初始化为字符1,非雷都初始化为0.若没有踩到雷,则统计周围雷数。问题是要是周围统计出有一个雷也是字符1,
怎么和踩到雷的 '1'区分呢?最好定义两个数组,一个是雷,一个是显示。显示用来展示统计出的雷数。
3.初始化雷阵时需比本身雷阵上下左右各多一行,防止在最外侧一周统计雷数时造成越界。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***1.play*****0.exit***\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
int step = 0;
int count;
char mine[ROWS][COLS] = {0};//雷的数组
char show[ROWS][COLS] = {0};//显示数组
init_board( mine, ROWS, COLS,'0');
init_board( show, ROWS, COLS,'*');
set_mine( mine, ROW, COL,EASY_COUNT);
display_board(mine,ROWS, COLS );
display_board(show,ROWS, COLS);
//get_mine(mine, ROWS, COLS);
//display_board(show, ROW, COL);
while(1)
{
printf("请输入坐标");
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x>=1 && x<=ROW && y>=1 && y<=COL)
{
step++;
if(mine[x][y]=='1')
{
switch (step)//第一步就踩到雷
{
case 1:
mine[x][y] = '0';
count = get_mine(mine,x,y);
show[x][y] = count+ '0';
avoid_mine(mine,&x,&y);//移开雷
display_board(mine,ROWS, COLS );
display_board(show,ROWS, COLS);
break;
default:
printf("game over\n");
display_board(mine, ROWS, COLS);
break;
}
}
else
{
count = get_mine(mine,x,y);//没踩到雷,显示周围的雷数
show[x][y] = count+'0';
display_board(show, ROWS, COLS);
}
}
else
printf("坐标输入有误,请重新输入");
}
if(win == ROW*COL-EASY_COUNT)
printf("恭喜你,排雷成功");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
}
while(input);
return 0;
}#include "game.h"
#include
void init_board(char arr[ROWS][COLS],int row,int col,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0;i