Unity UGUI Button自定义触发控制

一般来说UGUI里的Button 触发是通过鼠标选中单击然后触发的。那么怎么自定义按键触发呢。

直接上代码然后可以参考下方法:

using UnityEngine;

using UnityEngine.EventSystems;

  public class MyUIButtonKeyTrigger : MonoBehaviour

    {

      public KeyCode myKey = KeyCode.None;

        public string buttonName = string.Empty;

 void Awake()
        {
            button = GetComponent<Button>();
            if (button == null) this.enabled = false;

        }

 void Update()

{

if(Input.GetKeyDown(myKey)||(!string.IsNullOrEmpty(buttonName) 

            {
                var pointer = new PointerEventData(EventSystem.current);
                ExecuteEvents.Execute(button.gameObject, pointer, ExecuteEvents.submitHandler);
            }
        }

    }

把这个脚本直接挂在有Button的组件上即可,主要是通过获取按键来控制调用。想了解Execute的用法可以参考http://www.xuanyusong.com/archives/3760

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转载自blog.csdn.net/martins1994/article/details/80882333