python面向对象2

1. 异常
    1.1 异常的概念
        程序在运行时,如果 python 解释器遇到一个错误,会停止程序的执行,并且提示一些错误信息--这就是异常
        程序停止执行并且提示错误信息,这个动作,我们通常称之为:抛出(raise)异常
        程序开发时,很难将 所有的特殊情况 都处理的面面俱到,通过 异常捕获 可以针对突发
            时间做集中的处理,从而保证程序的 稳定性和健壮性。
    1.2 捕获异常
        1.2.1 简单的捕获异常语法
            在程序开发中,如果 某些代码的执行可能产生异常,可以增加try(尝试) 来 捕获异常
            捕异常最简单的语法格式:
            try:
                 可能出现异常的代码
            except:
                 出现异常时执行的代码
        1.2.2 错误类型捕获
            在程序执行时,可能会遇到不同类型的异常,并且需要针对不同类型的异常,做出不同的响应
                这时候,就需要捕获错误类型。
            语法:
            try:
                # 可能出现异常的代码
                pass
            except 错误类型1 :
                # 针对错误类型1,需要处理的代码
                pass
            except (错误类型2, 错误类型3) :
                # 针对错误类型2 或3,需要处理的代码
                pass
            # 捕获未知异常
            except Exception as result:
                print("未知错误 %s" % result)
            
            当python 解释器 抛出异常时,最后一行错误信息的第一个单词,就是错误类型
            Exception 是python 针对异常提供的类,result 是一个变量名,可以随便写,我们可以在
               下方打印异常信息。
        1.2.3 完整的异常捕获语法
            try:
                # 可能出现异常的代码
                pass
            except 错误类型1 :
                # 针对错误类型1,需要处理的代码
                pass
            except (错误类型2, 错误类型3) :
                # 针对错误类型2 或3,需要处理的代码
                pass
            # 捕获未知异常
            except Exception as result:
                print("未知错误 %s" % result)
            else:
                # 没有异常才会执行代码
                pass
            finally:
                # 无论是否出现异常都会执行的代码
                pass
            
            else    只有在没有异常时才会执行代码
            finally 无论是否出现异常,都会执行的代码
    1.3 异常传递
        异常的传递--当 函数/方法 执行出现异常,会将异常传递 给函数/方法 的调用方
        如果 传递到主程序 ,仍然 没有异常处理,程序才会被终止
        提示:
            在开发中,可以在主函数中增加 异常捕获
            而在主函数中调用的其他函数,只要出现异常,都会传递到主函数的异常捕获中
            这样不需要在代码中,增加大量的 异常捕获 ,保证代码的整洁。
    1.4 抛出异常
        在开发中,除了代码执行出错python 解释器会抛出异常之外,还可以根据 应用的特殊业务要求 主动的抛出异常
        python 中提供了一个 Exception 异常类
        在开发时,如果满足 特定业务需求时,希望抛出异常,可以:
            1 创建以一个 Exception 的对象
            2 使用 raise 关键字 抛出异常对象
        
2. 模块
    2.1 模块的概念
        模块是python 程序架构的一个核心概念.
        每个以扩展名 .py 结尾的 python 源代码文件都是一个模块,文件名即是模块名。
        模块名 同样也是一个标识符, 需要符合标识符的命名规则。
        在模块中定义的 全局变量,函数,类 都是提供给外界直接使用的 工具
        模块 就好比是 工具包,要想使用这个工具包中的工具,就需要先 导入这个模块。
        
    2.2 模块的两种导入方法
        1)import 导入
            import 模块名1 , 模块名2
           提示:
               在导入模块时,每个模块独占一行
               import 模块名1
               import 模块名2       
           在导入模块之后:
               通过模块名. 使用模块中的工具---函数,类,全局变量
           使用 as 指定模块的别名
                如果模块的名字太长,可以使用 as 指定模块的别名,以方便在代码中的使用
               import 模块名 as 模块别名
               注意: 模块的别名 应该符合 大驼峰命名法
        2)from ... import 导入
            如果希望从某个模块中,导入 部分    工具,就可以使用 from...import 的方式导入指定的工具
            import 模块名 是一次性 把模块中 所有工具全部导入,并通过模块名/别名 访问
             # 从模块 导入 某个工具
             from 模块名 import 工具名
            导入之后:
                不需要通过 模块名. 方式调用
                可以直接使用 模块提供的工具---全局变量,类,函数
            注意:
                如果 两个模块,存在 同名的函数,那么后导入模块的函数,会覆盖掉先导入的函数.
                在开发时 import 代码应该统一写在代码的顶部,更容易及时发现冲突
                 一旦发现冲突,可以使用 as 关键字给其中一工具个重起一个别名    
            # 从模块中导入所有工具
            from 模块名 import *                
            注意:
                 这种方式不推荐使用,因为函数重名没有任何提醒 ,出现问题不好排查
    2.3    模块的搜索顺序
        python 的解释器在 导入模块时,会:
            1 搜索 当前目录 指定模块的名的文件,如果有就直接导入
            2 如果没有,再搜索系统目录
          在开发时,给文件起名,不要和 系统的模块文件 重名
        python 中每一个模块都有一个内置属性 __file__ 可以 查看模块 的完整路径
    
    2.4 原则 --- 每一个文件都应该是可以被导入的
        一个 独立的 python 文件 就是一个模块
        在导入文件时,文件中 所有没有任何缩进的代码 都会被执行一遍!
        在实际开发场景:
            开发人员通常会在 模块下方 增加一些测试代码
                 仅在模块内使用,而被导入到其他文件中不需要执行
        __name__属性
             __name__ 属性是python 的内置属性,记录着一个 字符串
             如果 是当前执行的程序,__name__ 是 __main__
             如果 是被其他文件导入,__name__ 就是 模块名
        在很多 python 文件中都会看到下面格式代码:
            # 导入模块
            # 定义全局变量
            # 定义类
            # 定义函数
            
            # 在代码的最下方
            def main():
                # 通常是测试该模块功能代码
                pass
            # 根据__name__ 判断是否执行下方代码
            if __name__ == "__main__"
                 main()
3. 包
    概念:
        包 是一个包含多个模块的 特殊目录
        目录下 有一个特殊的文件 __init__.py
        包名 的命名方式 和变量名一致 ,小写字符 + _
    好处:
        使用 import 包名 可以一次性导入 包中所有的模块
    __init.py
       要在外界使用 包中的模块,需要在 __init__.py 中指定 对外界提供的模块列表
    发布模块:---在linux下
    1)创建 setup.py 文件
    2)构建模块
       $ python3 setup.py build
    3) 生成发布压缩包
       $ python3 setup.py sdist
    安装模块
       $ tar -zxvf message-1.0.tar.gz
       $ sudo python3 setup.py install
    卸载模块
        直接从安装目录下,把安装模块的 目录 删除就可以
        $ cd /usr/local/lib/python3.6/dist-packages/
        $sudo rm -r message
    pip 安装第三方模块
        安装和卸载命令
        #将模块安装到python2.x
        $ sudo pip install pygame
        $ sudo pip uninstall pygame
        #将模块安装到python3.x
        $ sudo pip3 install pygame
        $ sudo pip3 uninstall pygame
        
        
源代码: https://download.csdn.net/download/b903299114/10470026      
        
                
              

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/b903299114/article/details/80640164