Unity基础(三)3D场景搭建

目录

一.下载新手资源

二.创建基本地形

三.添加场景细节

四,添加水

五,其他


一.下载新手资源

        选择窗口->资源商店

点击按钮,打开unity资源商店网站,搜索(Starter Assets - Third Person Character Controller)

 之后会弹出这个页面

点击导入,然后在点击新页面的导入即可导入资源.

二.创建基本地形

         在层级面板右键,然后移动到3D对象->地形,左键点击,即可创建出地形.

在场景页面移动,按住鼠标右键,输入wasd移动,shift和鼠标滑动可以加速,qe控制上下.

 

 从项目面板选择红框内的对象,移动鼠标到物体上,按住左键,拉到场景内松开鼠标即可.

点击PlayerFollowCamera对象,在细节面板,把红框内的物体替换成,PlayerArmature下的PlayerCameraRoot.点击运行按钮就可以控制人物在我们新建的场景里运动了.(如果机器人成粉红色,是应为材质问题,可以先不管,也可先把场景升级为urp,或者把机器人身上的材质shader换成Standard)

三.添加场景细节

        在层级面板选择地形物体.

      当前选中的为添加邻居地形,以扩展地形大小,在场景里面地形附近的显示框中,点击鼠标左键即可创建相邻地形.

 第二个为绘制地形,可以选择第一个,鼠标点击升高(按住shift降低),第二个绘制洞,第三个绘制地形纹理,第四个为控制高度的等等.

 绘制树

 点击编辑树,添加,然后选中树的预制体,鼠标在场景里的地形上,按住左键移动,即可刷新出树,

 草细节面板,选择编辑细节,添加草纹理,之后方法与树相同.

 最后一个为地形的设置,在这里面设置地形大小.

四,添加水

 找到水的预制体,直接拖进去即可.

五,其他

 因为我的版本比较新,标准资源已经弃用了,我以前放进资源过所以还能用.大家也可以在资源商店下载其他的水.

最后,大家可以搭建喜欢的场景了,把其余按钮都点击点击,用用,会有意想不到的收获.

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转载自blog.csdn.net/Cx20190420/article/details/130684014