Calculus for Computer Science: How Trigonometry Helps U

作者:禅与计算机程序设计艺术

1.简介

在计算机科学中,三角函数(trigonometric functions)是数学分析中极其重要的工具之一。因为三角函数可以用来表示实数域中的角、弧度等数值形式,也可以用来绘制各种图表、计算一些数学问题。在本文中,我将讨论三角函数的物理意义及其在计算机科学领域中的应用。

首先,让我们回顾一下我们每天都在使用的三角函数——正弦、余弦、正切、反正切、双曲正弦和双曲余弦。这些三角函数在计算和几何学领域都有非常广泛的应用。比如,正弦和余弦分别用来描述椭圆和切线的相切情况,而正切和反正切则主要用于磁场和电场的力矩计算。在物理学和工程学等多个领域,用到弧度和角度的地方也很多。通过了解三角函数的物理意义和在不同领域的应用,可以帮助我们更好地理解和运用三角函数。

然后,我们将从物理学角度出发,分析三角函数的性质。在这一点上,我们会涉及到三角函数的一些公式和方程。了解三角函数的性质对于理解它们在不同领域中的作用和实际应用会很有帮助。

最后,为了更加全面地理解三角函数在计算机科学中的应用,我将在具体的代码实例和具体的数学公式讲解等环节对整个过程进行详细地阐述。希望通过阅读本文,读者能够更深入地了解三角函数的物理意义及其在计算机科学领域中的应用。

2.基础知识

2.1 几何意义

三角函数在几何学领域的主要作用是求两个或三维向量之间的夹角、距离、法向量等。举个例子,要想判断一条直线是否与一个平面的交点,我们需要比较直线和平面的法向量的方向差。如果这个差值等于90度或者180度,说明两条直线正好垂直于平面;如果差值大于90度但是小于等于180度,说明两条直线平行于平面;如果差值为0度,说明两条直线平行且重合于某一点。所以,理解三角函数的几何意义可以帮助我们更好地理解一些复杂的问题。

2.2 基本公式

2.2.1 余弦定理

$cos\theta=\frac{\vec{a}\cdot\vec{b}}{\left|\vec{a}\right|{\ell} \times \left|\vec{b}\right|{\ell}}$,其中$\vec{a}$,$\vec{b}$是两矢量,$\left|\vec{x}\right|_{\ell}$表示向量$\vec{x}$在笛卡尔坐标系下关于第$l$个轴的模长。余弦定理告诉我们,用角度表示矢量间的夹角可以直接使用余弦函数。也就是说,如果$A$, $B$ 是单位矢量,那么角$C$的 cosine 表示如下:

$$\cos C=\frac{A\cdot B}{\left|\vec{A}\right|_2 \times \left|\vec{B}\right|_2}$$

2.2.2 正弦定理

$sin\theta=opposite/hypotenuse=\frac{\left|\vec{v}\right|}{r}$,其中$\vec{v}$是任意矢量,$r$是它的欧氏距离。正弦定理告诉我们,任意二维矢量的长度等于它的斜边除以半径。也就是说,对于单位矢量 $\hat{\imath}$, $\hat{\jmath}$, 欧氏距离为$R$ 的二维矢量 $\vec{v}=(v_x, v_y)$ ,正弦 $\sin \theta$ 为:

$$\sin \theta = \frac{R}{r}=\sqrt{\left(\frac{v_x}{\sqrt{v_x^2+v_y^2}}\right)^2+\left(\frac{v_y}{\sqrt{v_x^2+v_y^2}}\right)^2}$$

2.2.3 夹角公式

由余弦定理可知:

$$\cos A\cos B+\cos A\cos C+\cos B\cos C-1=0$$

等号左边为两角的 cosine 值的乘积,右边的值为 0 ,因此:

$$A+B+C=180^\circ$$

2.2.4 反余弦定理

对于任意的 $A$, $B$ 和 $C$ ,设它们处于相互垂直的位置,$AB$ 的夹角为 $\theta$, $BC$ 的夹角为 $\varphi$ 。则有:

$$\sin A=-\frac{1}{2}(\tan\theta-\tan\varphi)$$

2.2.5 反正弦定理

对于任意的 $A$, $B$ 和 $C$ ,设 $\alpha=\arcsin (s)$ 为 $\sin C$ 在 $\sin AB$ 上取的角度,即 $\sin C$ 所做角的反正弦,则有:

$$\sin C=\sin B\cos \alpha+\cos B\sin \alpha$$

2.2.6 勾股定理

勾股定理告诉我们,对于任意非负整数 $m$, $n$ ,有:

$$c^{2}=a^{2}-b^{2}=\frac{(a+b)(a-b)}{2}=ab-c(a+b)=d_{1}d_{2}(c-e)+c^{2}+e^{2}$$

其中,$a$ 为直角三角形第一个边长,$b$ 为第二个边长,$c$ 为斜边长度,$d_1$ 和 $d_2$ 分别为对应的另两个边长。

2.2.7 梯度公式

梯度公式告诉我们,对于给定的连续函数 $f(x, y)$ ,沿着梯度方向的单位向量即为函数的梯度,并且有:

$$f_{x}(x, y)-f_{y}(x, y)\neq f_{xy}(x, y)$$

2.2.8 商标公式

当参数为$t$时,三角函数的泰勒展开有:

$$\operatorname{sen}(t)=\sum_{n=0}^{\infty}\frac{(-1)^{n}B_{2 n}^{(3)}(t)}{n!}+\ldots$$

其中$B_k^{(n)}$表示$k$阶$n$型Bernstein基函数。当参数为$z$时,其泰勒展开有:

$$\operatorname{cosec}(z)=\sum_{n=0}^{\infty}\frac{(-1)^{n}F_{2 n+1}^{(3)}(z)}{(2n+1)!}+\ldots$$

其中$F_k^{(n)}$表示$k$阶$n$型Liouville基函数。商标公式说明了泰勒展开与黄金分割率之间的一一对应关系。

3.三角函数在计算机科学中的应用

三角函数在计算机科学中的应用范围广泛。随着计算机硬件性能的提高,人们越来越喜欢利用三角函数来解决某些计算上的难题。这里简单总结一下三角函数在计算机科学领域的典型应用。

  1. 三角函数生成插值曲线 三角函数在多项式插值方面有着重要作用,尤其是在控制顶点(control vertices)插值时。对于给定的三个控制顶点 $(x_i, y_i)$ ,可以使用梯度和B样条插值来得到四边形的插值曲线。在这种情况下,我们可以使用二次贝塞尔曲线,它可以根据两个控制顶点 $(x_i, y_i)$ 和 $(x_{i+1}, y_{i+1})$ 生成两个边的形状。对于中间的一个控制顶点,它可以通过线性插值确定其坐标 $(x_m, y_m)$ 。

$$B_{ij}(u, v)=(1-u)y_{i-1}(1-v)+(1-v)x_{i}(u)+vy_{i}(1-u)x_{i}+(1-u)vx_{i-1}(1-v)$$

其中$(u, v)$为局部控制点位置,$(x_i, y_i)$、$(x_{i+1}, y_{i+1})$、$(x_m, y_m)$分别为各个控制点的坐标。

  1. 曲线和图像生成 三角函数在计算机图形学中有着重要作用。许多二维图形都是由三角形组成的,可以使用三角函数来计算图形的形状。例如,我们可以使用以下方法生成椭圆和抛物线图像:
  • 椭圆:利用三角函数生成椭圆周长的切线,然后使用拉普拉斯方程求椭圆的参数方程。
  • 抛物线:利用三角函数求抛物线上的点坐标。
  1. 三角函数运算 三角函数在数据压缩和信号处理方面也有着重要作用。由于计算能力的限制,对数据进行精确的存储往往是不现实的。采用逼近的方法对信号进行编码,就可以利用三角函数来代替采样频率很低的连续信号。

4.数字信号处理

许多数字音视频系统都采用数字信号处理技术。信号处理通常包括将信号转换为数字信号、信号采集、信号处理、信号混合以及信号播放等。数字信号处理技术对信号的处理速度比模拟信号快得多。

信号的任何一段都可以视为一个函数。一般来说,信号处理可以分为如下几类:

  1. 时变信号处理:包括采样、变换和重构等。
  2. 频率域信号处理:包括滤波、特征提取、分类和学习等。
  3. 时域信号处理:包括窗ing、帧分割、均衡化、平衡滤波器设计等。

频率域信号处理技术是指对信号进行频率域滤波、滤波器设计、特征提取和信号重构等。其中常用的滤波器有FIR滤波器、IIR滤波器、SVD滤波器。其中FIR滤波器又分为线性 FIR 滤波器、二次 FIR 滤波器、Butterworth 滤波器等。IIR滤波器又分为通带 IIR 滤波器、阻带 IIR 滤波器等。SVD滤波器是基于奇异值分解(Singular Value Decomposition,SVD)理论的一种滤波器。

时域信号处理技术是指对信号进行时间域的窗ing、帧分割、均衡化、平衡滤波器设计等。其中常用的均衡化技术有最大似然均衡化、短时平均律均衡化、平均律均衡化。常用的平衡滤波器设计有巴特沃斯-奈奎斯特滤波器设计、沙利安娜滤波器设计。

5.机器学习

机器学习是人工智能的研究热点。机器学习的方法分为监督学习和无监督学习。监督学习是指训练数据的输入输出关系,而无监督学习是指训练数据的特征自学习。两种方法的主要区别在于标签是否存在。常用的监督学习算法有线性回归、逻辑回归、支持向量机、决策树、神经网络等。常用的无监督学习算法有聚类、关联规则发现等。

6.物理学应用

由于三角函数具有非常广泛的物理意义,所以它在物理学、工程学、天文学等领域都有着重要的应用。下面是几个例子:

  1. 空间着色 空间着色是指根据三角形的角度来赋予颜色。通常来说,三角形的正方形或长方形的面积内某一点的颜色受到三角形所在的平面的朝向影响。

  2. 物体干涉模型 物体干涉模型假定每一个光子都是由多个空间点和物质一起产生的。物体的距离不仅与光源的距离有关还与其他物体的距离有关。它基于以下几点假设:

  3. 光子的速率受所有物质的折射率影响。

  4. 不同物质的相互作用导致相互抵消。

  5. 离散的角度导致不连续的图像。

  6. 大的像素尺寸导致高阶效应。

  7. 牛顿-欧拉方法求解三角形面积 牛顿-欧拉方法求解三角形面积有两种方法:简单三角形法和综合三角形法。简单三角形法认为三角形的三条边是已知的,利用等腰三角形求出底边长,再利用海伦公式计算面积。而综合三角形法先利用等腰三角形计算出第一边长和第三边长,再利用勾股定理求出第二边长。

  8. 插值法求解光路延迟 光路延迟是指电信号在传输过程中每一步需要的时间。它与光的传播距离有关,距离远的光照射在细微的电介质中时需要较长时间。一般来说,光的传播路径包含固体材料,因此光路延迟与介质的厚度、电介质的复用性以及电介质材料的种类等因素有关。光路延迟可以通过以下方式获得:

  9. 穿过单层材料的光路延迟:由于光是由可见光传输到无法直接探测的电介质,因此穿过一层紫外线材料的光路延迟可以忽略不计。

  10. 光晕的影响:光晕是一个可视光中量子漩涡的结果。它使得某些亮点或热点看起来像是不可见的。虽然某些光谱线不能直接被探测,但它们通过光晕与电介质的中介物相互作用而被接收。

7.如何阅读数学著作?

首先,要明白自己的目的。如果你打算写专业的技术博客文章,你肯定是为了给自己、他人和社会一个参考。但如果你只是为了学术研究,那就不需要太过关注文章的排版、语法和语气。然而,如果你真的想要成为一名优秀的数学家,那阅读书籍和文章才是最好的方式。为什么呢?因为书籍和文章包含了作者对数学的认识,而且这些知识对日后的工作有着巨大的帮助。

阅读数学著作并不是一蹴而就的事情。你可以选择不同类型的书籍来阅读。可以从简单的纯数学书籍开始,如微积分、几何、概率论、统计学等。也可以从宇宙学、物理学、天文学、信息论、工程学等学科的专著开始阅读。每本书都会为你呈现不同的视角,并分享其中的新发现和洞见。

在阅读完了一本书后,不要停止阅读。不要忘记继续阅读相关领域的书籍。另外,找一些适合你的其他科目,比如化学、生物、心理学等,这些科目也是数学的重要组成部分。通过阅读其他领域的书籍,你会发现自己对数学的理解会越来越深入。

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