vue3学习源码笔记(小白入门系列)------ 重点!响应式原理 代码逐行分析

备注

本文中 只会涉及到 setup 主流程的 更新 , watch computed 等后面再分析
带着问题,去源码寻找答案。
响应式数据是什么时候创建的?
什么时候进行的依赖收集?
响应式数据更新后 怎么做的派发更新?

本文中 用到的测试用例
一定得 debug 跟着调试看 不然很容易绕晕

 it('should support runtime template compilation', async () => {
    
    
    const container = document.createElement('div')
    container.classList.add('app')
    const child = defineComponent({
    
    
      template: `
         <div><p>{
     
     {age}}---{
     
     {status?add:'hihi'}}</p></div>
      `,
      props:{
    
    
        age:{
    
    
          type: Number,
          default:20
        }
      },
      data(){
    
    
        return {
    
    
          add: '12',
          status: true
        }
      },
      mounted() {
    
    
          this.status = false
          this.add = '24'
      },
  })

    const App = {
    
    
      components:{
    
    child},
      beforeMount() {
    
    
        console.log('beforeMount');
        
      },
      data() {
    
    
        return {
    
    
        }
      },
      setup() {
    
    
        const count = ref(1)

        const age = ref('20')

        const obj  = reactive({
    
    name:'ws',address:'usa'})

        onMounted(()=>{
    
    
          obj.name = 'kd'
          count.value = 5
          age.value = '2'
        })

 
        return ()=>{
    
    
          return  h('div',[obj.name,h(child,{
    
    age:age.value})])
        }
      }
    }

  
    createApp(App).mount(container)
    await nextTick()
   
     expect(container.innerHTML).toBe(`0`)
  })

响应式数据创建

还记得 之前文章中 初始化 setup 是在哪个阶段执行的吗?

patch
processComponent
mountComponent
 // packages/runtime-dom/src/renderer.ts
  patch 阶段 组件首次挂载时
// mountComponent 方法
 
1. 先创建 组件 instance 实例
2. 初始化 setup props 等属性
3. 设置并运行带副作用的渲染函数

初始化 setup 时 ,就会创建响应式数据
测试用例中 会先 执行 App 组件中 的setup 函数

 setup() {
    
    
        // 会创建一个 ref 响应式数据
        const count = ref(1)
        // 会创建一个 ref 响应式数据
        const age = ref('20')
        // 会创建一个 reactive 响应式数据
        const obj  = reactive({
    
    name:'ws',address:'usa'})

        onMounted(()=>{
    
    
          obj.name = 'kd'
          count.value = 5
          age.value = '2'
        })

 
        return ()=>{
    
    
          return  h('div',[obj.name,h(child,{
    
    age:age.value})])
        }
      }
    }

ref 和 reactive 核心 作用

先说结论 :
就是 数据 驱动 视图 更新的 桥梁 。依赖收集(getter) 和 派发更新(setter) 都在里面

ref 和 reactive 差别不大(对于基本数据类型 proxy 无法做代理 ,所以vue3 自己利用 class 类中 get set 做的 代理工作 后续 依赖收集 和 派发更新 原理 和 reactive 基本一致 ) 下面 只对 reactive 做分析

  1. 先判断 代理对象 做类型分类
function targetTypeMap(rawType) {
    
    
  switch (rawType) {
    
    
    case 'Object':
    case 'Array':
      return TargetType.COMMON
    case 'Map':
    case 'Set':
    case 'WeakMap':
    case 'WeakSet':
      return TargetType.COLLECTION
    default:
      return TargetType.INVALID
  }
}
  1. 根据 不同分类 选择 不同的 getter setter 方法
    只分析下 最常见的 Object Array 代理
export function reactive(target: object) {
    
    
  // if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.
  if (isReadonly(target)) {
    
    
    return target
  }
  return createReactiveObject(
    target,
    false,
    mutableHandlers,
    mutableCollectionHandlers,
    reactiveMap
  )
}
。。。。

function createReactiveObject(
  target: Target,
  isReadonly: boolean,
  baseHandlers: ProxyHandler<any>,
  collectionHandlers: ProxyHandler<any>,
  proxyMap: WeakMap<Target, any>
) {
    
    
  // 省略。。。
  const proxy = new Proxy(
    target,
    targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
  )
  proxyMap.set(target, proxy)
  return proxy
}

会走到 baseHandlers 也就是 mutableHandlers

  1. mutableHandlers 中 如何 做的 数据代理工作

先看 get 核心 就是 依赖收集 track方法

function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
    
    
  return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
    
    
    // 对 ReactiveFlags 的处理部分
    if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
    
    
      return !isReadonly
    } else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {
    
    
      return isReadonly
    } else if (key === ReactiveFlags.IS_SHALLOW) {
    
    
      return shallow
    } else if (
      key === ReactiveFlags.RAW &&
      receiver ===
        (isReadonly
          ? shallow
            ? shallowReadonlyMap
            : readonlyMap
          : shallow
          ? shallowReactiveMap
          : reactiveMap
        ).get(target)
    ) {
    
    
      return target
    }

    const targetIsArray = isArray(target)

    if (!isReadonly) {
    
    
      // 数组的特殊方法处理
      if (targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
    
    
        return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
      }
      // 对象 hasOwnProperty 方法处理
      if (key === 'hasOwnProperty') {
    
    
        return hasOwnProperty
      }
    }

    // 取值
    const res = Reflect.get(target, key, receiver)
    // Symbol Key 不做依赖收集
    if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) {
    
    
      return res
    }
    // 进行依赖收集
    if (!isReadonly) {
    
    
      track(target, TrackOpTypes.GET, key)
    }

    // 一个浅层响应式对象里只有根级别的属性是响应式的。属性的值会被原样存储和暴露
    if (shallow) {
    
    
      return res
    }

    if (isRef(res)) {
    
    
      //跳过数组、整数 key 的展开
      // ref unwrapping - skip unwrap for Array + integer key.
      return targetIsArray && isIntegerKey(key) ? res : res.value
    }

    if (isObject(res)) {
    
    
      // Convert returned value into a proxy as well. we do the isObject check
      // here to avoid invalid value warning. Also need to lazy access readonly
      // and reactive here to avoid circular dependency.
      // 如果res 是 对象 且不是 readonly 就继续处理成 reactive
      return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
    }

    return res
  }
}

track 依赖收集

export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
    
    
  if (shouldTrack && activeEffect) {
    
    
    let depsMap = targetMap.get(target)
    if (!depsMap) {
    
    
      targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
    }
    let dep = depsMap.get(key)
    if (!dep) {
    
    
      depsMap.set(key, (dep = createDep()))
    }

    const eventInfo = __DEV__
      ? {
    
     effect: activeEffect, target, type, key }
      : undefined
    // 将 activeEffect 存入到 dep 同时将 dep[] 存入到 activeEffect 中 deps 属性 上 
    trackEffects(dep, eventInfo)
  }
}



export function trackEffects(
  dep: Dep,
  debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
) {
    
    
  let shouldTrack = false
  if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
    
    
  // 如果本轮副作用函数执行过程中已经访问并收集过,则不用再收集该依赖
    if (!newTracked(dep)) {
    
    
      dep.n |= trackOpBit // set newly tracked 标识本轮已经被收集过
      shouldTrack = !wasTracked(dep)
    }
  } else {
    
    
    // Full cleanup mode. 判断现在有没有activeEffect  有activeEffect才发生依赖收集
    // activeEffect 每个组件初始化的时候会有一个activeEffect 
    // 这一步的作用 是为了避免多余的依赖收集 例如在setup 创建了 响应式数据 同步 访问 或者 修改 这个数据 这时候 都不会发生 依赖收集。只会在 执行render函数的时候 才发生依赖收集 
    shouldTrack = !dep.has(activeEffect!)
  }
  
  if (shouldTrack) {
    
    
    dep.add(activeEffect!)
    activeEffect!.deps.push(dep)
  }
}


reactiveEffect 核心代码

// 用于记录位于响应上下文中的effect嵌套层次数
let effectTrackDepth = 0
// 二进制位,每一位用于标识当前effect嵌套层级的依赖收集的启用状态
export left trackOpBit = 1
// 表示最大标记的位数
const maxMarkerBits = 30

// 当前活跃的 effect
let activeEffect;

export class ReactiveEffect {
    
    
  // 用于标识副作用函数是否位于响应式上下文中被执行
  active = true
  // 副作用函数持有它所在的所有依赖集合的引用,用于从这些依赖集合删除自身
  deps = []
  // 指针为,用于嵌套 effect 执行后动态切换 activeEffect
  parent = undefined
  // ...
  run() {
    
    
    // 若当前 ReactiveEffect 对象脱离响应式上下文
    // 那么其对应的副作用函数被执行时不会再收集依赖
    if (!this.active) {
    
    
      return this.fn()
    }
    
    // 缓存是否需要收集依赖
    let lastShouldTrack = shouldTrack
    
    try {
    
    
      // 保存上一个 activeEffect 到当前的 parent 上
      this.parent = activeEffect
      // activeEffect 指向当前的 effect
      activeEffect = this
      // shouldTrack 置成 true
      shouldTrack = true
      // 左移操作符 << 将第一个操作数向左移动指定位数
      // 左边超出的位数将会被清除,右边将会补零。
      // trackOpBit 是基于 1 左移 effectTrackDepth 位
      trackOpBit = 1 << ++effectTrackDepth
      
      // 如果未超过最大嵌套层数,则执行 initDepMarkers
      if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
    
    
        initDepMarkers(this)
      } else {
    
    
        cleanupEffect(this)
      }
      // 这里执行了 fn
      return this.fn()
    } finally {
    
    
      if (effectTrackDepth <= maxMarkerBits) {
    
    
        // 用于对曾经跟踪过,但本次副作用函数执行时没有跟踪的依赖采取删除操作。
        // 新跟踪的 和 本轮跟踪过的都会被保留
        finalizeDepMarkers(this)
      }
      
      // << --effectTrackDepth 右移动 effectTrackDepth 位
      trackOpBit = 1 << --effectTrackDepth
      
      // 返回上个 activeEffect
      activeEffect = this.parent
      // 返回上个 shouldTrack
      shouldTrack = lastShouldTrack
      // 情况本次的 parent 指向
      this.parent = undefined
    }
  }
}

在这里插入图片描述

说明 :

depsMap 中 effect[] 用于 每次 派发更新时候 去执行 effect 数组中的 reactiveEffect (实际调用 reactiveEffect 实例的 run 方法)

reactiveEffect 中 会在执行 run 方法的时候 给 initDepMarkers 方法来 给 deps 数组中每个对象 添加 w 属性 表示 已经收集处理 在 依赖收集中 track----> trackEffects 会给 depsMap 中 dep(这个 dep 和 effect 实例的 deps 中 每一个对象 相对应) 赋值 n (表示 是 新收集的)

export const finalizeDepMarkers = (effect: ReactiveEffect) => {
    
    
  const {
    
     deps } = effect
  if (deps.length) {
    
    
    let ptr = 0
    for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
    
    
      const dep = deps[i]
      if (wasTracked(dep) && !newTracked(dep)) {
    
    
      // dep 类型是 set<ReativeEffect>
        dep.delete(effect)
      } else {
    
    
        deps[ptr++] = dep
      }
      // clear bits
      dep.w &= ~trackOpBit
      dep.n &= ~trackOpBit
    }
    deps.length = ptr
  }
}

当 effect.run() 中 注册的fn 函数执行完后 会调用 finalizeDepMarkers 去 删除掉 这一轮 dep 没有被收集到的 effect 避免 多余的 触发更新逻辑

那测试用例来说明
在这里插入图片描述

第一轮的 依赖收集 发生时机

在App 组件 初始化 副作用函数, 会先创建 reactiveEffect 并挂载到 app.instance
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

app 会主动触发 instance.update() 发生第一次 组件挂载 。
之前章节 说明过 组件首次挂载流程
实际调用的是 reactiveEffect.run ----> 执行componentUpdateFn —>render(生成subtree)----> patch ----> processElement

在render 过程中 使用到的响应式数据 就发生依赖收集 。
这时候 app 组件的 这一轮的依赖收集完成 使用到了 obj 和 age
在这里插入图片描述
这时候进行app 组件 processElement 由于存在子组件child 执行 mountChild ----> patch —> child 组件的processComponent child组件 也会和 app 组件 一样 去 初始化 instance 创建 ReactiveEffect 触发update 执行属于 child 的 componentUpdateFn 再 执行 child组件的 render 函数 child组件发生依赖收集

在这里插入图片描述
age status add

本轮的依赖收集全部完成。

总结:
组件的首次依赖收集 发生在 render阶段 顺序是 父组件 setup---->父组件 render ---->子组件 setup 
----> 子组件render

setup 阶段 去更改了 响应式数据 会发生依赖收集吗

例如:
setup(){
    
    
   const age = ref(20)
   // 这里发生了访问操作
   const temp = age.value
   return ()=>{
    
    
      return h('div',[age.value]) 
   }
}

这时候会触发响应式数据的 get 操作 
但是由于 没有 activeEffect(这时候 组件还没开始设置副作用函数(SetupRenderEffectFn)所以没有activeEffect) 所以不会发生依赖收集 

扩展:
setup(){
    
    
   const age = ref(20)
   setTimeout(()=>{
    
    
   // 这里发生了访问操作
      console.log(age.value);  
   })
   return ()=>{
    
    
      return h('div',[age.value]) 
   }
}
这时候 也会触发响应式数据的 get 操作 ,也是没有activeEffect(组件已经完成 effect.run 方法了,这时候 activeEffect 已经被置为空) 所以也不会发生依赖收集

后续:
在setup函数之后的生命周期(如mounted、updated等钩子函数)中访问响应式数据会触发依赖收集 (后面再分析)

派发更新

派发更新是什么时候 触发的?

上面 组件 挂载完成后,我在mouted 生命周期钩子里面 写的修改响应式数据操作,会触发 setter 下面看看 reactive 的 setter 源码


function createSetter(shallow = false) {
    
    
  return function set(
    target: object,
    key: string | symbol,
    value: unknown,
    receiver: object
  ): boolean {
    
    
    // 。。。 省略部分逻辑
    const hadKey =
      isArray(target) && isIntegerKey(key)
        ? Number(key) < target.length
        : hasOwn(target, key)
    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
    // 如果target是原型链上的东西,不要触发
    if (target === toRaw(receiver)) {
    
    
      if (!hadKey) {
    
    
        // 新增操作
        trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
      } else if (hasChanged(value, oldValue)) {
    
    
        // 更新操作
        trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
      }
    }
    return result
  }
}


export function trigger(
  target: object,
  type: TriggerOpTypes,
  key?: unknown,
  newValue?: unknown,
  oldValue?: unknown,
  oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>
) {
    
    
  // 根据 target 查到对应的 depsMap
  const depsMap = targetMap.get(target)
  // 不存在depsMap 不触发更新
  if (!depsMap) {
    
    
    // never been tracked
    return
  }
  
  // 用于 暂存 effect
  let deps: (Dep | undefined)[] = []
  if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) {
    
    
    // collection being cleared
    // trigger all effects for target
    deps = [...depsMap.values()]
  } else if (key === 'length' && isArray(target)) {
    
    
    const newLength = Number(newValue)
    depsMap.forEach((dep, key) => {
    
    
      if (key === 'length' || key >= newLength) {
    
    
        deps.push(dep)
      }
    })
  } else {
    
    
    // schedule runs for SET | ADD | DELETE
    if (key !== void 0) {
    
    
      deps.push(depsMap.get(key))
    }

    // also run for iteration key on ADD | DELETE | Map.SET
    switch (type) {
    
    
      case TriggerOpTypes.ADD:
        if (!isArray(target)) {
    
    
          deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
          if (isMap(target)) {
    
    
            deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
          }
        } else if (isIntegerKey(key)) {
    
    
          // new index added to array -> length changes
          deps.push(depsMap.get('length'))
        }
        break
      case TriggerOpTypes.DELETE:
        if (!isArray(target)) {
    
    
          deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
          if (isMap(target)) {
    
    
            deps.push(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
          }
        }
        break
      case TriggerOpTypes.SET:
        if (isMap(target)) {
    
    
          deps.push(depsMap.get(ITERATE_KEY))
        }
        break
    }
  }

  const eventInfo = __DEV__
    ? {
    
     target, type, key, newValue, oldValue, oldTarget }
    : undefined
 
  // 最终处理 在这里
  if (deps.length === 1) {
    
    
    if (deps[0]) {
    
    
      if (__DEV__) {
    
    
        triggerEffects(deps[0], eventInfo)
      } else {
    
    
        triggerEffects(deps[0])
      }
    }
  } else {
    
    
    const effects: ReactiveEffect[] = []
    for (const dep of deps) {
    
    
      if (dep) {
    
    
        effects.push(...dep)
      }
    }
    // 下面操作 是为了 去重 保证相同的effect 只会有一个
    if (__DEV__) {
    
    
      triggerEffects(createDep(effects), eventInfo)
    } else {
    
    
      triggerEffects(createDep(effects))
    }
  }
}


export function triggerEffects(
  dep: Dep | ReactiveEffect[],
  debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
) {
    
    
  // spread into array for stabilization
  const effects = isArray(dep) ? dep : [...dep]
  for (const effect of effects) {
    
    
    if (effect.computed) {
    
    
      triggerEffect(effect, debuggerEventExtraInfo)
    }
  }
  for (const effect of effects) {
    
    
    if (!effect.computed) {
    
    
      triggerEffect(effect, debuggerEventExtraInfo)
    }
  }
}

function triggerEffect(
  effect: ReactiveEffect,
  debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo
) {
    
    
  if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) {
    
    
    if (__DEV__ && effect.onTrigger) {
    
    
      effect.onTrigger(extend({
    
     effect }, debuggerEventExtraInfo))
    }
    // 最终会执行 scheduler 是在 初始化的时候 创建的
    if (effect.scheduler) {
    
    
      effect.scheduler()
    } else {
    
    
      effect.run()
    }
  }
}

 //  在SetupRenderEffectFn 阶段中 create reactive effect for rendering
    const effect = (instance.effect = new ReactiveEffect(
      componentUpdateFn,
      () => queueJob(update),// 这个就是 scheduler
      instance.scope // track it in component's effect scope
    ))

总结:当响应式数据被更新 且 对应的 depsMap 不为空 就会触发 组件更新(如何更新 则下个问题给出答案)

扩展: setup阶段 响应式数据被修改 会触发组件更新吗
setup(){
    
    
   const age = ref(20)
   // 修改操作
   age.value = 10
   return ()=>{
    
    
      return h('div',[age.value]) 
   }
}
会触发 setter 操作 由于 depsMap 为空 所以不会发生派发更新

vue 是如何根据派发更新来触发组件的更新渲染的?

在这里插入图片描述
派发更新的核心就是 触发 effect.scheduler(常规的组件写法 就是 会给activeEffect 创建 scheduler)

const effect = (instance.effect = new ReactiveEffect(
      componentUpdateFn,
      () => queueJob(update), // effect.schedule
      instance.scope // track it in component's effect scope
    ))

分析下 queueJob


export function queueJob(job: SchedulerJob) {
    
    
  // the dedupe search uses the startIndex argument of Array.includes() 确保不会重复设置 schedule
  // by default the search index includes the current job that is being run 默认包括正在运行的 schedule
  // so it cannot recursively trigger itself again. 避免递归触发自身再次运行
  // if the job is a watch() callback, the search will start with a +1 index to 运行在watch 中 重复运行
  // allow it recursively trigger itself - it is the user's responsibility to
  // 确保它不会陷入无限循环

  // 去重判断
  if (
    !queue.length ||
    !queue.includes(
      job,
      isFlushing && job.allowRecurse ? flushIndex + 1 : flushIndex
    )
  ) {
    
    
  //添加到队列尾部
    if (job.id == null) {
    
    
      queue.push(job)
    } else {
    
    
      // 按照 job id 自增的顺序添加 (一般父组件的id 要小于子组件 保证 父组件永远先于子组件触发更新)
      // 这个id 是由 instance.uid 决定 就是在初始化组件实例 确定( 具体代码 runtime-core/src/component) 先初始化的 uid(每次创建组件实例 全局 uid会加1) 会小,
      queue.splice(findInsertionIndex(job.id), 0, job)
    }
    queueFlush()
  }
}

// 通过promise.then 创建 微任务(去执行flushjob)
function queueFlush() {
    
    
  if (!isFlushing && !isFlushPending) {
    
    
    isFlushPending = true
    currentFlushPromise = resolvedPromise.then(flushJobs)
  }
}


function flushJobs(seen?: CountMap) {
    
    
  // 是否正在等待执行
  isFlushPending = false
  // 正在执行
  isFlushing = true


   // 在更新前,重新排序好更新队列 queue 的顺序
  // 这确保了:
  // 1. 组件都是从父组件向子组件进行更新的。(因为父组件都在子组件之前创建的
  // 所以子组件的渲染的 effect 的优先级比较低)
  // 2. 如果父组件在更新前卸载了组件,这次更新将会被跳过。
  queue.sort(comparator)

 

  try {
    
    
  // 遍历主任务队列,批量执行更新任务
    for (flushIndex = 0; flushIndex < queue.length; flushIndex++) {
    
    
      const job = queue[flushIndex]
      if (job && job.active !== false) {
    
    
        if (__DEV__ && check(job)) {
    
    
          continue
        }
        // 这个 job 就是 effect.run
        callWithErrorHandling(job, null, ErrorCodes.SCHEDULER)
      }
    }
  } finally {
    
    
   // 队列任务执行完,重置队列索引
    flushIndex = 0
     // 清空队列
    queue.length = 0
    // 执行后置队列任务
    flushPostFlushCbs(seen)
    // 重置队列执行状态
    isFlushing = false
    // 重置当前微任务为 Null
    currentFlushPromise = null
    // 如果主任务队列、后置任务队列还有没被清空,就继续递归执行
    if (queue.length || pendingPostFlushCbs.length) {
    
    
      flushJobs(seen)
    }
  }
}


总结:在组件mounted 触发的派发更新 会被收集到 一个微任务执行任务队列中 ,在主流程宏任务 执行完后 就会 去执行 微任务任务队列 开始 触发 执行 job (effect.run — > updateComponentFn)

组件副作用函数执行时 有多个响应式数据更新 是如何保证组件只会触发一次更新渲染的?

有了 上面源码的分析 我们已经可以得出答案 为啥 在一个组件的 副作用函数执行时 多个响应式数据更新 只会触发一次 组件更新
演示代码:

setup(){
    
    
   const num1 = ref(20)
   
   const num2 = ref(10)

   onMounted(()=>{
    
    
     num1.value = 40
     num1.value = 50
     num2.value = 100
   })
   

   return ()=>{
    
    
      return h('div',[num1.value+num2.value]) 
   }
}

在 onMounted 中 更新了三次 触发三次 triggerEffect 会有三次 往微任务 放入 update 操作,由于 传入的 job.id 都是同一个 所以 在更新队列中 只会被创建一个更新任务 组件也只会被更新一次

多余的组件依赖 是如何被清理掉的?

组件 再每次 渲染后 会 去 清理 后续没被收集的 effect (对应的是 每个响应式数据 对应的dep(set) 中的 reactiveEffect )

例子:

const child = defineComponent({
    
    
      template: `
         <div><p>{
     
     {age}}---{
     
     {status?add:'hihi'}}</p></div>
      `,
      props:{
    
    
        age:{
    
    
          type: Number,
          default:20
        }
      },
      data(){
    
    
        return {
    
    
          add: '12',
          status: true
        }
      },
      mounted() {
    
    
          this.status = false
          this.add = '24'
      },
  })
// mounted 阶段 改变了 status 触发了 组件更新 重新 render 的 时候 会发生新的一轮依赖收集 
// 之前 组件 是有两个 dep 一个 属于 status 一个属于 add 但是,由于新的依赖收集 add 不会被用到 所以 在 effect.run 执行完 后 add 的 dep 会被清除掉 是根据 dep 赋值的 w 和 n 属性 去比较

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