Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇)


建立项目的XR环境

一、升级 XR Interaction Toolkit

1、选择Window>Package Manager

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2、找到XR Interaction Toolkit升级

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3、导入必须的资源

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二、建立场景添加地面模型

1、这里推荐两个插件,只是推荐(ProBuilder和Polybrush)

选择Window>Package Manager,并且在注册表中找到ProBuilder和Polybrush安装

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分别打开对应的工具窗口

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2、在Hierarchy右键新建一个3D Object>Plane

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三、在Hierarchy右键创建XR>XR Origin(Action-based) VR专属摄像机

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四、配置XR Origin上的设置

1、给XR Origin添加PXR_Maneger脚本(包括场景渐变、眼动追踪、内容保护)

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2、添加Input Action Manager,并且选择元素

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五、添加手柄模型:添加手柄模型预设

1、给左手柄选择配置,并且选择左手模型

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2、给右手柄选择配置,并且选择右手模型

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七、打包前的配置(对于没有发布的游戏,需要把这个选项关闭,就可以打包到PICO上测试运行了)

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总结

Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇)

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转载自blog.csdn.net/qq_51603875/article/details/130329403