【Unity】 场景异步加载

今天做项目即将结束了,但是遇到了一个问题,场景加载的比较慢,瞬间就想到了异步加载。

然后花了一会的功夫研究了一下。

涉及到的核心类:AsyncOperation

涉及到的方法属性:

SceneManager.LoadSceneAsync() :异步加载的方法,参数可以填写序号,也可以填写场景名称

allowSceneActivation :场景加载完毕之后是否可以被激活

progress  :数值,场景加载的进度,从0.1到1

前置需要制作一个slider,一个text,以及上一个场景中添加的一个按钮,同时需要把加载进度条的这个场景保存下来,然后加入到build  setting中

 第一个场景:

过渡场景:

 

第二个场景:

写的比较简单,直接上代码:


	private Slider slider;
	private AsyncOperation async;
	private int asyncValue;
	private Text text_Slider;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		slider = GameObject.Find("Canvas/LoadSlider").GetComponent<Slider>();
		text_Slider = GameObject.Find("Canvas/SliderText").GetComponent<Text>();
		asyncValue = 0;
		async = SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex+1);
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		async.allowSceneActivation = false;
		slider.value = Mathf.Lerp(slider.value,async.progress/9F*10F,Time.deltaTime);
		text_Slider.text = "Loading:" + ((int)(slider.value * 100f)).ToString() + "%";
        if (slider.value>=0.99f)
        {
			async.allowSceneActivation = true;
        }
	}

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转载自blog.csdn.net/CSDN_6954/article/details/120747431