今天做项目即将结束了,但是遇到了一个问题,场景加载的比较慢,瞬间就想到了异步加载。
然后花了一会的功夫研究了一下。
涉及到的核心类:AsyncOperation
涉及到的方法属性:
SceneManager.LoadSceneAsync() :异步加载的方法,参数可以填写序号,也可以填写场景名称
allowSceneActivation :场景加载完毕之后是否可以被激活
progress :数值,场景加载的进度,从0.1到1
前置需要制作一个slider,一个text,以及上一个场景中添加的一个按钮,同时需要把加载进度条的这个场景保存下来,然后加入到build setting中
第一个场景:
过渡场景:
第二个场景:
写的比较简单,直接上代码:
private Slider slider;
private AsyncOperation async;
private int asyncValue;
private Text text_Slider;
// Use this for initialization
void Start () {
slider = GameObject.Find("Canvas/LoadSlider").GetComponent<Slider>();
text_Slider = GameObject.Find("Canvas/SliderText").GetComponent<Text>();
asyncValue = 0;
async = SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex+1);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
async.allowSceneActivation = false;
slider.value = Mathf.Lerp(slider.value,async.progress/9F*10F,Time.deltaTime);
text_Slider.text = "Loading:" + ((int)(slider.value * 100f)).ToString() + "%";
if (slider.value>=0.99f)
{
async.allowSceneActivation = true;
}
}