Unity 2021 Package Manager变化以及安装Memory Profiler

使用Unity 2021.1,Package Manager有了比较大的变化,整整浪费了我几个小时的时间才弄明白,并且安装好Memory Profiler。下面记录一下:

全新的Package Manager,三种类型的包:

■ Release:(直接能在Package Manager窗口里看到的)

直接能在Package Manager窗口里看到的这些包,它们的发布是经过测试、验证的。可以安全的用于项目。可称之为发布版。

■ Pre-release:(预发布包,需要开启设置才能看到)

预发布包由 Unity 官方支持,是路线图的一部分。但带有一些实验性质,所以将来也未必能变成发布版奥! 要在包管理器中发现这些包,需要在项目设置中启用此选项。具体有两种方式。

方式1:菜单--> [Edit]--> [Project Settings]--> [Package Manager] 

方式2:是在Package Manager窗口里,点击设置,如下图:

 之后勾选【Enable Pre-release Packages】

 启用后,就能看到带有 Pre-Release 黄色标记的包了~ 

■ Experimental: (实验阶段的包,看不到,需要手动加入才能显示!)

实验阶段的包,含探索性和尖端的软件包。它们尚未经过生产测试,也不一定是任何路线图的一部分。虽然个人或团队可能会为用户提供实验包的直接支持,但它们并非由官方 Unity 支持渠道维护。实验包是有可能在将来被弃用的。 

安装Memory Profiler

在unity 2021.1里,Memory Profiler 是归到 Experimental (实验包)里的。需要这样安装:点击加号(+),在 Add package by name里,输入:"com.unity.memoryprofiler",然后点击ADD,如下图:

 

 注意!你这时必须需要拥有【全局代理】!科学上网你懂得!

之后,数据包漂洋过海的,流入你的机器里,安装完成!

附注:

Package Manager 官方原始文档连接:

https://blog.unity.com/technology/a-new-package-manager-experience-in-unity-20211

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转载自blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/119805338
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