Unity 3D 地形系统概述|| Unity 3D 创建地形

在三维游戏世界中,通常会将丰富多彩的游戏元素融合在一起,比如游戏中起伏的地形、郁郁葱葱的树木、蔚蓝的天空、、凶恶的猛兽等,营造出身临其境的游戏沉浸感,让玩家置身游戏世界,忘记现实。

地形作为游戏场景中必不可少的元素,作用非常重要。Unity 3D 有一套功能强大的地形编辑器,支持以笔刷方式精细地雕刻出山脉、峡谷、平原、盆地等地形,同时还包含了材质纹理、动植物等功能。

通过地形编辑器可以让开发者实现游戏中任何复杂的游戏地形。

不可否认,可玩性是衡量一款游戏成功与否最主要的标准,这一点从《魔兽世界》的成功就可以看出。

玩家在玩一款游戏过程中第一印象是非常重要的,第一印象决定了玩家是否想继续玩下去,在玩家玩下去的同时才能展现出游戏的可玩性,所以游戏的场景设计也是评价一款游戏的标准。

场景涉及人物、地形以及各类型的建筑模型。大多数人物模型和建筑模型都是在 3ds Max、Maya 等专业的三维模型制作软件中做出来的。

虽然 Unity 3D 也提供了三维建模,但还是相当简单。不过在地形方面 Unity 3D 已经相当强大,下图就是基于 Unity 3D 开发的游戏场景。

Unity 3D 创建地形

地形的创建十分简单。执行菜单 GameObject → 3D Object → Terrain 命令,窗口内会产生一个平面,该平面是地形系统默认使用的基本原形。

在 Hierarchy 视图中选择主摄像机,可以在 Scene 视图中观察到游戏地形。

如果想调节地形的显示区域,可以调整摄像机或地形的位置与角度,让地形正对着我们。

地形参数

Unity 3D 创建地形时采用了默认的地形大小、宽度、厚度、图像分辨率、纹理分辨率等,这些数值是可以任意修改的。

你可以选择创建的地形,在 Inspector 视图中找到 Resolution 属性面板

Resolution 属性面板的参数列表。

参数 含义 描述
Terrain Width 地形宽度 全局地形总宽度。
Terrain Length 地形长度 全局地形总长度。
Terrain Height 地形高度 全局地形允许的最大高度。
Heightmap Resolution 高度图分辨率 全局地形生成的高度图的分辨率。
Detail Resolution 细节分辨率 全局地形所生成的细节贴图的分辨率。
Detail Resolution Per Patch 每个子地形块的网格分辨率 全局地形中每个子地形块的网格分辨率。
Control Texture Resolution 控制纹理的分辨率 把地形贴图绘制到地形上时所使用的贴图分辨率。
Base Texture Resolution 基础纹理的分辨率 远处地形贴图的分辨率。

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