Unity之如何实现TTS文本转语音(真人发音)

前言

TTS:TextToSpeak 文本转语音技术,目前最常用的几个sdk
大厂的有google,微软Azure ,科大讯飞
小厂的更多,比如wps,有道等等
我们直接讨论大厂,以防后续踩坑

首先微软的云服务,都在Azure上,包括了语音服务
https://azure.microsoft.com/en-us/products/cognitive-services/text-to-speech/#overview

再来看google的也是云服务中的一个tts服务
https://cloud.google.com/text-to-speech#section-2

最后看科大讯飞的,有在线版本和离线版本
https://www.xfyun.cn/service/offline_tts

大家可以挨个感受一下这三家的服务,听一下他们的语音,我觉的微软的TTS是无人超越的,效果做的非常棒,几乎和真人无异,还可以选择不同的方言,什么东北话,陕西话,河南话等等,非常有特色。

微软的在win10系统上还有有一个离线版本可以使用,Cortana智能语音就是根据这个离线版本实现的。只不过离线版本效果不太好,有点类似机器人发音。

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