主体属性面板
Body Properties
快捷键:Alt + 4
常规
General
主体类型
Body Type
静态
Static
静止的、不能运动的主体,具备弹性与摩擦。
快捷键:S
运动
Kinematic
主体的运动完全由 Ae 的关键帧或表达式驱动。
当 Ae 动画结束后,立即自动转换为 Newton 的动态(Dynamic) 类型。
快捷键:K
动态
Dynamic
默认类型。
主体的运动完全由 Newton 解算驱动。
快捷键:D
休眠
Dormant
主体不受重力影响,但当受到别的主体碰撞后,立即以 Dynamic 方式驱动。
快捷键:A
AEmatic
AEmatic
主体的运动由 Ae 关键帧(或表达式)和 Newton 合力驱动。
快捷键:M
死亡
Dead
主体既不受 Ae 关键帧(或表达式)驱动,也不受 Newton 物理力驱动,包括对来自别的主体的碰撞也不响应。
快捷键:E
密度
Density
用于定义非静态主体的质量。
密度:2 和 0.5
质量大的主体不会比质量小的主体下落更快,因为物体下落的速度是由重力加速度决定的,重力加速度与质量的大小无关。
质量是物体惯性的量度。质量越大,惯性越大。质量越小,惯性越小。
因此,在发生碰撞时,不同质量的主体会有明显不同的表现。
摩擦
Friction
设置主体滑动时的摩擦力。
值为 0 时表示无摩擦力。
两个主体的“摩擦”相互影响。
比如,一个“摩擦”很小的主体在一个“摩擦”很大的主体上同样可以滑动。
弹性
Bounciness
用于设置主体碰撞时的弹性。
值为 0 时,表示没有弹性。值越大,弹性越大。
同“摩擦”一样,不同主体的“弹性”会相互影响。
颜色
Color
设置主体在模拟器预览窗口中的填充颜色。
此颜色不会影响其原来在 Ae 中的颜色,只是便于在预览面板中观察或主体 Bodies面板中分类。
提示:
在主体面板中,按 C 键可以选中所有相同颜色的主体。
网络精度
Mesh Precision
当主体为带圆角的形状时,可使用较高的值以提高形状精度。
默认值为 2。
精度越高,外轮廓越平滑,越易滚动,但性能可能会受到影响。
对于复杂的形状,建议使用较低的值。
速度大小/方向
Velocity Magnitude/Direction
用于设置主体运动的线速度大小及方向。
线速度
可直接使用速度工具 Velocity Tool(快捷键:P)在预览窗口中设置速度矢量,并可看到主体的运动轨迹。
提示:
运轨轨迹之所以是条曲线,是因为受重力的影响。
可在全局属性 Global Properties面板中设置重力 Gravity值。
角速度
Angular Velocity
用于设置主体运动的角速度大小。
线速度及角速度
线性阻尼
Linear Damping
用于降低主体的线速度。
值越大,主体受到的阻力越大,运动速度越慢。
线性阻尼:0 和 2
角阻尼
Angular Damping
用于降低主体的角速度。
角阻尼:0 和 2
AEmatic 阻尼
AEmatic Damping
只适用于 AEmatic 类型的主体。
设置 Ae 的运动路径(黄点,期望路径)与 Newton 解算的运动路径(红点)连接的阻尼。
值越大,两种驱动合力产生的效果越不明显。
值越小,两种驱动合力产生的效果越明显。
AEmatic 张力
AEmatic Tension
只适用于 AEmatic 类型的主体。
设置 Ae 的运动路径(黄点,期望路径)与 Newton 解算的运动路径(红点)连接的张力。
值越大,Ae 的运动所占的权重越大。
值为 0 时,主体的运动只受 Newton 解算的影响。
提示:
可使用锚点工具(快捷键:Y)来定位 Aematic 锚点(红点)。
高级
Advanced
碰撞组/碰撞
Collision Group/Collide Wtih
共 5 个可使用的组,指定一个碰撞组给主体,并指定主体能与哪些组的主体碰撞。
默认情况下,每个主体都属于同一碰撞组 Group A,并与所有组(A、B、C、D、E)中的主体都相碰撞。
比如,如果指定某个主体为 Group B,且取消勾选 Collide with “A”,即表示此主体不会与 Group A 中的主体碰撞。
只有在双方都勾选与对方碰撞的情况下,才能发生碰撞。
固定旋转
Fixed Rotation
用于防止主体受碰撞后发生旋转。
重力比例
Gravity Scale
可为每个主体设置独立的重力级别。
即,设置主体的重力为全局属性 Global Properties面板中“重力/大小” Gravity/Magnitude的多少倍。
值为 0 时,主体将不受重力影响。
值为负数时,表示使用相反的引力。
相反的引力
使用凸包
Use Convex Hull
用于将复杂主体的形状转换成近似的多边型。
在某些情况下,比如使用文本时,可以大大提高模拟预览的速度。
磁性类型
Magnetism Type
允许主体带有磁性,因而可以吸引 attraction或排斥 repulsion其他主体。
吸引
排斥
磁性强度
Magnet Intensity
用于指定主体的磁性强度。
磁性距离
Magnet Distance
用于指定主体磁力能达到的最大距离。
接受磁性
Accept Magnetism
指定主体是否对其他主体的磁性敏感。
导出联系
Export Contacts
若勾选,将会在时间轴面板的主体图层上添加 Contacts 属性组,以记录每次发生联系时的相关信息。
其中,“滑块” Slider属性关键帧记录了发生联系(比如,碰撞)的时机,可结合它来制作产生联系后发生的动画效果。
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