一、安装pygame
详见pygame安装-Requirement already satisfied问题_Kiraxqc的博客-CSDN博客
二、熟悉pygame命令操作
import pygame # 导入模块 pygame.init() # 初始化 # 游戏代码编写 print("游戏代码") pygame.quit() # 卸载所有pygame模块,game over的时候
1. 坐标系
背景左上角为(0,0),游戏为多个静止图片组成,需要确定具体坐标系位置
pygame提供一个类pygame.Rect用于描述矩形区域
Rect (x, y, width, height): (x轴位置,y轴位置,图片宽度,图片高度)
import pygame hero_rect = pygame.Rect(100, 500, 120, 125) print("原点 %d %d" % (hero_rect.x, hero_rect.y)) print("尺寸 %d %d" % (hero_rect.width, hero_rect.height)) print("%d %d" % hero_rect.size) # size属性返回元组(width, height)
2. 创建游戏窗口
使用python.display.set_mode() # 使用pygame.display模块,调用set_code方法
Set_mode(resolution=(0,0), flags=0, depth=0)
resolution:屏幕宽高,默认与屏幕大小一致
flags:窗口附加选项,默认不传递
depth:颜色位置,默认自动匹配
import pygame pygame.init() #创建游戏 display模块的set_mode方法 480*700 pygame.display.set_mode((480, 700)) # ()不填数据则会创建与屏幕相同大的窗口 while True: # 游戏循环 pass pygame.quit()
3. 游戏背景图片导入
第一步:加载到内存 pygame.image.load()
第二步:使用游戏屏幕对象,blit方法,将图片绘制到指定位置
第三步:调用pygame.display.update()方法屏幕显示
import pygame pygame.init() #创建游戏 display模块的set_mode方法 480*700 screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # ()不填数据则会创建与屏幕相同大的窗口 # 创建背景图像 # 1)加载背景图像 bg = pygame.image.load("./images/background.png") #注意图片位置 # blit 绘制图像 screen.blit(bg, (0,0)) # (0,0)为图片左上角坐标 # 更新图像 pygame.display.update() while True: # 游戏循环 pass pygame.quit()
出错分析: blit拼写错误;pygame.display.set_mode为设置返回值
运行结果:
1)打开时会有一秒黑屏
2)窗口显示未响应
请问有朋友知道该怎么解决吗?谢谢大家
根据网上的操作添加了如下代码,可以运行成功,但是退出时不能点击“x”,必须点击pycharm中的停止键
while True: pygame.event.get() #从事件队列中获取一个事件,并从队列中删除该事件 pygame.quit()
但是不知道原因....