概述
基本情况
1.1项目简介
1.2基本信息
2.项目详情
2.1 团队
2.2 资金
2.3 NFT
2.4玩法
2.5游戏机制
3.项目发展
3.1Roadmap
3.2现状
4. 经济模型
5. 竞品分析
6. 项目风险
7. 如何参与
概述
Melody是一个Web3生活方式应用系统,完全结合了Game-Fi和Social-Fi。
玩家可以通过麦克风、耳机和卡拉 OK 室的形式为自己配备 NFT。游戏内收入可以通过唱歌、听音乐和评分以及使用卡拉OK室获得。游戏内代币可以在游戏中连续使用或兑现收益。
通过 Game-Fi, Melody将目标定位于推动数百万人通过新的娱乐化K歌的生活方式,让人们心情愉悦同时创作更多优质内容,并连接普罗大众到 Web 3.0。同时依靠其 Social-Fi 来建立一个长久的平台,以培养用户生成的 Web 3.0音乐内容。
项目亮点:
Melody完全符合Web 3.0,玩家明天参与唱歌产出内容,不仅可以收获粉丝,展现才华,还可以参与平台开通IP孵化,综艺合作、商业广告代言等,通过这一系列方式让玩家的数据、内容、粉丝、NFT等价值回归玩家本身。
相比于Stepn跑鞋,在Web 3.0早期,还是需要回归互联网的本质,互联网的本质就是流量与内容的结合,但是Stepn并没有抓住这一方面,只在不断地提高平台流量,却没有优质内容的产出,所以导致了其快速的衰败,而Moledy将会在此改进,实现真正意义上的Web3.0。
Melody没有VC机构融资,项目中期不会有低价筹码砸盘,但是同时也损失了顶级VC机构进场的机会,少了一批热度。
真正结合了社交,可以独唱也可以和好友合唱,合唱有更高的收益,后期还有消费场景形成产品闭环。
全新的赛道,优质的经济模型,具有无限可能。
游戏玩法繁复且值得玩家研究:
Melody游戏有三种模式:唱歌模式、听歌模式、卡拉OK模式
玩家至少需要一个麦克风才能启动唱歌模式,在唱歌的过程中会消耗能量来获得收益。如果力量不足,将无法使用唱歌和获得收益的模式。玩家可以根据自己的演唱水平选择不同的演唱方式;不同演唱方式的收益也不同。带耳机的玩家可以通过耳机听歌享受收益。不同类型的耳机可以赚取不同的收入。玩家每次使用耳机获取收益,都会消耗耳机的电量;玩家在使用麦克风获取收益时,可以选择对应的卡拉OK房进行演唱。在歌厅唱歌不仅可以获得歌唱收益,还可以享受歌厅内其他玩家的奖励。
基本情况
1.1项目简介
Melody是一个Web3.0生活方式应用系统,完全结合了Game-Fi和Social-Fi。玩家可以通过麦克风、耳机和卡拉 OK 室的形式为自己配备 NFT。游戏内收入可以通过唱歌、听音乐和评分以及使用卡拉OK室获得。游戏内代币可以在游戏中连续使用或兑现收益。
1.2基本信息
成立时间 |
2021/5/27 |
发行时间 |
游戏未上线 |
所属国家 |
(网传新加坡) |
代币符号 |
SNS |
日均交易量 |
待上线 |
当前币价 |
待上线 |
募资情况 |
待上线0(无VC机构融资) |
流通市值 |
待上线 |
流通量 |
6,000,000,000 |
代币总量 |
待上线 |
上线交易所 |
待上线 |
前十交易所 |
待上线 |
至今最高价格 |
待上线 |
至今最低价格 |
待上线 |
2.项目详情
2.1 团队
团队处于半匿名状态,许多成员未披露,网传为新加坡团队。
2.2 资金
Melody为无VC投资的项目,所以没有投资背景。
2.3 NFT
2.3.1麦克风
玩家可以通过参与盲盒活动、社区空投、NFT市场交易、麦克风复现等方式获得麦克风NFT。拥有麦克风后,玩家可以通过唱歌和说话获得收益。
1) 创世麦克风
为了帮助早期参与游戏的社区成员享受更高的收益,Genesis NFT可以限时质押获得SNS。这是 Melody 创新的一部分,让 NFT 在应用上线之前发挥其价值。
创世麦克风的ID为1-11,000,即平台铸造的麦克风只有11,000个,其余麦克风由创世麦克风Mint生产。
2) 麦克风属性
(1) 质量(SGS收益)——质量在SGS收益中起着一定的作用。麦克风播放器的质量越高,玩家可以享受的 SGS 收益就越高。
(2) 幸运点(NFT掉落)——幸运点影响获得宝箱的可能性,宝箱中包含其他NFT或代币。
(3) 杂音(SNS收入)-杂音是SNS收入的一部分。杂音属性越低,SNS 收入越高。
(4) 强度(durability/repair)——强度会影响耐久度的衰减率。强度越高,耐久度衰减越慢。麦克风的级别或质量越高,维修它的维护成本就越高。耐用性是麦克风的“生命吧”。麦克风的耐用性会在唱歌的过程中下降。当麦克风的耐用度下降到一定程度时,麦克风的质量会下降如下:
耐久点 |
质量降低 |
50/100 |
50/100 |
20/100 |
质量下降到10% |
同时,麦克风除了上述四个基本属性外,还有Base point。通过烧SGS和升级,玩家可以获得属性点并自由添加到以上四个属性中,从而提升麦克风性能。想要获得更好的表现,玩家应该先选择Base点高的话筒,然后再升级增加属性点。
3) 麦克风类型
麦克风可分为三种类型:标准麦克风、高品质麦克风和无损麦克风。不同场景下的不同话筒有不同的收益和参与方式:
麦克风类型 |
模式 |
收入来源 |
标准麦克风 |
单人模式 |
每日使用收益+唱歌收益 |
高品质麦克风 |
分享模式 |
日常使用收益+唱歌收益+分享收益+关注点赞收益 |
无损麦克风 |
直播模式 |
日常使用收益+歌唱收益+分享收益+关注点赞收益+会议收益+卡拉OK演唱会收益 |
4) 麦克风的稀有度
稀有度 |
属性最小值 |
属性最大值 |
普通的 |
1 |
10 |
稀有的 |
8 |
18 |
稀缺 |
15 |
35 |
史诗级 |
28 |
63 |
传说级 |
50 |
112 |
5) 麦克风等级
玩家可以通过销毁SGS来升级他们的麦克风。每次升级都需要一个固定的时间来完成,而这个固定的时间会随着麦克风等级的提升而增加。另外,麦克风从29级升级到30级需要消耗SNS。
玩家每次升级麦克风都会获得4-12个额外属性点,根据麦克风的稀有度进行分配。
6) 铸造麦克风
10级以上的麦克风可以铸造成一个新的麦克风,每个10级以上的麦克风最多可以铸造4次。已经复制4次的麦克风无法再复制了。而被铸造的新麦克风会根据铸造规则继承原麦克风的一些属性,也会根据可能性获得新的属性。
(1) Mint 需要消耗代币;
(2) Mint 的麦克风可以直接销售;
(3)第二个Mint消耗的代币高于第一个Mint消耗的;
(4) Mint的收益是复制生产的麦克风的市场价值,收益是持续时间价值与 Mint成本的差额。
(5) 对于不同稀有度的麦克风,Mint生成的麦克风稀有度由以下几种可能性决定:
初始麦克风稀有度 |
生成不同稀有度麦克风的概率 |
|||||
原有麦克风1 |
原有麦克风2 |
普通的 |
稀有的 |
稀缺 |
史诗 |
传说级 |
普通的 |
普通的 |
100% |
0% |
0% |
0% |
0% |
普通的 |
稀有的 |
50% |
49% |
1% |
0% |
0% |
普通的 |
稀缺 |
50% |
0% |
49% |
1% |
0% |
普通的 |
史诗 |
50% |
0% |
0% |
49% |
1% |
普通的 |
传说级 |
50% |
0% |
0% |
0% |
50% |
稀有的 |
稀有的 |
0% |
98% |
2% |
0% |
0% |
稀有的 |
稀缺 |
0% |
49% |
50% |
1% |
0% |
稀有的 |
史诗 |
0% |
49% |
1% |
48% |
2% |
稀有的 |
传说级 |
0% |
49% |
1% |
0% |
50% |
稀缺 |
稀缺 |
0% |
0% |
98% |
2% |
0% |
稀缺 |
史诗 |
0% |
0% |
49% |
50% |
1% |
稀缺 |
传说级 |
0% |
0% |
49% |
1% |
50% |
史诗 |
史诗 |
0% |
0% |
0% |
98% |
2% |
史诗 |
传说级 |
0% |
0% |
0% |
49% |
1% |
传说级 |
传说级 |
0% |
0% |
0% |
0% |
100% |
7) 联名麦克风
当Melody足够成熟时,会与各个音乐品牌合作,推出联名话筒。
2.3.2耳机(暂未推出)
玩家将在麦克风达到一定等级后解锁耳机 NFT。玩家也可以通过耳机盲盒直接购买。带耳机的玩家可以通过收听其他玩家的歌声和得分来获得收益。耳机可分为标准耳机、高品质耳机、无损耳机三种。不同类型的耳机根据游戏模式在游戏中有不同的加成。
2.3.3 卡拉OK房(暂未推出)
玩家在“最后一站”生存比赛中相互对抗。玩家使用他们预先选择的装备选择他们部署到的地图部分。
玩家必须至少装备 3 种不同的物品才能进行比赛。这些物品最初将是 NFT,但后来,随着免费游戏层的增加,玩家将获得非 NFT 设备来免费玩游戏。在比赛过程中,玩家收集弹药、健康包、盔甲和其他隐藏在地图上的东西。他们还可以收集其他玩家掉落的物品,包括他们的 NFT 武器。不过比赛中收集的NFT仅能在该场游戏中使用。
2.4玩法
2.4.1唱歌模式
玩家至少需要一个麦克风才能启动唱歌模式,在唱歌的过程中会消耗能量来获得收益。如果力量不足,将无法使用唱歌和获得收益的模式。玩家可以根据自己的演唱水平选择不同的演唱方式,对应的演唱方式收益如下:
(1)唱一首完整的歌曲:玩家唱完一首完整的歌曲后可以获得收益。
(2)唱经典歌词:唱几首熟悉的歌词即可获得收益。
(3)跟唱模式:玩家可以在跟唱模式下跟随原唱获得收益。
(4)合唱模式:玩家可以通过和朋友一起唱歌获得额外收益。他们可以和朋友同时唱同一首歌,并获得相应的收益。
2.4.2听歌模式
带耳机的玩家可以通过耳机听歌享受收益。不同类型的耳机可以赚取不同的收入。玩家每次使用耳机获取收益,都会消耗耳机的电量。带耳机的玩家可以通过以下四种模式获得收益:
(1) Sound Hound:玩家可以通过收听歌曲片段或完整歌曲并猜出对应的歌曲名称来获得SGS收益。
(2)节奏大师:玩家可以根据音乐旋律进行相应的音乐游戏,从而获得SGS收益。
(3)听歌打分:玩家可以在歌厅听其他玩家的歌曲打分,每成功打分将获得SGS的奖励。
(4)对战参与:玩家可以在卡拉OK房与其他玩家对战,获胜者随机获得SNS奖励。
2.4.3卡拉OK模式
玩家在使用麦克风获取收益时,可以选择对应的卡拉OK房进行演唱。在歌厅唱歌不仅可以获得歌唱收益,还可以享受歌厅内其他玩家的奖励。卡拉OK房的使用包括以下内容:
(1)在卡拉OK室唱歌,获得唱歌收益,额外奖励将根据在卡拉OK室的玩家人数计算。数量越高,奖励越高;
(2) 玩家可以邀请他人加入卡拉OK房并获得额外奖励,按进入卡拉OK房的人数计算;
(3)各卡拉OK房之间的PvP比赛:比赛奖励将根据比赛结果进行分配;
(4)卡拉OK房排名:平台会根据玩家的得分对卡拉OK房进行排名。排名前列的卡拉OK房将获得更多玩家的额外奖励;
(5) Sound Hound:带耳机NFT的玩家可以在K歌房听歌猜歌名。他们将获得特别的卡拉OK房收入奖金;
(6)轮流唱歌:卡拉OK室的玩家可以轮流在房间内唱歌和PK,获得卡拉OK奖励;
(7)演唱会模式:在卡拉OK房开启演唱会模式,玩家可以获得额外的收入奖励。
2.5游戏机制
2.5.1收益上限
单人模式有每日能量点和每日代币奖励的上限,限制了玩家每天可以获得的能量点和代币的数量。
玩家每次开始游戏需要消耗2个能量点,每个麦克风最大能量点为20个。
玩家将开始游戏,每日SGS限额为 5/5,每日最高代币限额为300SGS。玩家可以通过升级麦克风提高每日SGS收入上限,或通过消费SNS将每日SGS收入上限永久提高至300/300。
麦克风数量 |
初始能量点(power point) |
唱歌赚钱的时间(分钟) |
1-2 |
2 |
10 |
3-8 |
4 |
20 |
9-14 |
9 |
45 |
25-29 |
12 |
60 |
30 |
20 |
100 |
稀有度 |
额外的Power Point奖励 |
普通的 |
0 |
稀有的 |
1 |
稀缺 |
2 |
史诗 |
3 |
传说级 |
4 |
每个账号的功率点上限为20,每6小时恢复25%。1个power point对应5分钟MELODY娱乐获得收益。玩家至少需要一个麦克风和两个power point才能开始唱赚,麦克风的数量和质量与功率点呈正相关。
2.5.2任务系统
玩家可以完成每日任务、每周任务、每月任务和节假日任务,并获得相应的任务奖励。
任务类型 |
任务内容 |
报酬 |
每日任务 |
麦克风升级和租赁 |
维修麦克风奖励 |
每周任务 |
持续签到、市场交易和新的NFT购买 |
获得更多任务 |
每月任务 |
持续签到、新麦克风获取和社区活动参加 |
代币奖励 |
假期任务 |
假期活动参与和新玩家邀请 |
NFT空投奖励 |
2.5.3税收机制
MELODY 会针对不同的游戏内活动收取不同的税费。
游戏内活动 |
游戏内活动 |
市场交易 |
5% |
租赁市场 |
8% |
开盲盒奖励 |
5% |
Mint |
6% |
升级话筒 |
5% |
2.5.4反作弊机制:
(1)通过声纹识别技术检查作弊行为;
(2)通过机器学习和数据模拟监控作弊行为;
(3)AI智能风控防作弊系统防作弊;
总结:
1.团队虽为半匿名,但通过白皮书可以看出,项目方还是很用心在做游戏,值得一玩。
2. 可玩性强,玩法层出不穷,值得玩家反复推敲研究;
潜在用户多,开辟了一个新的板块,有机会抓住全球上亿级别的唱歌市场,实现真正的web3.0;
3. 项目才开展一个月不到,热度已经拉满,营销团队实力强大,期待后续的发展。
3.项目发展
3.1Roadmap
2022年Q1 |
进行市场调查 完成项目构想 |
2022年Q2 |
官网上线 发布白皮书 社区活动 IGO启动 GENESIS NFT 发布 NFT线上质押 营销活动 NFT在线市场 |
2022年Q3 |
Melody申请上线及内测 Melody应用将在APP store和Google Play 上架 市场上的IEO/IDO/DEX/CEX Melody公测第一阶段 与知名音乐品牌合作 |
2022年Q4 |
进入顶级DEX/CEX 线上音乐比赛 邀请歌手入驻,演奏原创作品 与著名音乐人合作 |
2023年 |
线上演唱会 音乐节点 播放器节点 |
3.2现状
游戏预注册人数370169,获得资格人数12089.
MELODY即将开启创始盲盒公众铸币,将在17号发起逐币。
Discord 8 级,邀请 2 人加入 Discord就可获得铸币8折白名单。
暂居TofuNFT热度榜第一,地板价1.5BNB。交易次数111次,交易额达到172BNB。
3.2.1社交媒体概况
媒体 |
关注人数 |
网址 |
备注 |
推特 |
45.8K |
https://twitter.com/Melody_SGS |
转赞评平均50条,关注度还行,评论多为真人; |
Discord |
16.9K |
https://discord.gg/melodyapp |
由于等级活动,拉新活动和马上要发售的盲盒,引起了很高的讨论度。各地区版块讨论度较高,平均在线3000人; |
Telegram |
6.6k |
https://t.me/Melodyappchat |
华语社区讨论度较高,也是因为拉新活动和马上要发售的盲盒,引起了很高的讨论度。 |
4. 经济模型
产出币$SGS:
SGS是MELODY的游戏流通代币,玩家在游戏中的大部分行为,如修麦克风、补充能量、NFT解锁、开盲盒等,都会消耗SGS。
SGS数量不限,可通过唱歌、歌评、听歌、卡拉OK房使用获得。
为了提供流动性,SGS 的初始铸造数量为 10,000,000。
SGS用于以下场景:
(1)燃烧SGS维修麦克风
(2)燃烧SGS补充能量
(3)燃烧SGS解锁耳机 NFT
(4)燃烧SGS解锁卡拉OK房
(5)燃烧SGS用原麦克风mint出全新麦克风
治理币$SNS:
SNS是MELODY的核心治理代币,游戏中有很多需要使用SNS的场景,如麦克风NFT购买、麦克风升级、卡拉OK房使用等。玩家可以通过Melody唱歌赚取SNS等。
SNS(SING GAME SHOW)的总供应量为6,000,000,000,分配如下:
分配 |
数量 |
部分 |
唱歌赚钱 |
1,800,000,000 |
30% |
社区生态建设 |
1,200,000,000 |
20% |
创始团队 |
900,000,000 |
15% |
战略融资 |
600,000,000 |
10% |
质押、流动池、奖励 |
600,000,000 |
10% |
私人/KOL |
300,000,000 |
5% |
公开发售 |
300,000,000 |
5% |
初始社区建设活动 |
180,000,000 |
3% |
合作伙伴和顾问 |
120,000,000 |
2% |
销毁机制:
1.NFT相关的SNS销毁:
(1)燃烧SNS获取更高级别的麦克风
(2) 燃烧SNS,提高卡拉OK房的效果
(3) 燃烧SNS 获得 NFT 的新属性
(4) 燃烧SNS获取耳机
(5) 燃烧SNS来铸造新的麦克风
2.用于增强应用内机制:
(1) 燃烧SNS永久提高SGS的每日收益上限
(2) 燃烧SNS,提高麦克风升级成功率
(3) 燃烧SNS,提高盲盒进阶麦克风的获取几率
通缩机制:
SNS 采用如下销毁机制来公示黑洞地址并提供链上销毁细节。
(1) 50% 用于升级麦克风的SNS将被烧毁;
(2) 用于获取 NFT 新属性所消耗的90%的SNS将被销毁;
(3) 为提高盲盒进阶麦克风几率而消耗的SNS90%会被烧毁;
项目方收益:平台将对玩家以下行为收取5%的税费:购买NFT、复制NFT、升级NFT等,并公示征税地址。平台将投入不少于税收收入的10%,支持MELODY社区生态建设。
生态建设基金:社区生态建设基金锁定后按月释放,月释放率为0.3%(18,000,000个SNS)。这些SNS将用于构建 MELODY 全球生态系统,未使用的资金将存放在社区生态建设基金库中。
经济模型总结:
SNS是MELODY的核心治理代币,游戏中有很多需要使用SNS的场景,如麦克风NFT购买、麦克风升级、卡拉OK房使用等。玩家可以通过Melody唱歌赚取SNS等。
SGS是MELODY的游戏流通代币,玩家在游戏中的大部分行为,如修麦克风、补充能量、NFT解锁、开盲盒等,都会消耗SGS。
5. 竞品分析
无同款无治理代币的经济模型游戏,Big Time其他MMORPG游戏社交媒体热度比较:
6月8日数据 |
Discord |
推特 |
不活跃的粉丝 |
电报 |
Melody |
16.9K |
45.8K |
13.5% |
6.6K |
Puff Music |
- |
16.3K |
35.7% |
- |
Stelia |
20.1K |
25.2K |
18.3% |
34.7K |
相比于其他sing to earn游戏,Melody热度较高,社交媒体粉丝量以及活跃程度都偏高,项目方营销策略很好,下血本赠送空投,而其他两个同赛道游戏,Puff Music一个月未发推,发展缓慢,可能项目方运营有问题;Stelia则是进行了IDO,但效果不怎么理想。
6. 项目风险
项目方信息风险
项目方目前没有公布更为详细的投资方信息,也没有披露更详细的团队信息,该方面风险很大;
中心化风险
Melody采取的“链上资产、链下游戏”的双层构架,游戏主体运营在中心化服务器上,游戏的控制权也完全掌握在团队手中,因此有潜在中心化风险,比如团队一旦因为不可抗拒的因素无法运营游戏,则Melody链上的资产也将因失去游戏场景而面临0价值的风险;
行业风险
受大盘影响,GameFi大盘都很弱,暂时整个市场情绪都不高;
赛道风险
目前Melody走的是一个新赛道,此前没有出圈产品,未来不明确,也具有很大风险。
多号封号风险
与其他“链上资产、链下游戏”双层构架的链游一样,必然存在官方封号的风险。