面向对象---类和对象

面向过程和面向对象的区别

面向过程注重过程,代码细节要自己写。
面向对象注重对象,编写代码时,引用jdk中已有的类的方法去实现功能,不用自己写。

类与对象的关系

什么是类?

类是一组相关属性行为的集合,是对一类事物的描述,是抽象的。
属性:是什么(以小狗为例,颜色、品种、年龄、名字)
对应到Java的类中,属性就是成员变量

String name;//名字
int age;//年龄

行为:做什么(以小狗为例,吃、睡、玩)
对应到Java的类中,行为就是成员方法
(注意:成员方法不写static关键字!!!)

public void eat(){
    
    }//吃
public void sleep() {
    
    }//睡

什么是对象?

对象是一类事物的实例,是具体的。

类是对象的模板,对象是类的实体。
可以把类比作一张手机设计图,把对象比作一部真实的手机。
要实现功能,我们就要根据类实例化一个具体的对象,也就是创建对象。

对象的创建和使用

1.导包
import 包名称.类名称;
和当前类在同一个包中,可以不导包
2.创建
格式:
类名称 对象名 = new 类名称();
3.使用
使用成员变量:对象名.成员变量
使用成员方法:对象名.成员方法(参数)
(想用谁,就用对象名.谁)

举例练习----定义一个类,模拟“手机”事物

public class Phone {
    
    

    // 成员变量
    String brand; // 品牌
    double price; // 价格
    String color; // 颜色

    // 成员方法
    public void call(String who) {
    
    
        System.out.println("给" + who + "打电话");
    }

    public void sendMessage() {
    
    
        System.out.println("群发短信");
    }
}
public class Demo01PhoneOne {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        // 根据Phone类,创建一个名为one的对象
        // 格式:类名称 对象名 = new 类名称();
        Phone one = new Phone();
      
        one.brand = "苹果";
        one.price = 8388.0;
        one.color = "黑色";
        System.out.println(one.brand); // 苹果
        System.out.println(one.price); // 8388.0
        System.out.println(one.color); // 黑色
        System.out.println("=========");

        one.call("乔布斯"); // 给乔布斯打电话
        one.sendMessage(); // 群发短信
    }

}

one对象的内存图

在这里插入图片描述

使用对象类型作为方法的参数

当一个对象作为参数转到方法中时,实际上传的是地址值。

public class Demo04PhoneParam {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        Phone one = new Phone();
        one.brand = "苹果";
        one.price = 5999.0;
        one.color = "玫瑰金";

        method(one); // 传递进去的参数其实就是地址值
    }

    public static void method(Phone param) {
    
    
        System.out.println(param.brand); // 苹果
        System.out.println(param.price); // 5999.0
        System.out.println(param.color); // 玫瑰金
    }

}

使用对象类型作为方法的返回值

public class Demo05PhoneReturn {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        Phone two = getPhone();
        System.out.println(two.brand); // 苹果
        System.out.println(two.price); // 5999.0
        System.out.println(two.color); // 玫瑰金
    }

    public static Phone getPhone() {
    
    
        Phone one = new Phone();
        one.brand = "苹果";
        one.price = 5999.0;
        one.color = "玫瑰金";
        return one;
    }

}

局部变量和成员变量

1. 定义的位置不一样
局部变量:在方法的内部
成员变量:在方法的外部,直接写在类当中

2. 作用范围不一样
局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用
成员变量:整个类全都可以通用。

3. 默认值不一样
局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值
成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样

4. 内存的位置不一样
局部变量:位于栈内存
成员变量:位于堆内存

5. 生命周期不一样
局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失

public class Demo01VariableDifference {
    
    

    String name; // 成员变量

    public void methodA() {
    
    
        int num = 20; // 局部变量
        System.out.println(num);
        System.out.println(name);
    }

    public void methodB(int param) {
    
     // 方法的参数就是局部变量
        // 参数在方法调用的时候,必然会被赋值的。
        System.out.println(param);

        int age; // 局部变量
//        System.out.println(age); // 没赋值不能用

//        System.out.println(num); // 错误写法!
        System.out.println(name);
    }

}

面向对象三大特征之封装性

封装性在Java当中的体现:

  1. 方法就是一种封装
  2. 关键字private也是一种封装
  3. 封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见,便于修改,增强代码的维护性。
  4. 封装可以限制使用者对属性的不合理操作。

案例:定义Person的年龄时,无法阻止不合理的数值被设置进来。
解决方案:用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰。

一旦使用了private进行修饰,那么本类当中仍然可以随意访问。
但是,超出了本类范围之外就不能再直接访问了!

因此,定义一对儿Getter/Setter方法,间接访问private成员变量。

必须是setXxx或getXxx命名规则。
(注意:对于基本类型当中的boolean值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx规则不变。)

  • 例如:public boolean isMale() {
    return male;
    }

对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应;
对于Setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。

public class Person {
    
    

    String name; // 姓名
    private int age; // 年龄

    public void show() {
    
    
        System.out.println("我叫:" + name + ",年龄:" + age);
    }

    // 这个成员方法,专门用于向age设置数据
    public void setAge(int num) {
    
    
        if (num < 100 && num >= 9) {
    
     // 如果是合理情况
            age = num;
        } else {
    
    
            System.out.println("数据不合理!");
        }
    }

    // 这个成员方法,专门用于获取age的数据
    public int getAge() {
    
    
        return age;
    }

}

public class Demo03Person {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        Person person = new Person();
        person.show();

        person.name = "小明";
        person.setAge(20);
        person.show();
    }

}

this关键字的作用

当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据“就近原则”,优先使用局部变量。
如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:
this.成员变量名

“通过谁调用的方法,谁就是this。”

public class Person {
    
    

    String name; // 我自己的名字

    // 参数name是对方的名字
    // 成员变量name是自己的名字
    public void sayHello(String name) {
    
    
        System.out.println(name + ",你好。我是" + this.name);
        //System.out.println(this);
    }

}
public class Demo01Person {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        Person person = new Person();
        // 设置我自己的名字
        person.name = "老哈";
        person.sayHello("小哈");

       // System.out.println(person); // 地址值
    }

}

在这里插入图片描述

构造方法

构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。
格式:
public 类名称(参数类型 参数名称) {
方法体
}

注意事项:

  1. 构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,大小写也要一样
  2. 构造方法不要写返回值类型,连void都不写
  3. 构造方法不能return一个具体的返回值
  4. 如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会有一个默认的构造方法,没有参数、方法体什么事情都不做。
public class Student {
public Student() {}
}
  1. 一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再有默认的构造方法。
  2. 构造方法也是可以进行重载的。
    (重载:方法名称相同,参数列表不同。)
public class Student {
    
    

    // 成员变量
    private String name;
    private int age;

    // 无参数的构造方法
    public Student() {
    
    
        System.out.println("无参构造方法执行啦!");
    }

    // 全参数的构造方法
    public Student(String name, int age) {
    
    
        System.out.println("全参构造方法执行啦!");
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    // Getter Setter
    public void setName(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
    
    
        return name;
    }

    public void setAge(int age) {
    
    
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
    
    
        return age;
    }

}
public class Demo02Student {
    
    

    public static void main(String[] args) {
    
    
        Student stu1 = new Student(); // 无参构造
        System.out.println("============");

        Student stu2 = new Student("小哈", 20); // 全参构造
        System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());
        // 如果需要改变对象当中的成员变量数据内容,仍然还需要使用setXxx方法
        stu2.setAge(21); // 改变年龄
        System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());

    }

}

在这里插入图片描述

定义一个标准的类

一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分:

  1. 所有的成员变量都要使用private关键字修饰
  2. 为每一个成员变量编写一对儿Getter/Setter方法
  3. 编写一个无参数的构造方法
  4. 编写一个全参数的构造方法

这样标准的类也叫做Java Bean

ublic class Student {
    
    

    private String name; // 姓名
    private int age; // 年龄
    //定义完成员变量之后,光标放在下面的空白层,按住Alt+Insert键,选择"Getter和Setter" 就会自动生成Getter和Setter方法


    public Student() {
    
    
    }

    public Student(String name, int age) {
    
    
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
    
    
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
    
    
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
    
    
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
    
    
        this.age = age;
    }
}

编写代码时,定义完成员变量之后,光标放在下面的空白层,按住Alt+Insert键
选择"Getter和Setter",按住Shift全选后点击ok, 就会自动生成Getter和Setter方法。
选择“Constructor”,点击Select None 就会自动生成一个无参的方法;按住Shift全选后点击ok就会自动生成一个全参的方法

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Alt+Insert键(一般在Delete键左边),也可以在菜单栏中找code-Generate
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