咸鱼菌玩3D—几何体组合方法

咸鱼菌玩3D—几何体组合方法


组合是利用多个基本几何体,组成新模型的方法。设计到“布尔运算”的概念。不谈逻辑上的意义,我们把它转化为可以理解的操作方式。这里主要是指“合并”,“相减”,“相交”的操作。


合并操作

合并就是把2个图形拼接起来,成为一个整体。

建立一个圆柱和一个长方体,为了方便观看,我把图像调整成了只显示轮廓
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把他们放到一起然后执行
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会出现下面选项,这个随便选,(单点几何体)。然后回撤就ok
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当当当当~
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相减操作

简单的说,就是利用一个图形,在另一个图形上抠掉他们之间重合的部分
上面的2个几何体进行相减操作
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选择相减
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这里注意~

  • 目标实体指的是执行完相减操作后剩下来的物体
  • 源实体指的是要被当做工具使用的,从目标实体中减去那个物体

如果我们要留下长方体,则目标实体选择长方体,按回撤
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反之目标实体选择圆柱体,按回撤
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相交操作

相交是指保留两个物体的重叠部分,不重叠的就被去除掉了
老规则
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选择

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最终结果
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转载自blog.csdn.net/weixin_45020839/article/details/108187272