源码链接:https://github.com/smzhldr/AGLFramework
一、前言
商店里有数十款的美颜相机类产品,以及像抖音,唱吧之类带有视频的软件,功能很强大,其实现原理基本上都是以OpenGL ES为核心的特效处理,笔者码了一个很轻量级的Android OpenGL ES及Camera开发框架,意在使用的时候专注的编写OpenGL代码,而不是浪费时间在OpenGL环境搭建以及了解奇怪的函数接口。
这个框架(AGLFramework)是轻量级的,但扩展性很好,也可根据自己的需求定制,能满足大部分项目的需求,使用起来很方便,当前版本为3.2版本,最新版可以到GitHub获取源码,目前具有相机的分辨率切换,摄像头切换,自动对焦等功能,带有美白,磨皮,几十种滤镜,静态贴纸等几个特效处理功能,系列文章会逐步增加功能。我们先看下完整的效果 (借用下子怡姐姐的美照,打扰了)。
二、五分钟开发美颜相机
1.新建一个空项目
关于新建Android project的具体步骤此处省略一千万字,一路next就可以。
2.集成AGLFramework开发框架到项目中
集成非常简单,能写Hello world就足够,只需几步:
1.在project/build.grdle文件中添加依赖:
allprojects {
repositories {
...
maven { url 'https://jitpack.io' }
}
}
2.在app/build.grdle文件中添加依赖:
dependencies {
implementation 'com.github.smzhldr:AGLFramework:v3.2'
}
3.权限申请:
相机相关的都需要在AndroidManifest.xml文件中申请权限:
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" />
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus" />
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.FLASHLIGHT" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
6.0及以上还需要在代码中动态申请权限:
if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.CAMERA, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE}, 0);
}
这里给出了系统Api申请权限的方法,推荐开发中使用RxPermission
4.调用美颜相机:
新建一个Activity,在Activity的xml布局文件中加入美颜相机的View:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".CameraActivity">
<com.aglframework.smzh.camera.CameraPreview
android:id="@+id/camera_preview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</RelativeLayout>
在Activity中加入以下代码:
public class CameraActivity extends Activity {
private AGLView aglView;
private AGLCamera aglCamera;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_camea);
aglView = findViewById(R.id.camera_preview);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (aglCamera == null) {
//需要填写一个自己手机支持的分辨率
//或使用缺省参数允许自动选择
aglCamera = new AGLCamera(aglView, 1080, 1920);
}
aglCamera.open();
}
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
if (aglCamera != null) {
aglCamera.close();
}
}
}
如果想使用特效,以磨皮为例,找个你认为合适的地方加入以下代码:
SmoothFilter smoothFilter = new SmoothFilter(this);
smoothFilter.setSmoothLevel(0.88);
aglView.setFilter(smoothFilter);
如果想切换摄像头,找个合适的位置加入一行代码:
aglCamera.switchCamera();
再次声明,使用相机之前务必要申请相关权限
现在编译运行,就可以看到一个简单的相机了,而且具有磨皮美颜的功能。
三、展望未来
AGLCamera类提供了自动聚焦,分辨率切换,摄像头切换等接口,以及多种特效处理功能,随着系列文章将更深入的学习OpenGL ES的使用和原理,可以查看下方源码链接或者跳转到主页查看Android OpenGL ES从入门到进阶的系列文章,源码的demo中有关于各个功能的使用。
如有疑问欢迎随时留言交流。