javaSE(2)面向对象

目录

### 2.1 面向对象与面向过程

**什么是面向过程?**

### 2.2 类和对象

### 2.3 类的定义

### 2.4 static关键字

### 2.5 private关键字

### 2.6 this关键字

### 2.7 构造方法

### 2.8 封装

### 2.9 继承

#### 2.9.1 概述

#### 2.9.2 继承的优缺点

#### 2.9.3 super关键字

#### 2.9.4 继承中的构造方法

#### 2.9.5 继承中成员方法

#### 2.9.6 方法重写

### 2.10 抽象类与抽象方法

### 2.11 接口

#### 2.11.1 接口概念

#### **2.11.2 接口的实现**

#### 2.11.3  类、抽象类、接口

### 2.12 多态

#### 2.12.1概述

#### 2.12.2多态的优缺点:

#### 2.12.3多态中的转型

#### 2.12.4 instanceof关键字

### 2.13 包

### 2.14  访问权限修饰符

### 2.15 final关键字

### 2.16 内部类

#### 2.16.1 成员内部类

#### 2.16.2 局部内部类

#### 2.16.3 匿名内部类


### 2.1 面向对象与面向过程

**什么是面向过程?**

面向过程,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。

例如:吃煎饼果子利用面向过程的思想:

- 学习摊煎饼的技术
- 买材料鸡蛋,油,葱等等
- 开始摊
- 吃
- 收拾

**什么是面向对象?**

面向对象思想就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。(如果有对象,直接用对象,对我们直接提供服务)

例如:吃煎饼果子利用面向对象的思想

- 找会摊煎饼的大妈(创建一个摊煎饼大妈的对象)
- 调用其摊煎饼的技能(功能),传递进去钱参数
- 返回给我们一个煎饼
- 吃

面向对象:着眼点在于找到一个能够帮助解决问题的实体, 然后委托这个实体来解决问题;

面向过程: 着眼点在于问题是怎样一步步的解决的, 然后亲力亲为的去解决这个问题;

Java是一种面向对象的语言:

用Java这门语言, 可以很容易的写出具有面向对象思维方式的代码

用面向对象的编程语言写出的代码, 一定是面向对象的代码?   错! 

### 2.2 类和对象

类:是一组相关的属性和行为的集合(我们班所有的同学都具备相同的属性和行为,比如:姓名,年龄,学习,这样就把所有的学生成为学生类)

对象:是该类事物的具体体现(说某个同学时,他都具备自己特有的属性和行为)

类:学生   对象:具体的张三李四就是对象

类:车   对象:具体的开的奔驰、宝马,就是对象

### 2.3 类的定义

定义学生类:

定义成员变量和成员方法,其中成员变量和普通变量的区别是,成员变量是定义类的特征,在类内定义,成员变量是有默认值的(整型: 0, 浮点型: 0.0 ,布尔型: false,字符型: '\0'  '\u000', 引用数据类型: null)

~~~java
public class Student {
  
  //特征:表现为属性,属性有默认值,整型: 0,浮点型: 0.0,布尔型: false
  //字符型: '\0'  '\u000',引用数据类型: null
    //成员变量
    //姓名
    String name;
    //年龄
    int age;
  
  
    //行为:表现出的是方法
    //成员方法
    public void study() {
        System.out.println("好好学习,天天向上");
    }
    
    public void eat() {
        System.out.println("吃饱了才有力气减肥");
    }
}
~~~

类的使用:

~~~java
public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
    //创建对象
        //类名  对象名  = new 类名();
        Student s = new Student();
        
        //使用成员变量
        System.out.println("姓名:"+s.name);//null
        System.out.println("年龄:"+s.age);//0
        System.out.println("----------");
        
        //给成员变量赋值
        s.name = "孙俪";
        s.age = 30;
        //再次使用成员变量
        System.out.println("姓名:"+s.name);//孙俪
        System.out.println("年龄:"+s.age);//30
        System.out.println("----------");
        
        //调用成员方法
        s.study();
        s.eat();
    }
}
~~~

**注意事项:**

- 类名是一个标识符, 遵循大驼峰命名法
- 一个java文件中可以写多个类, 但是只有和文件名相同的那个类名可以修饰为public
- 在程序编译的时候, 每一个类都会生成一个.class字节码文件, 而且.class文件的名字和类名相同
- 在程序中, 是先有类, 然后再从这个类中实例化一个对象

### 2.4 static关键字

**static**:

用关键字static修饰的成员, 叫做静态成员

没有用关键字static修饰的成员, 叫做非静态成员

**静态成员**:

- 静态成员是属于类的, 在访问的时候, 需要用类来访问
- 静态成员开辟空间, 是在这个类第一次被加载到内存中的时候开辟的

**非静态成员**:

- 非静态成员是属于对象的, 在访问的时候, 需要用对象来访问
- 非静态成员开辟空间, 是在这个对象被实例化的时候开辟的

**注意:**

- 静态方法中, 不能直接访问非静态成员
- 在非静态的方法中, 可以直接访问静态的成员

```java
class Person {
    String name;
    static int a;
    
    void eat() {}
    static void sleep() {}
}
class Program {
    public static void main(String[] args) {
        Person xiaomin = new Person();
        // 访问非静态成员
        xiaomin.name = "xiaomin";
        xiaomin.eat();
        // 访问静态成员
        Person.a = 10;
        Person.sleep();
        // 注: 
        // 访问静态的成员, 也可以使用对象来访问, 但是会有警告
        // 推荐使用类来访问静态成员
    }
}
```

### 2.5 private关键字

- private是一个权限修饰符。
- private可以修饰成员(成员变量和成员方法)
- 被private修饰的成员只在本类中才能访问。

~~~java
public class Student {
    private String name;
    private int age;
    
    public void setName(String n) {
        name = n;
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }
    
    public void setAge(int a) {
        age = a;
    }
    
    public int getAge() {
        return age;
    }
}

/*
 * 测试类
 */
public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s = new Student();
        System.out.println(s.getName()+"***"+s.getAge());
        
        //给成员变量赋值
        s.setName("杨幂");
        s.setAge(30);
        System.out.println(s.getName()+"***"+s.getAge());
    }
}
~~~

### 2.6 this关键字

this:代表所在类的对象引用,方法被哪个对象调用,this就代表那个对象;

 使用场景:用于解决成员变量被隐藏的问题,也就是局部变量和成员变量重名;

~~~java
public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public void setName(String name) { 
        //name = name;
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
        //return this.name;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }
}

public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象
        Student s = new Student();
        System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());

        s.setName("孙俪");
        s.setAge(30);
        System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
    }
}
~~~

### 2.7 构造方法

**构造方法作用**

创建一个类的对象,并给对象的数据进行初始化

**构造方法格式**

方法名与类名相同;

没有返回值类型,连void都没有,没有具体的返回值。

~~~java

public class Student {    
    public Student() {
        System.out.println("这是构造方法");
    }
}

public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //如何调用构造方法呢?
        //通过new关键字调用
        //格式:类名 对象名 = new 构造方法(...);
        Student s = new Student();
    }
}
~~~

**注意:**

如果你不提供构造方法,系统会给出默认构造方法;

如果你提供了构造方法,系统将不再提供;

构造方法也是可以重载的,重载条件和普通方法相同。

~~~java
public class Student {
    private String name;
    private int age;
    
    public Student() {}
    
    public Student(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    public Student(int age) {
        this.age = age;
    }
    
    public Student(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    public void show() {
        System.out.println(name+"---"+age);
    }
}


public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        //如何调用构造方法呢?
        //其实通过new关键字就可以
        //格式:类名 对象名 = new 构造方法名(...);
        Student s = new Student();
        s.show();
        
        //public Student(String name)
        Student s2 = new Student("孙俪");
        s2.show();
        
        //public Student(int age)
        Student s3 = new Student(30);
        s3.show();
        
        //public Student(String name,int age)
        Student s4 = new Student("孙俪",30);
        s4.show();
    }
}
~~~

### 2.8 封装

封装是面向对象三大特征之一,是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。

封装原则,将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性隐藏,提供公共方法对其访问,成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法。

封装的好处,通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性,把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性。

### 2.9 继承

#### 2.9.1 概述

如果有多个类中有相同的特征和行为(属性和方法),并且这多个类之间从逻辑上讲是有一定的关联的。那么此时,我们可以将这些共同的部分单独写到一个类中。

- Monkey: name, age, gender,  walk(), sleep(), eat()

- Tiger: name, age, gender,  walk(), sleep(), eat()

- Elephent:  name, age, gender,  walk(), sleep(), eat()

可以将上述三种类中,共同的部分提取出来

Animal: name, age, gender,  walk(), sleep(), eat()

此时,被提取出的这个类,称作是--**父类**,基类,超类

具有相同特征的那些类,称作是--**子类**,派生类

从A类派生出B类:A是B的父类,B是A的子类

他们之间的关系,是继承:子类继承自父类

**为什么使用继承:**

代码复用+功能拓展

**继承的实现**

通过extends关键字可以实现类与类的继承

格式:

public class 子类名 extends 父类名{}

~~~java
public class Person {
    private String name;
    private int age;
    
    public Person() {}

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    
}

public class Student extends Person {
    public void study() {
        System.out.println("学生要学到");
    }
}


public class Teacher extends Person {
    public void teach() {
        System.out.println("老师要讲到");
    }
}

~~~

#### 2.9.2 继承的优缺点

**优点:**

- 提高了代码的复用性: 多个类相同的成员可以放到同一个类中;

- 提高了代码的维护性:如果功能的代码需要修改,修改一处即可;

- 让类与类之间产生了关系,是多态的前提;


**缺点**

- 好处的第三点同时也是继承的弊端,类与类之间产生了关系,让类的耦合性增强了;
- 设计原则:高内聚低耦合;

**Java继承中成员变量的特点**

- 成员变量名称不一样,使用的时候非常简单

- 成员变量名称一样的情况:
  - 在子类中访问变量:(就近原则)
  - 在方法的局部范围找,如果有就使用
  - 在子类的成员范围找,如果有就使用
  - 在父类的成员范围找,如果有就使用
  - 如果还找不到 就报错

~~~java

public class Father {
    //为了演示案,这里使用public修饰了成员变量,实际开发中用private
    //年龄
    public int age = 45;
}


public class Son extends Father {
    //身高
    public int height = 170;
    //年龄
    public int age = 20;
    
    public void show() {
        System.out.println(height);
        System.out.println(age);
    }
    
    public void printAge() {
        int age = 10;
        System.out.println(age);
    }
}


public class ExtendsTest {
    public static void main(String[] args) {
        Son s = new Son();
        //s.show();
        s.printAge();
    }
}

~~~

#### 2.9.3 super关键字

- super含义
  - this代表本类对象的引用
  - super代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)

- 用法(this和super均可如下使用)
  - 访问成员变量

    this.成员变量    super.成员变量

  - 访问构造方法

    this(…) super(…)

  - 访问成员方法

    this.成员方法()     super.成员方法()

~~~java
public class Father {
    public int age = 45;
}

public class Son extends Father {
    public int age = 20;
    public void printAge() {
    int age = 10;
    System.out.println(age);
    //我要访问子类成员范围的age
  System.out.println(this.age);
  //我要访问父类成员范围的age
  System.out.println(super.age);
}

}

public class ExtendsTest {
public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
s.printAge();
}
}

~~~

#### 2.9.4 继承中的构造方法

一个对象在实例化的时候,需要先去实例化从父类继承到的成员,因为子类继承父类,会继承父类的非私有成员。

而子类在初始化的时候,可能会使用父类的数据,如果父类数据没有先初始化,子类就不能使用这些数据,所以,在子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。

在实例化父类部分的时候,默认使用父类中的无参构造

问题:如果父类中没有无参构造,或者父类中的无参构造子类无法访问(使用private修饰无参构造),则此时子类对象无法完成实例化。

解决:

1. 给父类中添加一个子类能够访问到的无参构造方法

2. 在子类的构造方法中,手动调用父类中能够访问到的构造方法,来实例化父类部分

~~~java
public class Father {
    
    public Father() {
        System.out.println("Father无参构造方法");
    }
    
    
    public Father(String name) {
        System.out.println("Father带参构造方法");
        System.out.println(name);
    }
}

public class Son extends Father {
    public Son() {
        //super();
        super("杨幂");
        System.out.println("Son无参构造方法");
    }
    
    public Son(String name) {
        //super();
        super("杨幂");
        System.out.println("Son带参构造方法");
        System.out.println(name);
    }
}

public class ExtendsTest {
    public static void main(String[] args) {
        Son s = new Son();
        System.out.println("---------");
        Son s2 = new Son("小幂");
    }
}

~~~

#### 2.9.5 继承中成员方法

通过子类对象去访问一个方法

- 首先在子类中找

- 然后在父类中找

- 如果还是没有就会报错  

~~~java
public class Father {
    public void show() {
        System.out.println("Father show");
    }
}
/*
 * Java继承中成员方法的访问特点:
 *         A:子类中方法和父类中方法的声明不一样,这个太简单
 *         B:子类中方法和父类中方法的声明一样,调用的到底是谁的呢?
 *             执行的是子类中的方法。
 */
public class Son extends Father {
    public void method() {
        System.out.println("Son method");
    }
    
    public void show() {
        System.out.println("Son show");
    }
}

public class ExtendsTest {
    public static void main(String[] args) {
        Son s = new Son();
        s.method();
        s.show();
        //s.function();
    }
}
~~~

#### 2.9.6 方法重写

用子类的方法实现覆盖掉父类的实现

方法重写:子类中出现了和父类中一摸一样的方法声明

应用:当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有的内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容

注意:

 注解

@Override:

是一个注解,常用在方法的重写中。表示在进行方法重写之前,进行一个验证。验证这个方法,到底是不是在重写父类中的方法。这个注解,可以添加,也可以不添加。但是,一般情况下,我们都是要加上去的

- 表明该方法的重写父类的方法

- 方法重写的注意事项

- 父类中私有方法不能被重写

- 子类重写父类方法时,访问权限不能更低

- 子类重写父类方法时,建议访问权限一摸一样


**注意:**

- 访问权限问题:

  子类方法的访问权限不能比父类方法中的访问权限低,要大于等于父类方法的访问权限

  public > protected > default > private

- 关于返回值类型:在重写的时候,要求方法名和参数必须和父类中方法相同

  子类方法的返回值类型可以和父类方法中返回值类型相同。也可以是父类方法中返回值类型的子类型。

  重载和重写

~~~java
public class Phone {
    public void call(String name) {
        System.out.println("给"+name+"打电话");
    }
}

public class NewPhone extends Phone {
    
    public void call(String name) {
        System.out.println("开启视频功能");
        super.call(name);
    }
}
/*
 * 方法重写:子类中出现了和父类中一模一样的方法声明的情况。
 * 
 * 方法重写的应用:
 *         当子类需要父类的功能,而功能主体子类又有自己的特有内容的时候,就考虑使用方法重写,
 *         这样即保证了父类的功能,还添加了子类的特有内容。
 */
public class PhoneTest {
    public static void main(String[] args) {
        Phone p = new Phone();
        p.call("孙俪");
        System.out.println("-----------");
        NewPhone np = new NewPhone();
        np.call("孙俪");
    }
}

~~~

**继承的特点**

- Java语言是单继承的,一个类只能有一个父类,一个类可以有多个子类

  在某些语言中是支持多继承的。例如:C++、python...

  但是在多继承中,会有一个问题:二义性。

  虽然很多语言都抛弃了多继承,但是还是会用其他的方式来间接的实现类似多继承。

  例如:在java中是用接口实现的。

- Java中所有的类都直接或者简介的继承自 **Object** 类

- 子类可以访问到父类中能看的见的成员:被public或者protected修饰的

- 构造方法不能继承。

### 2.10 抽象类与抽象方法

抽象类:

~~~java
abstract class 类名 {
}
~~~

用关键字abstract修饰的类,就是抽象类

1. 抽象类使用abstract来修饰,抽象类不能实例化对象。
2. 抽象类中是可以写非静态的成员的,这时候这些非静态成员是可以继承给子类的。
3. 抽象类中是可以包含构造方法的。

抽象方法:

用关键字abstract修饰的方法,就是抽象方法,抽象方法,只能够写在抽象类中。

~~~java
public abstract 返回值类型 方法名(参数);
~~~

特点:

抽象方法:

抽象方法使用abstract来修饰,只有声明,没有实现。

结合抽象类和抽象方法:

非抽象子类在继承一个抽象父类时,要实现父类中所有的抽象方法。

~~~java
//研发工程师 
abstract class Developer {
    public abstract void work();//抽象函数。需要abstract修饰,并分号;结束
}

//JavaEE工程师
class JavaEE extends Developer{
    public void work() {
        System.out.println("正在研发淘宝网站");
    }
}

//移动端工程师
class Android extends Developer {
    public void work() {
        System.out.println("正在研发某款app");
    }
}
~~~

抽象类的特点:         

- 抽象类与抽象方法都必须使用 abstract来修饰         
- 抽象类不能直接创建对象
- 抽象类中可以有抽象方法,也可以没有抽象方法
- 抽象类的子类:实现了抽象方法的具体类或者抽象类

### 2.11 接口

#### 2.11.1 接口概念

接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。

接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。

请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。

**接口的特点:**

- 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用**abstract**关键字。
- 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要**abstract**关键字。
- 接口中的方法都是公有的。

**接口与类相似点:**

- 一个接口可以有多个方法。
- 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
- 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
- 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

**接口与类的区别:**

- 接口不能用于实例化对象。
- 接口没有构造方法。
- 接口中所有的方法必须是抽象方法。
- 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
- 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
- 接口支持多继承。

**抽象类和接口的区别**

- 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
-  抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 **public static final** 类型的。
-  接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
- 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
- **注**:JDK 1.8 以后,接口里可以有静态方法和方法体了。

~~~java
访问权限修饰符 interface 接口名 {
抽象方法1;
抽象方法2;
抽象方法3;
}
~~~

**访问权限修饰符:**和类一样,只能有 public 和默认的default权限。

- 接口不是类,不能实例化对象。
- 接口,暂时和类写成平级的关系。
- 接口名字是一个标识符,遵循大驼峰命名法

**接口中成员的定义:**

- 属性:接口中的属性,默认的修饰符是 **public static final**

- 构造方法:接口中不能写构造方法

- 方法:

  接口中的方法都是抽象方法

  接口中的方法访问权限修饰符都是public

#### **2.11.2 接口的实现**

接口不能实例化

 按照多态的方式,由具体的实现类实例化。其实这也是多态的一种,接口多态。

接口的实现类,要么是抽象类,要么重写接口中的所有抽象方法

**implements**

~~~JAVA
public class XX extends YY implements ZZ {
XX
}
~~~

- 一个非抽象类在实现接口后,需要实现接口中所有的抽象方法。

- 一个类在继承自一个父类后,还可以再去实现接口。

  如果同时有父类和接口,那么继承父类在前,实现接口在后

- 一个类可以实现多个接口

  如果一个类实现的多个接口中有相同的方法,这个方法在实现类中只需要实现一次即可。

- 接口之间是有继承关系的,而且接口之间的继承是多继承。

接口用关键字interface表示
格式:public interface 接口名 {} 

类实现接口用implements表示

格式:public class 类名 implements 接口名 {}

~~~java
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat();
        cat.clumb()
    }
}

public class Cat implements Clumbing {

    @Override
    public void clumb() {
        System.out.println("猫会爬树");
    }

}

//定义了一个爬树的接口
public interface Clumbing {
    //抽象方法
    public abstract void clumb();
}
~~~

#### 2.11.3  类、抽象类、接口

**三者比较:**

类与类

继承关系,只能单继承,但是可以多层继承(生物-》动物=》猫类)

类与接口

实现关系,可以单实现,也可以多实现。还可以在继承一个类的同时实现多个接口

接口与接口

继承关系,可以单继承,也可以多继承

**三者区别**

- 成员区别

抽象类 变量,常量;有抽象方法;抽象方法,非抽象方法

接口 常量;抽象方法

- 关系区别

类与类 继承,单继承

类与接口 实现,单实现,多实现

接口与接口 继承,单继承,多继承

- 设计理念区别

抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。共性功能

接口 被实现体现的是:”like a”的关系。扩展功能  

~~~java
interface 缉毒{
    public abstract void 缉毒();
}
//定义犬科的共性功能
abstract class 犬科{
public abstract void 吃饭();
public abstract void 吼叫();
}
// 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取犬科的特性,
//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{

    public void 缉毒() {
    }
    void 吃饭() {
    }
    void 吼叫() {
    }
}
class 缉毒猪 implements 缉毒{
    public void 缉毒() {
    }
}
~~~

### 2.12 多态

#### 2.12.1概述

某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。

- 举例


猫可以是猫的类型。猫 m = new 猫();

同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物

动物 d = new 猫();

- 多态的前提和体现
  - 有继承关系
  - 有方法重写
  - 有父类引用指向子类对象

~~~java
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //多态
        Animal a = new Cat();
        
        a.eat();
    }
}

public class Cat extends Animal {
    public int age = 20;
    public int weight = 10;
    
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    
    public void playGame() {
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }
}

public class Animal {
    public int age = 40;
    
    public void eat() {
        System.out.println("吃东西");
    }
}
~~~

#### 2.12.2多态的优缺点:

优点:

提高了程序的扩展性

缺点:

 不能访问子类特有功能

~~~java
/*
 * 多态的好处:提高了程序的扩展性
 *         具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作。
 * 多态的弊端:不能使用子类的特有功能
 */
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
        Cat c = new Cat();
        ao.useAnimal(c);
        
        Dog d = new Dog();
        ao.useAnimal(d);
        
        Pig p = new Pig();
        ao.useAnimal(p);
    }
}

public class AnimalOperator {
    /*
    public void useAnimal(Cat c) { //Cat c = new Cat();
        c.eat();
    }
    
    public void useAnimal(Dog d) { //Dog d = new Dog();
        d.eat();
    }
    */
    
    public void useAnimal(Animal a) { //Animal a = new Cat();
        a.eat();
    }
}

public class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

public class Dog extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("狗啃骨头");
    }
    
    public void lookDoor() {
        System.out.println("狗看门");
    }
}

public class Pig extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("猪拱白菜");
    }
}

~~~

#### 2.12.3多态中的转型

体现:

- 父类的引用可以指向子类的对象
- 接口的引用可以指向实现类的对象

转型:

- 向上转型

由子类类型转型为父类类型,或者由实现类类型转型为接口类型

向上转型一定会成功,是一个隐式转换

向上转型后的对象,将只能访问父类或者接口中的成员

- 向下转型

由父类类型转型为子类类型,或者由接口类型转型为实现类类型

向下转型可能会失败,是一个显式转换

向下转型后的对象,将可以访问子类或者实现类中特有的成员

~~~java
/*
*    向上转型
*        从子到父
*        父类引用指向子类对象
*    向下转型
*        从父到子
*        父类引用转为子类对象
*/
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //多态
        Animal a = new Cat(); //向上转型
        a.eat();
        
        //a.playGame();
        //多态的弊端:无法访问子类特有方法
        //现在我就想使用子类特有方法,怎么办呢?
        //创建子类对象就可以了
        /*
        Cat c = new Cat();
        c.eat();
        c.playGame();
        */
        //现在的代码虽然可以访问子类的特有功能,但是不合理
        //因为我们发现内存中有两个猫类的对象
        //这个时候,我们得想办法把多态中的猫对象还原
        //这个时候,就要使用多态中的转型了
        //父类引用转为子类对象
        Cat c = (Cat)a;
        c.eat();
        c.playGame();
    }
}

public class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    
    public void playGame() {
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }
}

public class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃东西");
    }
}
~~~

#### 2.12.4 instanceof关键字

针对于向下转型的。

如果向下转型不成功,会怎样?会有一个异常 ClassCastException 

如何避免这种情况?在向下转型之前,我们先判断一下这个对象是不是要转型的类型怎么判断?

关键字 **instanceof**

~~~java
Animal animal = new Dog();
if (animal instanceof Dog) {
    // 说明animal的确是一个Dog
}
~~~

如果一个类中重写了父类的某一个方法。此时:

如果用这个类的对象来调用这个方法,最终执行的是子类的实现。

如果用向上转型后的对象来调用这个方法,执行的依然是子类的实现。

向上转型后的对象,归根到底还是子类对象。

~~~java
public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //多态
        Animal a = new Cat(); //向下转型
    Cat c = new Cat();
    if(a instanceof Cat)
    c = a
        c.eat();
        c.playGame();
    }
}

public class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
    
    public void playGame() {
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }
}

public class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("吃东西");
    }
}
~~~

### 2.13 包

java的包,类似电脑系统中的文件夹,包里存放的是类文件。

当类文件很多的时候,通常会采用多个包进行存放管理,这种方式称为分包管理。

在项目中,我们将相同功能的类放到一个包中,方便管理。并且日常项目的分工也是以包作为边界。

类中声明的包必须与实际class文件所在的文件夹情况相一致,即类声明在a包下,则生成的.class文件必须在a文件夹下,否则,程序运行时会找不到类。

**声明格式:**

通常使用公司网址反写,可以有多层包,包名采用全部小写字母,多层包之间用”.”连接

类中包的声明格式: 

package 包名.包名.包名…;

**注意**:声明包的语句,必须写在程序有效代码的第一行(注释不算)

~~~java
package com.kaikeba
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
~~~

**包的访问:**

在访问类时,为了能够找到该类,必须使用含有包名的类全名(包名.类名)。

包名.包名….类名

~~~java
java.util.Scanner
//带有包的类,创建对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名();
java.util.Scanner scan = new java.util.Scanner(System.in);
~~~

类的简化访问

- 要使用一个类,这个类与当前程序在同一个包中(即同一个文件夹中),或者这个类是java.lang包中的类时通常可以省略掉包名,直接使用该类。
-  要使用的类,与当前程序不在同一个包中(即不同文件夹中),要访问的类必须用public修饰才可访问。

**包的导入:**

我们每次使用类时,都需要写很长的包名。很麻烦,我们可以通过import导包的方式来简化。

可以通过导包的方式使用该类,可以避免使用全类名编写(即,包类.类名)。

导包的格式:

import 包名.类名;

当程序导入指定的包后,使用类时,就可以简化了。

~~~java
//导入包前的方式
//创建对象
java.util.Random r1 = new java.util.Random();
java.util.Random r2 = new java.util.Random();
java.util.Scanner sc1 = new java.util.Scanner(System.in);
java.util.Scanner sc2 = new java.util.Scanner(System.in);

//导入包后的方式
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
//创建对象
Random r1 = new Random();
Random r2 = new Random();
Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
Scanner sc2 = new Scanner(System.in);
~~~

import导包代码书写的位置:在声明包package后,定义所有类class前,使用导包import包名.包名.类名;

### 2.14  访问权限修饰符

用来描述一个类、方法、属性、接口、枚举...能够被访问到的一个范围

访问权限一共有四种:

公开(public)/保护(protected)/包(default / package)/私有(private)

public > protected > default > private

对应的访问权限修饰符一共有三个:

public/protected/private

注:包权限没有访问权限修饰符,如果一个方法、属性、类...没有使用任意的访问权限修饰符来修饰,那么他的访问权限就是包权限

| 访问权限  | 可以修饰什么 | 可以访问的范围                                 |
| --------- | ------------ | ---------------------------------------------- |
| private   | 类成员       | 只能在当前的类中访问                           |
| default   | 类成员、类   | 只能在当前的包中进行访问                       |
| protected | 类成员       | 可以在当前的包中访问,也可以在跨包的子类中访问 |
| public    | 类成员、类   | 可以在项目中任意的位置进行访问                 |

|                        | public | protected | default | private |
| ---------------------- | ------ | --------- | ------- | ------- |
| 同一类中               | √      | √         | √       | √       |
| 同一包中(子类与无关类) | √      | √         | √       |         |
| 不同包的子类           | √      | √         |         |         |
| 不同包中的无关类       | √      |           |         |         |

### 2.15 final关键字

| 修饰 | 意义                                   |
| ---- | -------------------------------------- |
| 变量 | 这个变量的值不能改变,就是常量         |
| 类   | 表示是一个最终类,这个类无法被继承     |
| 方法 | 表示是一个最终方法,这个方法无法被重写 |

继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。

要解决上述的这些问题,需要使用到一个关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。

**final使用:**

final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。

~~~java
class XX {}
final class YY extends XX{} //可以继承XX类
class ZZ extends YY{} //不能继承Fu类
~~~

final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final。

~~~JAVA
class Father {
    // final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用
    public final void method1(){}
    public void method2(){}
}
class Son extends Father {
    //重写method2方法
    public final void method2(){}
}
~~~

final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。

~~~java
final int i = 20;
i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次
~~~

引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。

~~~java
final Person s = new Person();
Person p2 = new Person();
p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变
p.name = "小明";//可以更改p对象中name属性值
~~~

修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)

~~~java
class Demo {
    //直接赋值
    final int m = 100;
    
    //final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。
    final int n; 
    public Demo(){
        //可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值
        n = 2020;
    }
}
~~~

**注意:**

抽象类可以用final来修饰吗?

不能!因为final表示这个类无法被继承。但是对于抽象类来说,如果无法被继承,则这个抽象类没有任何意义。

抽象方法可以用final修饰吗?

不能!因为final修饰的方法无法被重写。但是抽象方法又只能写在抽象类中。如果一个抽象方法用final来修饰了,此时这个方法将无法被非抽象子类重写,那这个子类就会有问题。

### 2.16 内部类

**内部类概念**

将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。

**使用时机**

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。

~~~java
class 汽车 { //外部类
    class 发动机 { //内部类
}
}
~~~

#### 2.16.1 成员内部类

成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问。

定义格式

~~~java
class 外部类 { 
    修饰符 class 内部类 {
        //其他代码
}
}
~~~

访问方式

~~~java
外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();
~~~

案例:

~~~java
public class InnerClass {
    //访问内部类
    public static void main(String[] args) {
        //创建内部类对象
        Body.Heart bh = new Body().new Heart();
        //调用内部类中的方法
        bh.jump();
    }
}

class Body {//外部类,身体
    private boolean life= true; //生命状态
    public class Heart { //内部类,心脏
        public void jump() {
            System.out.println("心脏在跳动");
            System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量
        }
    }
}
~~~

#### 2.16.2 局部内部类

定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问。

定义格式

~~~java
class 外部类 { 
    修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
class 内部类 {
//其他代码
}
}
}
~~~

访问方式:在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问

~~~java
class Party {//外部类,聚会
    public void puffBall(){// 吹气球方法
        class Ball {// 内部类,气球
              public void puff(){
     System.out.println("气球膨胀了");
}
}
//创建内部类对象,调用puff方法
new Ball().puff();
}
}

public class InnerClass {
//访问内部类
public static void main(String[] args) {
    //创建外部类对象
    Party p = new Party();
    //调用外部类中的puffBall方法
    p.puffBall();
}
}
~~~

#### 2.16.3 匿名内部类

定义的匿名内部类有两个含义:

临时定义某一指定类型的子类

定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象

~~~java
new 父类或接口(){
    //进行方法重写
};
~~~
~~~java
//已经存在的父类:
public abstract class Person{
    public abstract void eat();
}
//定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量
Person  p = new Person(){
    public void eat() {
        System.out.println(“eating.......”);
}
};
//调用eat方法
p.eat();
~~~

使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤一次完成。

匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象。

~~~java
new Person(){
    public void eat() {
        System.out.println(“eating.......”);
}
}.eat();
~~~

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