图形化编程娱乐于教,Kittenblock scratch实例,飞蛾扑火

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,代入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。

会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。程序解读:飞蛾扑向火堆

知识点:侦测、选择、控制、运动、造型

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)PythonKittenblock

 

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

飞蛾 = Sprite("飞蛾")

= Sprite("")

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x = 0

#确定角色的初始位置

飞蛾.motion_goto("_random_")

                #循环效果,飞蛾,扑火,移动2

while True:

  飞蛾.looks_show()

  飞蛾.motion_pointtowards("")

  飞蛾.motion_movesteps(2)

    #如果碰到火,隐藏角色…

  if 飞蛾.sensing_touchingobject(""):

    飞蛾.looks_hide()

while True:

  飞蛾.looks_nextcostume()

 

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

飞蛾 = Sprite("飞蛾")

= Sprite("")

x = 0

    #循环切换下一个造型,延迟0.1

while True:

  .looks_nextcostume()

  time.sleep(0.1)

过程图!

 

编程思维是一种逻辑度很高的思维模式,对每一个人的成长都是有益处的,可是面对语句,很多学生难以把自己的思维模式切换到计算机编程的状态。我觉得学习编程,就要从读程序开始,图形化编程的最大优点,就是我们可以把思路在图形和代码之间,切换。

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转载自www.cnblogs.com/ztg1/p/12730414.html