一、游戏分析
飞机大战中的主要“角色”有:
1.英雄
2.敌方飞机
3.英雄发射的子弹
我们需要控制的有:
1.绘制屏幕内的角色
2.控制角色的逻辑,比如:敌方飞机与我方飞机的碰撞检测,我方飞机发射的子弹与敌方飞机之间的碰撞检测。
资源:
要完成一个游戏,还要有资源的加载,比如飞机,子弹等图片的加载等。
游戏背景的绘制。
二、如何绘制循环滚动的背景图片
代码如下:
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
def update(self):
# 1.调用父类的方法实现
super().update()
# 2.判断是否移出屏幕,如果移出,将图像设置到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
def __create_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background("./images/background.png")
bg2 = Background("./images/background.png")
bg2.rect.y = -bg2.rect.height
self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
三、如何绘制飞机
绘制敌机:
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
# 1.调用父类方法,创造敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy.png")
# 2.指定敌机的初始随机速度 1-3
self.speed = random.randint(1,3)
# 3.指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0,max_x)
def update(self):
super().update()
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# print("飞出屏幕,需要删除")
# 移出精灵组,自动销毁
self.kill()
def __del__(self):
# print("敌机挂了%s" % self.rect)
绘制英雄:
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
# 1.调用父类方法
super().__init__("./images/hero.png",0)
# 2.设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
# 3.创建子弹的精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
# 控制英雄不能离开屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.y < 0:
self.rect.y = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
elif self.rect.bottom > SCREEN_RECT.bottom:
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom
def fire(self):
print("发射子弹")
for i in (0,1,2):
# 1.创建子弹精灵
bullet = Bullet()
# 2.设置精灵的位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 3.将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)
四、如何绘制子弹
创建个子弹类
class Bullet(GameSprite):
def __init__(self):
# 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
super().__init__("./images/bullet.png",-2)
def update(self):
# 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
super().update()
# 判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
def __del__(self):
print("子弹被销毁")
五、如何判断碰撞(子弹与敌机碰撞、英雄与敌机碰撞)
def __check_collide(self):
# 1.子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
# 2.敌机摧毁英雄
# pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
# 3.判断列表是否有内容
if len(enemies) > 0:
# 让英雄牺牲
self.hero.kill()
# 结束游戏
PlaneGame.__game_over()
六、如何控制英雄移动
#elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
#print("向右")
# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
elif keys_pressed[pygame.K_UP]:
self.hero.rect.y -= 2
elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
self.hero.rect.y += 2
else:
self.hero.speed = 0
七、总结
此次完成的小游戏还有很多改进的地方,比如可以加入背景音乐,在子弹击中敌机后有一个飞机爆炸的效果,敌机的移动轨迹可以设计的更复杂一些等。
在这次课程设计中,我学到了很多。让我发现时间的重要性,学到的知识在多次运用后才能融会贯通。
全部代码如下
主程序 :plane_game.py
import pygame
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战游戏"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1.创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 4.设置定时器事件 - 创建敌机 1s
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
def __create_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background("./images/background.png")
bg2 = Background("./images/background.png")
bg2.rect.y = -bg2.rect.height
self.back_ground = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
# 创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戏开始。。。")
while True:
# 1.设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2.事件监听
self.__event_handler()
# 3.碰撞检测
self.__check_collide()
# 4.更新/绘制精灵
self.__update_sprites()
# 5.更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
# print("敌机出现")
# 创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
# print("向右")
# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
elif keys_pressed[pygame.K_UP]:
self.hero.rect.y -= 2
elif keys_pressed[pygame.K_DOWN]:
self.hero.rect.y += 2
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
# 1.子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
# 2.敌机摧毁英雄
# pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
# 3.判断列表是否有内容
if len(enemies) > 0:
# 让英雄牺牲
self.hero.kill()
# 结束游戏
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_ground.update()
self.back_ground.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
精灵 :plane_sprites.py
import random
import pygame
# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
# 刷新的帧率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):
'''飞机大战游戏精灵'''
def __init__(self,image_name,speed=1):
# 调用父类的初始化方法
super().__init__()
# 定义对象的属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
# 在屏幕的垂直方向上移动
self.rect.y += self.speed
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""
# def __index__(self, is_alt=False):
#
# super().__init__("./images/background.png")
#
# if is_alt:
# self.rect.y = -self.rect.height
def update(self):
# 1.调用父类的方法实现
super().update()
# 2.判断是否移出屏幕,如果移出,将图像设置到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height
class Enemy(GameSprite):
"""敌机精灵"""
def __init__(self):
# 1.调用父类方法,创造敌机精灵,同时指定敌机图片
super().__init__("./images/enemy.png")
# 2.指定敌机的初始随机速度 1-3
self.speed = random.randint(1,3)
# 3.指定敌机的初始随机位置
self.rect.bottom = 0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x = random.randint(0,max_x)
def update(self):
super().update()
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
# print("飞出屏幕,需要删除")
# 移出精灵组,自动销毁
self.kill()
def __del__(self):
print("敌机挂了%s" % self.rect)
class Hero(GameSprite):
"""英雄精灵"""
def __init__(self):
# 1.调用父类方法,设置
super().__init__("./images/hero.png",0)
# 2.设置英雄的初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
# 3.创建子弹的精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
# 英雄在水平方向移动
self.rect.x += self.speed
# 控制英雄不能离开屏幕
if self.rect.x < 0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.y < 0:
self.rect.y = 0
elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
elif self.rect.bottom > SCREEN_RECT.bottom:
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom
def fire(self):
print("发射子弹")
for i in (0,1,2):
# 1.创建子弹精灵
bullet = Bullet()
# 2.设置精灵的位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
# 3.将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(GameSprite):
def __init__(self):
# 调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度
super().__init__("./images/bullet.png",-2)
def update(self):
# 调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
super().update()
# 判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
def __del__(self):
print("子弹被销毁")
飞机大战图片素材