Наследование классов python3

1. Определение наследования

Наследование — это способ создания нового класса.В python новый класс может наследовать один или несколько родительских классов.

2. Одиночное наследование и множественное наследование

class ParentClass1: #定义父类
    pass

class ParentClass2: #定义父类
    pass

class SubClass1(ParentClass1): #单继承,基类是ParentClass1,派生类是SubClass
    pass

class SubClass2(ParentClass1,ParentClass2): #python支持多继承,用逗号分隔开多个继承的类
    pass

Посмотреть наследование

>>> SubClass1.__bases__ #__base__只查看从左到右继承的第一个子类,__bases__则是查看所有继承的父类
(<class '__main__.ParentClass1'>,)
>>> SubClass2.__bases__
(<class '__main__.ParentClass1'>, <class '__main__.ParentClass2'>)

Совет : если базовый класс не указан, класс python по умолчанию наследует класс объекта, который является базовым классом для всех классов python и обеспечивает реализацию некоторых общих методов (таких как __str__).

>>> ParentClass1.__bases__
(<class 'object'>,)
>>> ParentClass2.__bases__
(<class 'object'>,)

3. Наследование и абстракция (сначала абстракция, а потом наследование)

Абстракция заключается в извлечении подобных или более похожих частей.

Существует два уровня абстракции:

Извлеките похожие части Обамы и Месси в классы;

Извлеките аналогичные части трех классов людей, свиней и собак в качестве родительского класса.

Основная функция абстракции состоит в том, чтобы разделить категории (что может изолировать проблемы и уменьшить сложность).
Пожалуйста, добавьте описание изображения
Наследование : оно основано на результате абстракции. Чтобы достичь этого с помощью языка программирования, он должен сначала пройти процесс абстракции, прежде чем он сможет выразить абстракцию через наследование Структура.

Абстракция — это просто действие или навык в процессе анализа и проектирования, посредством абстракции можно получить классы
Пожалуйста, добавьте описание изображения
4. Наследование и возможность повторного использования

первая часть

Например

Кошки могут: Мяукать, есть, пить, тянуть, брызгать

Собаки могут: лаять, есть, пить, тянуть, брызгать

Если мы хотим создать класс для кошки и собаки соответственно, то нам нужно реализовать все их функции для кошки и собаки.Псевдокод выглядит следующим образом:

#猫和狗有大量相同的内容
class 猫:

    def 喵喵叫(self):
        print '喵喵叫'

    def 吃(self):
        # do something

    def 喝(self):
        # do something

    def 拉(self):
        # do something

    def 撒(self):
        # do something

class 狗:

    def 汪汪叫(self):
        print '汪汪叫'

    def 吃(self):
        # do something

    def 喝(self):
        # do something

    def 拉(self):
        # do something

    def 撒(self):
        # do something

Вторая часть

Из приведенного выше кода нетрудно увидеть, что есть, пить, тянуть и бросать — это функции, которые есть и у кошек, и у собак, но мы написали их дважды в наших отдельных классах кошек и собак. Если используется идея наследования, то она реализуется следующим образом:

Животные: есть, пить, тянуть, брызгать

Кошки: Мяу (кошки наследуют функции животных)

Собака: лай (собаки наследуют функции животных)

Псевдокод выглядит следующим образом:

class 动物:

    def 吃(self):
        # do something

    def 喝(self):
        # do something

    def 拉(self):
        # do something

    def 撒(self):
        # do something

# 在类后面括号中写入另外一个类名,表示当前类继承另外一个类
class 猫(动物):

    def 喵喵叫(self):
        print '喵喵叫'
        
# 在类后面括号中写入另外一个类名,表示当前类继承另外一个类
class 狗(动物):

    def 汪汪叫(self):
        print '汪汪叫'

третья часть

#继承的代码实现
class Animal:

    def eat(self):
        print("%s 吃 " %self.name)

    def drink(self):
        print ("%s 喝 " %self.name)

    def shit(self):
        print ("%s 拉 " %self.name)

    def pee(self):
        print ("%s 撒 " %self.name)


class Cat(Animal):

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.breed = '猫'

    def cry(self):
        print('喵喵叫')

class Dog(Animal):

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.breed='狗'

    def cry(self):
        print('汪汪叫')


# ######### 执行 #########

c1 = Cat('小白家的小黑猫')
c1.eat()

c2 = Cat('小黑的小白猫')
c2.drink()

d1 = Dog('胖子家的小瘦狗')
d1.eat()

Хороший пример использования наследования для повторного использования кода

В процессе разработки программы, если мы определяем класс A, а затем хотим создать еще один класс B, но большая часть содержимого класса B такая же, как и у класса A

Мы не можем написать класс B с нуля, в котором используется концепция наследования классов.

Создайте новый класс B путем наследования, пусть B наследует A, а B «наследует» все атрибуты (атрибуты данных и атрибуты функций) A для повторного использования кода.

'''
遇到问题没人解答?小编创建了一个Python学习交流QQ群:660193417
寻找有志同道合的小伙伴,互帮互助,群里还有不错的视频学习教程和PDF电子书!
'''
class Animal:
    '''
    人和狗都是动物,所以创造一个Animal基类
    '''
    def __init__(self, name, aggressivity, life_value):
        self.name = name  # 人和狗都有自己的昵称;
        self.aggressivity = aggressivity  # 人和狗都有自己的攻击力;
        self.life_value = life_value  # 人和狗都有自己的生命值;

    def eat(self):
        print('%s is eating'%self.name)

class Dog(Animal):
    pass

class Person(Animal):
    pass

egg = Person('egon',10,1000)
ha2 = Dog('二愣子',50,1000)
egg.eat()
ha2.eat()

Совет: используйте существующий класс для создания нового класса, который повторно использует часть существующего программного обеспечения и большую часть настроек, что значительно увеличивает рабочую нагрузку программирования.Это часто называют повторным использованием программного обеспечения.Вы можете повторно использовать не только свои собственные классы , Вы также можете наследовать от других, таких как стандартные библиотеки, для настройки новых типов данных, что значительно сокращает цикл разработки программного обеспечения и имеет большое значение для крупномасштабной разработки программного обеспечения.

5. Вывод классов

Конечно, подклассы также могут добавлять свои новые атрибуты или переопределять эти атрибуты в своих (это не повлияет на родительский класс) Когда дело доходит до свойств, это зависит от вас.

class Animal:
    '''
    人和狗都是动物,所以创造一个Animal基类
    '''
    def __init__(self, name, aggressivity, life_value):
        self.name = name  # 人和狗都有自己的昵称;
        self.aggressivity = aggressivity  # 人和狗都有自己的攻击力;
        self.life_value = life_value  # 人和狗都有自己的生命值;

    def eat(self):
        print('%s is eating'%self.name)

class Dog(Animal):
    '''
    狗类,继承Animal类
    '''
    def bite(self, people):
        '''
        派生:狗有咬人的技能
        :param people:  
        '''
        people.life_value -= self.aggressivity

class Person(Animal):
    '''
    人类,继承Animal
    '''
    def attack(self, dog):
        '''
        派生:人有攻击的技能
        :param dog: 
        '''
        dog.life_value -= self.aggressivity

egg = Person('egon',10,1000)
ha2 = Dog('二愣子',50,1000)
print(ha2.life_value)
print(egg.attack(ha2))
print(ha2.life_value)

Примечание . Ссылки на атрибуты, такие как ha2.life_value, будут сначала искать life_value в экземпляре, затем в классе, а затем в родительском классе... до родительского класса верхнего уровня.

В подклассе вновь созданный атрибут функции с тем же именем, при редактировании функции в функции может возникнуть необходимость повторного использования одноименной функции функции в родительском классе, что должно быть способом вызова обычной функции , а именно: classname.func(), в этот момент он ничем не отличается от вызова обычной функции, поэтому даже параметру self для него нужно передать значение.

В python3 метод подкласса, выполняющий родительский класс, также может напрямую использовать суперметод
.

'''
遇到问题没人解答?小编创建了一个Python学习交流QQ群:660193417
寻找有志同道合的小伙伴,互帮互助,群里还有不错的视频学习教程和PDF电子书!
'''
class A:
    def hahaha(self):
        print('A')

class B(A):
    def hahaha(self):
        super().hahaha()
        #super(B,self).hahaha()
        #A.hahaha(self)
        print('B')

a = A()
b = B()
b.hahaha()
super(B,b).hahaha()

(2) Битва человека с собакой

class Animal:
    '''
    人和狗都是动物,所以创造一个Animal基类
    '''
    def __init__(self, name, aggressivity, life_value):
        self.name = name  # 人和狗都有自己的昵称;
        self.aggressivity = aggressivity  # 人和狗都有自己的攻击力;
        self.life_value = life_value  # 人和狗都有自己的生命值;

    def eat(self):
        print('%s is eating'%self.name)

class Dog(Animal):
    '''
    狗类,继承Animal类
    '''
    def __init__(self,name,breed,aggressivity,life_value):
        super().__init__(name, aggressivity, life_value) #执行父类Animal的init方法
        self.breed = breed  #派生出了新的属性

    def bite(self, people):
        '''
        派生出了新的技能:狗有咬人的技能
        :param people:  
        '''
        people.life_value -= self.aggressivity

    def eat(self):
        # Animal.eat(self)
        #super().eat()
        print('from Dog')

class Person(Animal):
    '''
    人类,继承Animal
    '''
    def __init__(self,name,aggressivity, life_value,money):
        #Animal.__init__(self, name, aggressivity, life_value)
        #super(Person, self).__init__(name, aggressivity, life_value)
        super().__init__(name,aggressivity, life_value)  #执行父类的init方法
        self.money = money   #派生出了新的属性

    def attack(self, dog):
        '''
        派生出了新的技能:人有攻击的技能
        :param dog: 
        '''
        dog.life_value -= self.aggressivity

    def eat(self):
        #super().eat()
        Animal.eat(self)
        print('from Person')

egg = Person('egon',10,1000,600)
ha2 = Dog('二愣子','哈士奇',10,1000)
print(egg.name)
print(ha2.name)
egg.eat()

Отношение между производным классом и базовым классом устанавливается посредством наследования, это отношение «да», например, белая лошадь — это лошадь, а человек — животное.

Когда между классами много общих функций, лучше использовать наследование, чтобы извлечь эти общие функции и превратить их в базовые классы.Например, профессор — это учитель.

>>> class Teacher:
...     def __init__(self,name,gender):
...         self.name=name
...         self.gender=gender
...     def teach(self):
...         print('teaching')
... 
>>> 
>>> class Professor(Teacher):
...     pass
... 
>>> p1=Professor('egon','male')
>>> p1.teach()

рекомендация

отblog.csdn.net/m0_67575344/article/details/124150648
рекомендация