configurações Unity3D jogador (definição do leitor) de resolução e modo de visualização (resolução e apresentação) fornecidas

configurações Unity3D jogador (definição do leitor) de resolução e modo de visualização (resolução e apresentação) fornecidas

https://blog.csdn.net/Edward_Y_Y_Zhao/article/details/102808494

Jogador Definir o módulo de configuração resolução e apresentação para um pacote stand-alone costume, WebGL e acabam tela telefone Android, defina o módulo incluindo a Resolução secção e da secção Opções jogador Standalone dois módulos.

Primeira área configuração fração variabilidade (Seção resolução), sua interface é fornecido como mostrado abaixo, os correspondentes compreendem o parâmetro configuração: Modo de Tela Cheia, Padrão resolução nativa é, Mac Retina Apoio executado em segundo plano e quatro parâmetros personalizados.

Modo de tela cheia inclui quatro opções drop-down, a saber: fullscreen janela, exclusivo de tela cheia, janela maximizada e janela.

    Fullscreen janela é liberada automaticamente em tela cheia APP para a máquina de destino (a máquina funcionando APP) resolução, nota que só a tela cheia automaticamente APP aqui, APP não será necessariamente processar o conteúdo em tela cheia automaticamente, porque há mecanismos beira preta, ele será mencionado abaixo. resolução APP na cena é processado por um código de utilizador ou uma hora de início da variabilidade sub-determinado selecionado, uma vez que esta resolução não é, necessariamente, preencher a tela, Unidade irá ampliar automaticamente para uma resolução do visor. No entanto, a fim de garantir que a cena não é Unidade de tracção deformação, automaticamente na base da resolução de cena APP (razão de aspecto) no lado preto é adicionado, a máquina de destino está adaptada para assegurar a resolução. Por exemplo, a adição de selecção de uma resolução cena cena processada de 800X600 (relação de aspecto 1,333), torna-se a máquina de destino foi dividido 1920x1080 (relação de aspecto 1,777), APP é encontrada após a execução de uma tela cheia, mas a borda preta em ambos os lados de um correspondente este é o mecanismo acima mencionado barras pretas (letterboxing). Aqui acrescentar que a relação de aspecto resolução de tela comum (relação de aspecto) tem 1.25,1.333,1.5,1.6,1.6666,1.7777 (muitas vezes disse que o 16: 9) Vários corrente e, finalmente, um dos mais populares.

 

    Exclusivo Tela Cheia é apenas sobre o modo de funcionamento da plataforma Windows, que é automaticamente APP em tela cheia automaticamente para a tela da máquina o alvo, mas com diferente Fullscreen janela acima, este modelo vai mudar a resolução da tela do alvo, e não mecanismo de barras preto, a situação cena alongamento ocorre. Por exemplo, quando nós resolução APP para 1280X960 (1.333), executado sem bordas pretas foram esticados cena, correspondente à resolução da tela. Neste modo não é fácil de captura, os leitores podem experimentar por si mesmo.
    modo maximizado Janela Isso só pode ser suportado no MAC, não são suportados sistemas Windows.
    Janelas O padrão de liberação é uma APP em tela cheia não-móvel padrão, sua resolução pode ser selecionada na resolução lista.

Padrão resolução nativa é (apenas no caso de existirem modo de tela cheia é selecionado) opção caso está habilitado, a resolução de renderização APP seria dividido variabilidade da máquina de destino.

Run no parâmetro fundo é escolher se deseja permitir APP rodando em background (executado em segundo plano).

 

definição Standalone Opções Player é relativamente simples, que é o de assegurar que a Força única instância APP é aberto apenas uma vez, ele não pode ser aberto mais.
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Unidade 之 Application.runInBackground = true

https://blog.csdn.net/SilverFoxGame/article/details/90399198

Unidade 之 Application.runInBackground = true

O padrão é falso,

estabelecer

Application.runInBackground = true;

em seguida

vazio OnApplicationPause (pausa bool)

Já não funciona

 

 

 

 

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