Série lendária de pistache Weibo
- Diretório Weibo da série
-
- Série de exemplos de casos de pontos técnicos de microprojetos Python
- Diretório Weibo
-
- 1. Objetivos do microprojeto
- 2. Protótipo de código de amostra
- 3. Expanda ideias
- 4. Adicione códigos de amostra para diferentes tipos de belezas
- 5. Exemplo de código para aumentar o nível de dificuldade
- 6. Adicione código de amostra para acessórios especiais
- 7. Projete código de amostra para sistema de níveis
- 8. Adicione efeitos sonoros e código de amostra de música de fundo
- 9. Código de amostra do modo de jogo multijogador
- 10. Código de amostra do sistema de classificação e conquistas
- 11. Adicione código de exemplo de efeito de animação
Diretório Weibo da série
Série de exemplos de casos de pontos técnicos de microprojetos Python
Diretório Weibo
1. Objetivos do microprojeto
Use pygame para implementar o código de amostra orientado a objetos de um pequeno jogo para avaliar belezas, avaliar belezas, apreciar belezas bonitas com boa aparência e tornar a programação do ensino médio divertida.
2. Protótipo de código de amostra
A seguir está um exemplo de código para usar o Pygame para implementar um programa orientado a objetos para avaliar belezas:
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")
# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
__init__(self, x, y):
().__init__()
self.image = pygame.image.loadbeauty.png") # 美女的
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
def update(self):
pass
# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.score = 0
self.font = pygame.font.Font(None, 36)
self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
self.rect = self.text.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
def update(self):
self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# 创建美女对象
beauty = Beauty(screen_width // 2, screen_height // 2)
all_sprites.add(beauty)
# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50)
all_sprites.add(score)
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
clock.tick(60)
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新精灵组中的所有精灵
all_sprites.update()
# 绘制背景
window.fill((0, 0, 0))
# 绘制所有精灵
all_sprites.draw(window)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
Observe que no código acima, uma bela imagem chamada "beauty.png" precisa ser preparada como um arquivo de recurso necessário para a execução do programa. Você pode substituí-la por outras fotos de mulheres bonitas de acordo com suas necessidades. Depois de executar o código, você pode usar o mouse para avaliar as belezas da janela. O programa exibirá a pontuação atual na barra de título da janela.
3. Expanda ideias
Usar o Pygame para implementar um programa de pontuação de beleza orientado a objetos é apenas um exemplo simples. Pode haver muitas ideias de extensão. Aqui estão algumas ideias de extensão possíveis:
-
Adicione diferentes tipos de belezas: Você pode criar vários objetos de belezas e usar diferentes recursos de imagem para representar diferentes tipos de belezas. Cada beldade pode ter sua própria pontuação e atributos especiais.
-
Aumentar o nível de dificuldade: A dificuldade do jogo pode ser ajustada de acordo com a pontuação do jogador, como aumentar a velocidade de movimento e frequência de aparecimento de belezas ou aumentar a dificuldade de obtenção de pontuação.
-
Adicionar adereços especiais: Alguns adereços especiais podem ser adicionados ao jogo. Os jogadores podem clicar para obter os adereços para aumentar a pontuação ou alterar as regras do jogo.
-
Sistema de níveis de design: você pode criar vários níveis, cada um com diferentes belezas e objetivos de jogo. Os jogadores precisam pontuar as belezas conforme necessário para passar de nível.
-
Adicione efeitos sonoros e música de fundo: Você pode adicionar efeitos sonoros e música de fundo ao jogo para aumentar a diversão e a atmosfera do jogo.
-
Modo de jogo multijogador: você pode adicionar um modo de jogo multijogador, permitindo que vários jogadores participem da pontuação ao mesmo tempo e comparem quem tem pontuações mais altas.
-
Sistema de classificação e conquistas: as pontuações mais altas dos jogadores podem ser registradas, e um sistema de classificação e conquistas é fornecido para permitir que os jogadores compitam e comparem.
-
Adicionar efeitos de animação: Você pode adicionar alguns efeitos de animação ao aparecimento, desaparecimento ou pontuação de belezas para tornar o jogo mais vívido e interessante.
Estas são apenas algumas ideias de expansão possíveis. Você pode projetar e implementar funções e jogabilidade mais interessantes de acordo com sua criatividade e necessidades. Usando a rica funcionalidade e flexibilidade fornecidas pelo Pygame, você pode transformar este programa simples de pontuação em um jogo divertido.
4. Adicione códigos de amostra para diferentes tipos de belezas
Aqui está um exemplo de código expandido para diferentes tipos de belezas:
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")
# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.score = score # 美女的得分
self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性
def update(self):
pass
# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.score = 0
self.font = pygame.font.Font(None, 36)
self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
self.rect = self.text.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
def update(self):
self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# 创建美女对象
beauty1 = Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱")
beauty2 = Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "靓丽")
all_sprites.add(beauty1)
all_sprites.add(beauty2)
# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50)
all_sprites.add(score)
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
clock.tick(60)
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新精灵组中的所有精灵
all_sprites.update()
# 绘制背景
window.fill((0, 0, 0))
# 绘制所有精灵
all_sprites.draw(window)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
Neste código de exemplo, criamos dois tipos diferentes de objetos de beleza: beauty1 e beauty2. Eles usam diferentes recursos de imagem ("beauty1.png" e "beauty2.png"), respectivamente, e possuem diferentes pontuações e atributos especiais. Você pode adicionar mais objetos de beleza de acordo com suas necessidades e definir atributos diferentes para cada beleza.
Observação: você precisa preparar os recursos de imagens de beleza correspondentes, nomeá-los como "beauty1.png" e "beauty2.png" e colocá-los no mesmo diretório do código de exemplo.
5. Exemplo de código para aumentar o nível de dificuldade
Aqui está um exemplo de código para ajustar a dificuldade do jogo com base na pontuação do jogador:
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")
# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.score = score # 美女的得分
self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性
self.speed = speed # 美女的移动速度
def update(self):
self.rect.x += self.speed
# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.score = 0
self.font = pygame.font.Font(None, 36)
self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
self.rect = self.text.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
def update(self):
self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# 创建美女对象
beauty1 = Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2)
beauty2 = Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
all_sprites.add(beauty1)
all_sprites.add(beauty2)
# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50)
all_sprites.add(score)
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
clock.tick(60)
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新精灵组中的所有精灵
all_sprites.update()
# 控制美女的出现频率和移动速度
spawn_timer += 1
if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), "beauty1.png", 10, "可爱", random.randint(2, 4))
all_sprites.add(beauty)
spawn_timer = 0
# 碰撞检测
collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty1, all_sprites, True)
for collision in collisions:
score.score += collision.score
# 根据得分调整难度
if score.score >= 50 and difficulty_level < 3:
difficulty_level = 2
elif score.score >= 100 and difficulty_level < 4:
difficulty_level = 3
# 绘制背景
window.fill((0, 0, 0))
# 绘制所有精灵
all_sprites.draw(window)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
Neste código de exemplo, introduzimos uma spawn_timer
variável para controlar a frequência de mulheres bonitas. Ele é incrementado a cada quadro spawn_timer
e quando atinge um determinado valor, um novo objeto de beleza é criado e spawn_timer
redefinido para 0. À medida que a pontuação aumenta, difficulty_level
as variáveis aumentam gradativamente, afetando assim a velocidade do movimento e a frequência da beleza.
Observação: você precisa preparar os recursos de imagens de beleza correspondentes, nomeá-los como "beauty1.png" e "beauty2.png" e colocá-los no mesmo diretório do código de exemplo.
6. Adicione código de amostra para acessórios especiais
Aqui está um exemplo de código para adicionar adereços especiais:
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")
# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.score = score # 美女的得分
self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性
self.speed = speed # 美女的移动速度
def update(self):
self.rect.x += self.speed
# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.score = 0
self.font = pygame.font.Font(None, 36)
self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
self.rect = self.text.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
def update(self):
self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
# 定义道具类
class PowerUp(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image, effect):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image) # 道具的图片资源
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.effect = effect # 道具的效果
def update(self):
pass
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# 创建美女对象
beauty1 = Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2)
beauty2 = Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
all_sprites.add(beauty1)
all_sprites.add(beauty2)
# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50)
all_sprites.add(score)
# 创建道具对象
power_up = PowerUp(screen_width // 2, screen_height // 2, "power_up.png", "double_score")
all_sprites.add(power_up)
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
clock.tick(60)
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if power_up.rect.collidepoint(event.pos):
if power_up.effect == "double_score":
score.score *= 2
power_up.kill()
# 更新精灵组中的所有精灵
all_sprites.update()
# 控制美女的出现频率和移动速度
spawn_timer += 1
if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), "beauty1.png", 10, "可爱", random.randint(2, 4))
all_sprites.add(beauty)
spawn_timer = 0
# 碰撞检测
collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty1, all_sprites, True)
for collision in collisions:
score.score += collision.score
# 绘制背景
window.fill((0, 0, 0))
# 绘制所有精灵
all_sprites.draw(window)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
Neste exemplo de código, criamos uma PowerUp
classe para representar adereços que podem ser obtidos clicando neles. Ao clicar nos adereços, aumentamos a pontuação ou alteramos as regras do jogo de acordo com o efeito dos adereços. No exemplo, o efeito do adereço é dobrar a pontuação, quando o jogador clicar no adereço a pontuação será duplicada.
Observação: você precisa preparar os recursos de imagem de beleza correspondentes ("beauty1.png" e "beauty2.png") e os recursos de imagem prop ("power_up.png") e colocá-los no mesmo diretório do código de exemplo.
7. Projete código de amostra para sistema de níveis
Aqui está um exemplo de código para projetar um sistema de níveis:
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")
# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.score = score # 美女的得分
self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性
self.speed = speed # 美女的移动速度
def update(self):
self.rect.x += self.speed
# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, target_score):
super().__init__()
self.score = 0
self.target_score = target_score # 目标得分
self.font = pygame.font.Font(None, 36)
self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
self.rect = self.text.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
def update(self):
self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
# 定义关卡类
class Level:
def __init__(self, target_score, beauties):
self.target_score = target_score # 目标得分
self.beauties = beauties # 美女列表
def is_completed(self, score):
return score >= self.target_score
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# 创建关卡列表
levels = [
Level(50, [
Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
]),
Level(100, [
Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
])
]
current_level = 0
level = levels[current_level]
# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score)
all_sprites.add(score)
# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
all_sprites.add(beauty)
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
clock.tick(60)
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新精灵组中的所有精灵
all_sprites.update()
# 控制美女的出现频率和移动速度
spawn_timer += 1
if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
beauty = random.choice(level.beauties)
beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
all_sprites.add(beauty)
spawn_timer = 0
# 碰撞检测
collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty, all_sprites, True)
for collision in collisions:
score.score += collision.score
# 检查当前关卡是否完成
if level.is_completed(score.score):
current_level += 1
if current_level < len(levels):
level = levels[current_level]
score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score)
all_sprites.add(score)
for beauty in level.beauties:
all_sprites.add(beauty)
else:
running = False
# 绘制背景
window.fill((0, 0, 0))
# 绘制所有精灵
all_sprites.draw(window)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出游戏
pygame.quit()
Neste código de exemplo, criamos uma Level
classe para representar níveis, cada um com uma pontuação alvo e um conjunto de belezas. No loop principal do jogo, verificamos se a pontuação do nível atual atinge a pontuação desejada e, em caso afirmativo, passamos para o próximo nível. Se todos os níveis forem concluídos, o jogo termina.
Observação: você precisa preparar os recursos de imagem de beleza correspondentes ("beauty1.png", "beauty2.png", "beauty3.png", "beauty4.png") e colocá-los no mesmo diretório do código de exemplo. Cada nível pode ser projetado com diferentes belezas e pontuações alvo de acordo com as necessidades.
8. Adicione efeitos sonoros e código de amostra de música de fundo
Aqui está um exemplo de código para adicionar efeitos sonoros e música de fundo ao seu jogo:
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")
# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 设置音量
pygame.mixer.music.play(-1) # 循环播放背景音乐
# 加载音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav")
# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.score = score # 美女的得分
self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性
self.speed = speed # 美女的移动速度
def update(self):
self.rect.x += self.speed
# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, target_score):
super().__init__()
self.score = 0
self.target_score = target_score # 目标得分
self.font = pygame.font.Font(None, 36)
self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
self.rect = self.text.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
def update(self):
self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
# 定义关卡类
class Level:
def __init__(self, target_score, beauties):
self.target_score = target_score # 目标得分
self.beauties = beauties # 美女列表
def is_completed(self, score):
return score >= self.target_score
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# 创建关卡列表
levels = [
Level(50, [
Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
]),
Level(100, [
Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
])
]
current_level = 0
level = levels[current_level]
# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score)
all_sprites.add(score)
# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
all_sprites.add(beauty)
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
clock.tick(60)
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新精灵组中的所有精灵
all_sprites.update()
# 控制美女的出现频率和移动速度
spawn_timer += 1
if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
beauty = random.choice(level.beauties)
beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
all_sprites.add(beauty)
spawn_timer = 0
# 碰撞检测
collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty, all_sprites, True)
for collision in collisions:
score.score += collision.score
score_sound.play() # 播放得分音效
# 检查当前关卡是否完成
if level.is_completed(score.score):
current_level += 1
if current_level < len(levels):
level = levels[current_level]
score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score)
all_sprites.add(score)
for beauty in level.beauties:
all_sprites.add(beauty)
else:
running = False
# 绘制背景
window.fill((0, 0, 0))
# 绘制所有精灵
all_sprites.draw(window)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()
# 退出游戏
pygame.quit()
Neste código de exemplo, usamos pygame.mixer.music
um módulo para carregar e reproduzir música de fundo. Também usamos pygame.mixer.Sound
uma classe para carregar o arquivo de efeito sonoro e reproduzir o efeito sonoro da partitura quando a beleza é atingida.
Nota: Você precisa preparar o arquivo de música correspondente ("background_music.mp3") e o arquivo de efeito sonoro ("score_sound.wav") e colocá-los no mesmo diretório do código de exemplo. Certifique-se de que os caminhos dos arquivos de música e de efeitos sonoros estejam corretos.
9. Código de amostra do modo de jogo multijogador
Aqui está um exemplo de código para adicionar o modo multijogador:
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分 - 多人游戏模式")
# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 设置音量
pygame.mixer.music.play(-1) # 循环播放背景音乐
# 加载音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav")
# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.score = score # 美女的得分
self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性
self.speed = speed # 美女的移动速度
def update(self):
self.rect.x += self.speed
# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, player_name):
super().__init__()
self.score = 0
self.player_name = player_name # 玩家名称
self.font = pygame.font.Font(None, 36)
self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
self.rect = self.text.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
def update(self):
self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
# 定义关卡类
class Level:
def __init__(self, target_score, beauties):
self.target_score = target_score # 目标得分
self.beauties = beauties # 美女列表
def is_completed(self, score):
return score >= self.target_score
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# 创建关卡列表
levels = [
Level(50, [
Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
]),
Level(100, [
Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
])
]
num_players = 2 # 玩家数量
players = [] # 玩家列表
# 创建玩家对象和分数对象
for i in range(num_players):
player_name = "Player " + str(i+1)
player_score = Score(screen_width // 2, 50 + i*50, player_name)
players.append(player_score)
all_sprites.add(player_score)
current_level = 0
level = levels[current_level]
# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
all_sprites.add(beauty)
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
clock.tick(60)
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
clicked_sprites = [s for s in all_sprites if s.rect.collidepoint(mouse_pos)]
for sprite in clicked_sprites:
if isinstance(sprite, Beauty):
for player in players:
if player.rect.collidepoint(mouse_pos):
player.score += sprite.score
score_sound.play() # 播放得分音效
# 更新精灵组中的所有精灵
all_sprites.update()
# 控制美女的出现频率和移动速度
spawn_timer += 1
if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
beauty = random.choice(level.beauties)
beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
all_sprites.add(beauty)
spawn_timer = 0
# 检查当前关卡是否完成
if level.is_completed(players[0].score):
current_level += 1
if current_level < len(levels):
level = levels[current_level]
for player in players:
player.score = 0
for beauty in level.beauties:
all_sprites.add(beauty)
else:
running = False
# 绘制背景
window.fill((0, 0, 0))
# 绘制所有精灵
all_sprites.draw(window)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()
# 退出游戏
pygame.quit()
Neste código de exemplo, criamos uma players
lista para armazenar objetos de pontuação para vários jogadores. No loop principal do jogo, verificamos o evento de clique do mouse e aumentamos a pontuação do jogador com base na posição do clique e na detecção de colisão do belo objeto. Cada jogador possui seu próprio objeto de pontuação, que é exibido na tela.
Observação: você precisa preparar os recursos de imagem de beleza correspondentes ("beauty1.png", "beauty2.png", "beauty3.png", "beauty4.png") e colocá-los no mesmo diretório do código de exemplo. Você pode ajustar o número de jogadores e as configurações relacionadas conforme necessário.
10. Código de amostra do sistema de classificação e conquistas
Aqui está um exemplo de código para adicionar um placar e sistema de conquistas:
import pygame
import random
import json
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分 - 多人游戏模式")
# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 设置音量
pygame.mixer.music.play(-1) # 循环播放背景音乐
# 加载音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav")
# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.score = score # 美女的得分
self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性
self.speed = speed # 美女的移动速度
def update(self):
self.rect.x += self.speed
# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, player_name):
super().__init__()
self.score = 0
self.player_name = player_name # 玩家名称
self.font = pygame.font.Font(None, 36)
self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
self.rect = self.text.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
def update(self):
self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
# 定义关卡类
class Level:
def __init__(self, target_score, beauties):
self.target_score = target_score # 目标得分
self.beauties = beauties # 美女列表
def is_completed(self, score):
return score >= self.target_score
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# 创建关卡列表
levels = [
Level(50, [
Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
]),
Level(100, [
Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
])
]
num_players = 2 # 玩家数量
players = [] # 玩家列表
# 创建玩家对象和分数对象
for i in range(num_players):
player_name = "Player " + str(i+1)
player_score = Score(screen_width // 2, 50 + i*50, player_name)
players.append(player_score)
all_sprites.add(player_score)
current_level = 0
level = levels[current_level]
# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
all_sprites.add(beauty)
# 加载排行榜数据
leaderboard_data = {
}
try:
with open("leaderboard.json", "r") as f:
leaderboard_data = json.load(f)
except FileNotFoundError:
pass
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
clock.tick(60)
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
clicked_sprites = [s for s in all_sprites if s.rect.collidepoint(mouse_pos)]
for sprite in clicked_sprites:
if isinstance(sprite, Beauty):
for player in players:
if player.rect.collidepoint(mouse_pos):
player.score += sprite.score
score_sound.play() # 播放得分音效
# 更新精灵组中的所有精灵
all_sprites.update()
# 控制美女的出现频率和移动速度
spawn_timer += 1
if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
beauty = random.choice(level.beauties)
beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
all_sprites.add(beauty)
spawn_timer = 0
# 检查当前关卡是否完成
if level.is_completed(players[0].score):
current_level += 1
if current_level < len(levels):
level = levels[current_level]
for player in players:
player.score = 0
for beauty in level.beauties:
all_sprites.add(beauty)
else:
running = False
# 绘制背景
window.fill((0, 0, 0))
# 绘制所有精灵
all_sprites.draw(window)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()
# 更新排行榜数据
for player in players:
if player.player_name not in leaderboard_data:
leaderboard_data[player.player_name] = player.score
else:
leaderboard_data[player.player_name] = max(leaderboard_data[player.player_name], player.score)
# 保存排行榜数据
with open("leaderboard.json", "w") as f:
json.dump(leaderboard_data, f)
# 输出排行榜
sorted_leaderboard = sorted(leaderboard_data.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True)
print("排行榜:")
for i, (player_name, score) in enumerate(sorted_leaderboard):
print(f"{
i+1}. {
player_name}: {
score}")
# 退出游戏
pygame.quit()
Neste código de exemplo, usamos json
módulos para carregar e salvar dados do placar. Após o término do loop principal do jogo, atualizamos os dados da tabela de classificação com base na pontuação do jogador e salvamos os dados da tabela de classificação em um leaderboard.json
arquivo. Finalmente, classificamos os dados da classificação e produzimos o conteúdo da classificação.
Observação: você precisa preparar os recursos de imagem de beleza correspondentes ("beauty1.png", "beauty2.png", "beauty3.png", "beauty4.png") e colocá-los no mesmo diretório do código de exemplo. Certifique-se de que os caminhos dos arquivos de música e de efeitos sonoros estejam corretos.
11. Adicione código de exemplo de efeito de animação
Aqui está um exemplo de código para animar a aparência, o desaparecimento e a pontuação de belezas:
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分 - 多人游戏模式")
# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 设置音量
pygame.mixer.music.play(-1) # 循环播放背景音乐
# 加载音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav")
# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(image) # 美女的图片资源
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.score = score # 美女的得分
self.special_attribute = special_attribute # 美女的特殊属性
self.speed = speed # 美女的移动速度
self.animation_timer = 0
self.animation_duration = 30
def update(self):
self.rect.x += self.speed
# 美女出现动画效果
if self.animation_timer < self.animation_duration:
self.rect.y -= 2
self.animation_timer += 1
# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, player_name):
super().__init__()
self.score = 0
self.player_name = player_name # 玩家名称
self.font = pygame.font.Font(None, 36)
self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
self.rect = self.text.get_rect()
self.rect.center = (x, y)
self.animation_timer = 0
self.animation_duration = 30
def update(self):
# 分数增加动画效果
if self.animation_timer < self.animation_duration:
self.rect.y -= 2
self.animation_timer += 1
# 定义关卡类
class Level:
def __init__(self, target_score, beauties):
self.target_score = target_score # 目标得分
self.beauties = beauties # 美女列表
def is_completed(self, score):
return score >= self.target_score
# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()
# 创建关卡列表
levels = [
Level(50, [
Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
]),
Level(100, [
Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
])
]
num_players = 2 # 玩家数量
players = [] # 玩家列表
# 创建玩家对象和分数对象
for i in range(num_players):
player_name = "Player " + str(i+1)
player_score = Score(screen_width // 2, 50 + i*50, player_name)
players.append(player_score)
all_sprites.add(player_score)
current_level = 0
level = levels[current_level]
# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
all_sprites.add(beauty)
# 加载排行榜数据
leaderboard_data = {
}
try:
with open("leaderboard.json", "r") as f:
leaderboard_data = json.load(f)
except FileNotFoundError:
pass
# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
clock.tick(60)
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
clicked_sprites = [s for s in all_sprites if s.rect.collidepoint(mouse_pos)]
for sprite in clicked_sprites:
if isinstance(sprite, Beauty):
for player in players:
if player.rect.collidepoint(mouse_pos):
player.score += sprite.score
score_sound.play() # 播放得分音效
# 更新精灵组中的所有精灵
all_sprites.update()
# 控制美女的出现频率和移动速度
spawn_timer += 1
if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
beauty = random.choice(level.beauties)
beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
all_sprites.add(beauty)
spawn_timer = 0
# 检查当前关卡是否完成
if level.is_completed(players[0].score):
current_level += 1
if current_level < len(levels):
level = levels[current_level]
for player in players:
player.score = 0
for beauty in level.beauties:
all_sprites.add(beauty)
else:
running = False
# 绘制背景
window.fill((0, 0, 0))
# 绘制所有精灵
all_sprites.draw(window)
# 刷新屏幕
pygame.display.flip()
# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()
# 更新排行榜数据
for player in players:
if player.player_name not in leaderboard_data:
leaderboard_data[player.player_name] = player.score
else:
leaderboard_data[player.player_name] = max(leaderboard_data[player.player_name], player.score)
# 保存排行榜数据
with open("leaderboard.json", "w") as f:
json.dump(leaderboard_data, f)
# 输出排行榜
sorted_leaderboard = sorted(leaderboard_data.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True)
print("排行榜:")
for i, (player_name, score) in enumerate(sorted_leaderboard):
print(f"{
i+1}. {
player_name}: {
score}")
# 退出游戏
pygame.quit()
Neste código de exemplo, animamos a aparência da beleza e marcamos pontos. Na Beauty
classe e Score
na classe, adicionamos animation_timer
as propriedades e animation_duration
para controlar a duração e o tempo atual da animação. No update
método, modificamos as posições dos objetos de beleza e pontuamos de acordo com o andamento da animação para obter o efeito de animação.
Observação: você precisa preparar os recursos de imagem de beleza correspondentes ("beauty1.png", "beauty2.png", "beauty3.png", "beauty4.png") e colocá-los no mesmo diretório do código de exemplo. Certifique-se de que os caminhos dos arquivos de música e de efeitos sonoros estejam corretos.