A Administração Estatal de Imprensa e Publicações divulgou as "Medidas para a Administração de Jogos Online (Projeto para Comentários)"

No dia 22 de dezembro, a Administração Estatal de Imprensa e Publicações emitiu as “Medidas para a Administração de Jogos Online (Projeto para Comentários)”, sendo o prazo para comentários 22 de janeiro de 2024.

https://www.nppa.gov.cn/xxfb/tzgs/202312/t20231221_823187.html

O Projeto estipula:

Artigo 18 [Restringindo o uso excessivo de jogos e alto consumo] Os jogos online não podem definir recompensas indutivas, como login diário, primeira recarga e recarga contínua . As unidades de publicação de jogos online não devem fornecer ou tolerar transações de alto preço em acessórios virtuais na forma de especulação, leilões, etc. Todos os jogos online devem definir limites de recarga para os usuários e anunciá-los em suas regras de serviço. Avisos pop-up devem ser emitidos aos usuários por comportamento de consumo irracional.
Artigo 24.º [Normas para transações em moeda de jogo] Ao contratar serviços de transação em moeda de jogo online, devem ser observadas as seguintes disposições:

  • (1) Nenhum serviço de transação pode ser fornecido para jogos online não aprovados;

  • (2) Carteiras digitais de RMB com nome real devem ser usadas para transações de moeda de jogos on-line, e serviços anônimos de transações de carteiras digitais de RMB não devem ser fornecidos aos usuários;

  • (3) Devem ser tomadas medidas técnicas para supervisionar eficazmente o processo de transacção, e as transacções que envolvem comportamentos ilegais e suspeitos devem ser comunicadas aos departamentos relevantes em tempo útil para evitar a facilitação de actividades ilegais, tais como jogos de azar online e fraude online;

  • (4) Após receberem notificações das partes interessadas, departamentos governamentais e autoridades judiciais, devem auxiliar na verificação da legalidade da transação. Se for verificado que a transação é ilegal, devem ser tomadas medidas imediatas para encerrar o serviço de transação e manter registros relevantes;

  • (5) Manter registros de transações, registros contábeis e outras informações entre usuários por pelo menos 2 anos a partir da data de uma única transação.

Artigo 27.º [Sorteio Aleatório] Ao prestar serviços de sorteio aleatório, as unidades de negócio de publicação de jogos online devem fazer configurações razoáveis ​​​​para o número de sorteios e probabilidades e não devem induzir o consumo excessivo por parte dos utilizadores de jogos online . Ao mesmo tempo, os usuários devem dispor de outras formas de obter adereços virtuais e serviços de valor agregado com o mesmo desempenho, como troca de adereços virtuais e compra direta usando moeda de jogo online.
Artigo 28 [Proibição de prestação de serviços de pagamento para jogos ilegais] Nenhuma unidade fornecerá serviços de pagamento para jogos online ilegais e atividades comerciais ilegais de jogos online...
Artigo 29 [Normas de publicidade e promoção] Fornecer serviços de publicidade e promoção para jogos online A unidade deverá inspecionar os documentos de certificação relevantes dos destinatários do serviço, verificar o conteúdo publicitário e não publicar anúncios de jogos online com conteúdo inconsistente ou documentos de certificação incompletos. Recompensas de alto valor não são permitidas em transmissões ao vivo de jogos online . A promoção de jogos online não deve conter os conteúdos enumerados no artigo 16.º destas Medidas e outros conteúdos proibidos por leis e regulamentos.


Assim que as "Medidas de gerenciamento de jogos online (rascunho para comentários)" foram publicadas, causou um "tremendo choque" na indústria de jogos. As ações de Hong Kong das principais empresas de jogos online despencaram coletivamente: o preço das ações da NetEase caiu 8%, A Tencent Holdings caiu 5,7% e o preço das ações de Bilibili em Hong Kong caiu 4%.

À tarde, o declínio das ações de jogos de Hong Kong expandiu-se ainda mais, com a Tencent caindo mais de 15% e a NetEase caindo quase 30%, estabelecendo um recorde para o maior declínio intradiário.

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Origin www.oschina.net/news/272162
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