Artikelverzeichnis
1. break-Anweisung und continue-Anweisung
break-Anweisungsfunktion
Die Break-Anweisung wird in Schleifenanweisungen und Switch - Anweisungen verwendet
- Bei Verwendung in einer Schleifenanweisung kann es dazu führen, dass das Programm die Schleife beendet und die nachfolgenden Anweisungen der Schleifenanweisung ausführt. Eine Break-Anweisung kann nur aus einer Schleife springen (keine Schleife, sondern eine Schicht von Schleifen); normalerweise die Die Break-Anweisung wird immer mit der If- Anweisung kombiniert . wird die Schleife dieser Ebene übersprungen, wenn die Bedingungen erfüllt sind.
- Bei Verwendung in einer Switch-Anweisung: siehe unten
continue-Anweisungsfunktion
Die continue-Anweisung kann nur in Schleifenanweisungen verwendet werden
- Überspringen Sie die Anweisung nach continue im Schleifenkörper
- Wird oft mit if-Anweisungen verwendet, d. h. mit dem Verlassen dieser Schleife , wenn die Bedingungen erfüllt sind
konkrete Erklärung
1. In einer for-Schleife
for (Ausdruck 1; Ausdruck 2; Ausdruck 3)
{ Schleifenkörperanweisung; }
Beim Ausführen der Schleifenkörperanweisung:
- Wenn Sie auf Pause stoßen: Springen Sie aus der for-Schleife und führen Sie die nächste Anweisung der for-Schleife aus.
- Angetroffen, fahren Sie fort: Springen Sie zu Ausdruck 3
2. In einer while-Schleife
Beim Ausführen der Schleifenkörperanweisung:
- Begegnungspause: Springen Sie aus der While-Schleife und führen Sie die nächste Anweisung der While-Schleife aus
- Begegnung fortsetzen: zum Ausdruck springen
3. In der do...while-Schleife
Beim Ausführen der Schleifenkörperanweisung:
- Begegnungspause: Springen Sie aus der Do-While-Schleife und führen Sie die nächste Anweisung der While-Schleife aus
- Begegnung fortsetzen: zum Ausdruck springen
4. Die Funktion der Break-Anweisung in der Switch-Anweisung
Beim Ausführen der switch-Anweisung:
- Wenn Sie auf Pause stoßen: Springen Sie aus der Switch-Anweisung und führen Sie die nächste Anweisung der Switch-Anweisung aus.
2. Vergleich der Unterschiede zwischen break-Anweisung und continue-Anweisung
Schauen Sie sich am Beispiel der for-Schleife zunächst die Code-
Break-Anweisung an:
#include<stdio.h>
int main()
{
int i, sum = 0;
for (i = 1; i < 4; i++)
{
if (i < 2)
{
sum = sum + 1;
printf("%d\n", sum);
}
if (i ==2)
break;
if (i == 3)
printf("3");
}
return 0;
}
Das Ergebnis ist:
1
continue-Anweisung:
#include<stdio.h>
int main()
{
int i, sum = 0;
for (i = 1; i < 4; i++)
{
if (i < 2)
{
sum = sum + 1;
printf("%d\n", sum);
}
if (i ==2)
continue;
if (i == 3)
printf("3");
}
return 0;
}
Das Ergebnis ist:
1
3
Überwachung und Debugging:
-
break:
Wie Sie in der Abbildung oben sehen können, wird bei i = 2 die break-Anweisung ausgeführt, dann wird die Schleife direkt herausgesprungen, die return 0;-Anweisung wird ausgeführt und der Code endet. Die 3 ist hier nicht gedruckt. -
continue:
Aus dem Bild oben können Sie ersehen, dass bei i=2 die continue-Anweisung ausgeführt wird und dann zum Ausdruck 3 der for-Schleife gesprungen wird, der i++ ist (Sie können sehen, dass sich i nach dem for von 2 auf 3 ändert Schleife wird ausgeführt) und führen Sie dann den folgenden Code normal weiter aus. Die 3 hier sind gedruckt.
3. goto-Anweisung
goto-Anweisungsetikett;
- Die Anweisungsbezeichnung ist ein gültiger Bezeichner. Bei Verwendung folgt ein Doppelpunkt „:“ auf die Anweisungsbezeichnung und erscheint vor einer Anweisung in der Funktion. Wenn das Programm die goto-Anweisung ausführt, springt die Steuerung zur Anweisungsbezeichnung , um den Zweck der Steuerung der Schleife zu erreichen.
- Zum Beispiel:
#include<stdio.h>
int main()
{
int i=1;
int sum=0;
loop:if(i<=100)//loop 为跳转语句的语句标号
{
sum=sum+i;
i++;
goto loop;//跳转到语句标号loop处继续执行
}
printf("sum=%d\n",sum);
return 0;
}