(AssetBundle wurde im gesamten Prozess nicht verwendet. Aus historischen Gründen sind noch viele Ressourcen im Ressourcenverzeichnis übrig.)
Im Jahr 2019 habe ich ein Mindestpaket von etwa 10 Millionen gepackt. Später stellte ich fest, dass es nach Unity2020 auf 40 Millionen anstieg. Mit der Hinzufügung des URP der Version 2023 kann ein Unity-Ausgabepaket mindestens 55 Millionen groß sein.
Wie unten gezeigt, 78 m, das eigentliche Projekt nimmt nur 25 m ein, der Rest sind Unity-Basispakete
Ich dachte einmal, dass Unity einfach so wäre, kaputt?
Vermeiden Sie interne Reibung und negative Optimierung, ursprünglich 78 MB
Das ursprüngliche Projekt wurde mit der Kraft der Antike von 81 MB auf 78 MB komprimiert.
Übrigens....
Es ist sinnlos, diese beiden Kästchen auszuwählen. Es ist leicht, das falsche Kästchen im oberen Kästchen auszuwählen . Einige sagen DXT, andere sagen ASTC. Hat sich Unity nach so vielen Jahren verändert? Lügen Sie nicht mit offenen Augen; die tatsächliche Situation ist, dass fast alle Unity-Optionen negativ optimiert sind und mehrere Optionen nacheinander verknüpft sind, was es leicht macht, negativ optimiert zu werden. Die Standardoption ist nach unzähligen Unit-Tests durch die Unity-Team. bester Plan;
Unterhalb der Box sind die Auswirkungen des Codes nahezu minimal
Mein Bruder hat schwarze Technologie, lerne es nicht, das Ergebnis sind 14 MB
Der Endeffekt war sehr schlecht, das gleiche Paket war 78 MB -> 15 MB (kurz gesagt, ich habe Daniels Projekt genommen und es direkt angewendet. Ich habe selbst wirklich nicht viel eingerichtet. Ich habe zwei weitere Optionen festgelegt und konnte sie nicht zurück anpassen . Berühren Sie die Optionen nicht, wenn Sie sie nicht verstehen!! !!)
Es scheint, dass die Komprimierung geändert wurde; und es scheint, dass es mehr als diese Option gibt, ich werde später weitere hinzufügen.