O mecanismo Unity será cobrado com base no volume de instalação do jogo (taxa de tempo de execução) a partir do próximo ano

A Unity divulgou um anúncio apresentando o novo modelo de cobrança Unity e atualizações de serviço de suporte.

O anúncio diz que o mecanismo Unity introduzirá uma nova taxa de tempo de execução do Unity (taxa de tempo de execução) com base no número de instalações de jogos a partir de 1º de janeiro de 2024 .

O mecanismo Unity consiste principalmente em duas partes de software importantes: Unity Editor e Unity Runtime . O Unity Runtime é um código executado em dispositivos de jogadores e baixado bilhões de vezes todos os meses. A taxa do Unity Runtime introduzida desta vez é baseada no número de vezes que um jogo de alta qualidade é baixado pelos usuários finais.

As autoridades dizem que esse método de cobrança foi escolhido porque toda vez que o jogo é baixado, o Unity Runtime também é instalado. Além disso, eles acreditam que um modelo de cobrança baseado em instalações iniciais pode permitir que os criadores continuem a obter lucros enquanto interagem com os jogadores, o que é diferente do modelo de partilha de receitas.

Preços baseados em receitas e instalações

Os jogos que acionarão taxas de Unity Runtime precisam atender às duas condições a seguir ao mesmo tempo:

  1. A receita do jogo nos últimos 12 meses excedeu o limite mínimo de receita;
  2. O jogo excedeu o número mínimo de instalações vitalícias.

Unity disse que, para evitar impactar os jogos que ainda estão em fase de crescimento, eles estabeleceram um limite de cobrança relativamente alto para que esses jogos não precisem pagar essa taxa até que alcancem o verdadeiro sucesso.

Somente jogos que atendam aos seguintes limites de cobrança precisarão pagar taxas de Unity Runtime:

  • Unity Personal e Unity Plus: receita de US$ 200.000 ou mais nos últimos 12 meses e 200.000 instalações de jogos vitalícias.
  • Unity Pro e Unity Enterprise: US$ 1 milhão ou mais em receitas acumuladas em 12 meses e 1 milhão de instalações de jogos vitalícias.

Como resultado deste novo modelo de preços, a partir de 1º de janeiro de 2024, o Unity disponibilizará o Unity Personal para todos, independentemente da renda, dando aos criadores mais flexibilidade no gerenciamento de licenças. Mas quando a receita do jogo e o volume de instalação excederem o limite de cobrança, o estúdio precisará pagar uma pequena taxa fixa para cada instalação do jogo (consulte a tabela abaixo).

Por fim, para agilizar os planos de assinatura oferecidos pela Unity, a partir de 12 de setembro de 2023, o plano de assinatura Unity Plus não estará mais disponível para novos usuários. Os usuários existentes do Unity Plus não precisam realizar nenhuma ação neste momento. As autoridades enviarão um e-mail em meados de outubro para fornecer aos usuários existentes a opção de atualizar para a assinatura do Unity Pro pelo preço atual da assinatura do Unity Plus. O período de assinatura é de um ano.

A propósito, aqui está um guia do Unreal Engine para desenvolvedores Unity: https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/unreal-engine-for-unity-developers/

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Origin www.oschina.net/news/257929/unity-runtime-fee
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