Noções básicas do Blender: algumas operações de atalho, movimentação, dimensionamento, rotação, extrusão, interpolação de superfícies, etc.

Teclas de atalho para edição de polígonos.

g: mover

g, z: mover ao longo do eixo z

g,g: deslizamento de vértice/borda

s: escala

s, z: escala ao longo do eixo z

s, shift+z: zoom no plano xy

r: rodar no plano de vista

r, z: gira em torno do eixo z

r,z,90: gira 90 graus em torno do eixo z

r, r: rotação arbitrária no espaço tridimensional

e: Extrusão ao longo da direção normal (extrusão)

e, z: extrusão ao longo do eixo z

e, s: extrusão e escala

alt+e: menu secundário

ctrl+rmb: extrusão para o cursor

Vértices, arestas e faces podem ser extrudados

i: superfície de interpolação (inserção)

ctrl+b: chanfro de arestas (bisel)

ctrl+shift+b: chanfragem de vértice

ctrl+r: cortar anel

k: cortar (faca)

Mais atalhos

Alguns atalhos:

.: Centralizar o objeto

deslocamento: ajuste fino

shift+rmb: posiciona o cursor

z: mudar o modo de coloração

alt+z: mudar a perspectiva

q: favoritos rápidos

ctrl+1/2/3: Adicionar subdivisão de nível 1/2/3 (pode entrar em conflito com a troca de visualização de 1/3)

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